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生命?说实话,不够格。
用来强化身体,或许可以,但力量的成长可不只是身体这么简单。
灵魂?这就感觉非常符合。
灵魂的正常运转是世界的基础,卡纳的“经验”设定,就像是破坏世界最基础的运转。
用世界的东西破坏世界,还要让世界自己使用。
想想就很离谱。
卡纳重新改了一下。
他重新设定了一個“经验”获取的对象—“入侵者”。
等等,我是不是入侵者?
卡纳突然吓了一跳,他可是穿越而来的,虽然是魂穿。
转念一想,又觉得是自己吓自己,因为他已经使用了创世之石。
这玩意儿只能是本世界的生物才能使用,就算之前卡纳不是,用了这东西之后也是了。
放下心来。
当这个设定产生之时,创世之石给予了回馈。
可行,而且非常可行。
都不需要用到创世之石碎片,随便进行其他的改变,剩下的边角料都够完成卡纳刚刚的设定了。
;失败了。
毫无疑问的失败了。
创世之石拒绝了自己的改变。
身为一个已经使用过创世之石的生命体,比起从未使用过的人。卡纳能够更容易理解创世之石的意思,也更能够对其的使用进行细微的变化。
当他表达了“经验条”这种概念的时候,他明确感受到了石头表示的拒绝。
说是石头的拒绝,倒不如说这是世界的拒绝。
世界拒绝经验条这种东西的产生。
卡纳反思了一下自己对经验条的设定。
进行“打怪”行为—获得“经验”—成长自身—“升级”。
仔细一想,如果落到现实当中,这毫无疑问是一种非常“邪恶”的表现形式。
细究其根本,本质上是对其他生命体的“掠夺”。
卡纳想了想,模糊化了这一设定。
创世之石是能够在使用者给予一定方向的情况下,自动的补齐偏向益处的变化的。
绝大部分的人在使用创世之石时,一般都是这样使用的。
他将经验条的设定,模糊化成了。
通过“打怪”—获得“成长”
这一条件成立,但表现的形式却过于奇怪。
“打怪”变成了一种锻炼。
“经验条”成了一种能够将锻炼快速转换为实力的加速器。
这不是卡纳想要的效果。
他现在的数据化身体,就已经能达到这样的效果了。
反思了好一会儿,卡纳必须得承认。
他想象的以及游戏中展现出来的“经验条”,本质上就是“掠夺”。
对其他生命体的“掠夺”。
可他又必须承认,这是他设想当中的基础。
要怎么办呢?
难道要直接放弃这条路?将重心转向数据化?
卡纳冥思苦想。
他看着桌子上的这一大堆收获。
看到了“经验石”。
正是因为他确实在现实当中拿到了这玩意儿,他才认为“经验条”是可行的。
但现实又狠狠的给了他一巴掌。
拿起来放在手上。
铭石
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