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秋森点击人物卡片,选中,确定。
【您已选择该人物作为您的初始人设,请再次确认,人物初始设定确认后无法更改。】
【确认。】
【请填写人物名字。】
秋森大大方方把自己真名作为后缀写了上去。
【朝日奈秋森。】
一个身世凄惨的乖巧女孩,简直是同情收集器!她心想。
于是在朝日奈美和子办完收养手续后,改名为朝日奈秋森的七迁秋森离开了从小居住的祖屋,来到了大城市东京,入住日升公寓,成为朝日奈家的一员。
[心动doki·哥哥太爱我怎么办]虽然不是一个只有一个攻略对象的恋爱游戏,但为了符合全息游戏的法定价值观,游戏厂商不得不限定每周目必须有且仅有一个主要攻略对象。
这样的设定真是带着一些久违的熟悉感。
久久没有得到回复,doki重复播报:【请玩家34726重新确认主要攻略人物。】
朝日奈秋森有些犹豫。
按照宣传单上的规则,她已经连续失败了三周目。虽然每周目都有好感度提升的进步,但是要在接下来的两周目内打出满分,她还是需要仔细仔细再仔细地进行筛选。
一个好的攻略对象可以事半功倍,所以这次首先排除一号朝日奈要、二号朝日奈椿和三号朝日奈祈织。
她询问:【先查询存档点处人物好感度。】
这次她的目标是一个在存档点的时间点上,好感度不低并且简单容易攻略的对象。是谁有机会成为这个幸运四号呢?
doki调出数据,播报【朝日奈雅臣66100、朝日奈右京67100、朝日奈要73100、朝日奈光61100、朝日奈椿73100、朝日奈梓71100、朝日奈枣71100、朝日奈琉生64100、朝日奈昴61100、朝日奈祈织73100、朝日奈侑介69100、朝日奈风斗71100、朝日奈弥67100。】
好感度从80开始划分友情和爱情支线,在好感度达到80之前,所有的好感都只是一种累积,无法产生量变。
奇怪的是,一号、二号和三号的好感度竟然都是73。
——难道之前的攻略中,她就对这三个人表现出额外的关注吗?
真奇怪。
而按照好感度顺序,朝日奈梓、朝日奈枣和朝日奈风斗都是排在前面,但是……如果选择朝日奈梓的话,她有很大概率再打出一个“我们仨”的结局。想到这样的后果,她简直两眼一黑。
out卡请给到朝日奈梓选手。
如果是朝日奈枣的话……
朝日奈秋森看着眼前面板上,缀在朝日奈枣名字后面的71,犹犹豫豫是否需要点下确定。她的手指在确定按钮和下一个按钮间徘徊。
如果选择朝日奈枣的话,可能开启日升公寓外的副本——朝日奈枣向来是独居在市区的公寓中,很少回到朝日奈家的大本营“日升公寓”。
但是她和朝日奈枣的接触仅仅在“游戏卡关时联系一下游戏设计师本人”或是“出新的游戏了,问一下设计师有没有内测名额”。并且这些游戏喜好都是基于他的游戏搭子doki酱。如果选择了枣的话,不仅要减少和doki的游戏时间,还要找机会搬家到枣的公寓附近,才会比较方便攻略吧……
而她操纵的角色现在正在读中学,用怎样的理由,朝日奈家都不会让她独居在外。
一个遗憾的out卡也递给朝日奈枣选手。
朝日奈秋森闭了闭眼,在朝日奈风斗的人物卡下按下了【确定】。
她下定决心:【那就选……朝日奈风斗吧。】
这次选择一个性格还没有完全形成,还具有一定可塑性的弟弟型攻略对象,也算是和讨厌的成年男人割席(不是)。再也不要和那些讨厌又随便的家伙玩了!
朝日奈秋森暗暗握拳。
doki重复确认:【请确认主要攻略对象为“朝日奈风斗”。】
在确认前,她突然想到了朝日奈祈织折腾出的幺蛾子,惊魂未定下还是问了一嘴:【我再问一句哦,你们没在朝日奈风斗身上设置什么奇怪的人设吧?】
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