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纯白色的主神空间,那几乎要凝固时间的绝对寂静,被一声悠长而复杂的叹息打破。林不凡站在空无一物的房间中央,缓缓睁开了眼睛。瞳孔深处,似乎还残留着死神世界那阴冷灵子与虚圈荒芜沙砾的印记,但更多的,是一种沉淀下来的锐利与坚实。
他用力伸展了一下身体,骨节出轻微的噼啪声。灵魂深处传来的那种厚重感,让他清晰地意识到自己在死神世界的收获是何等宝贵。他调出个人面板,看着那突破两万大关的积分和琳琅满目的灵魂材料,嘴角忍不住勾起一抹满足的弧度。
(灵魂强度提升,积分大涨,材料库充实……)
(这波不亏!甚至可以说是血赚!????????)
然而,这种满足感仅仅持续了几秒钟,就被一种新的、更加庞大的压力所取代。他再次调出那个无比冗长、每一项都标注着天文数字的【复活协议资源清单】。两万多积分,放在以前是想都不敢想的巨款,但扔进这个清单里,连个像样的水花都溅不起来,充其量只能算是往无底洞里扔了块小石子。
(革命尚未成功,同志仍需努力啊……)
(下一个世界,必须继续搞钱!搞材料!)
他深吸一口气,将目光投向了系统为他筛选的下一个任务世界推荐。当那个世界的名字和简介映入眼帘时,林不凡的表情瞬间变得极其精彩,仿佛生吞了一只活苍蝇,又像是看到了什么不可思议的幻觉。
【推荐世界:《游戏王zexal》】
【世界简介:一个以“决斗”为核心文化的高度达世界。居民使用名为“duegazer”和“duepad”的装置进行实体化决斗,卡片怪兽能化作真实影像交互。存在名为“no”卡的拥有特殊力量的卡片。】
【主要任务模式:通过决斗解决问题、赢得比赛、收集特定卡片、维护决斗秩序。】
【风险评估:物理战斗风险较低(除非涉及自然力量暴走),但精神压力及策略挑战性极高。】
【预估积分收益:与决斗难度、对手强度、任务重要性正相关,波动范围较大。】
林不凡:“……”
他用力揉了揉眼睛,甚至怀疑是不是灵魂强度提升太快导致了幻觉。他又仔细看了一遍。
(游……游戏王?)
(zexal?)
(那个……打牌能打出光影特效,还能骑着摩托打牌的世界?)
(主神你是不是搞错了什么?!我要的是赚积分复活队友!不是来参加少儿卡牌比赛啊喂!?Д?≡?Д?)
一股强烈的荒诞感涌上心头。他刚刚从一个需要斩魄刀砍虚、鬼道轰大虚、时刻担心被亚丘卡斯当点心的高危世界毕业,转眼就要被扔进一个……打牌决定一切的世界?
(我的塔玛希(灵魂)……难道要在牌桌上燃烧吗?!)
(不对!我的塔玛希明明是为了复活她们而存在的!才不是为了这种打牌游戏啊!(才怪!))
他忍不住对着空无一人的纯白空间大声吐槽:“系统!你出来!解释一下!这画风转变是不是太剧烈了点?从刀光剑影的尸魂界直接跳到阳光灿烂的打牌都市?这跨界也跨得太离谱了吧!我的画风会崩坏的啊!”
【叮!检测到宿主疑问。】系统那冰冷的机械音适时响起,带着一丝不易察觉的(或许是林不凡错觉的)戏谑,【世界筛选逻辑基于“当前收益最大化”及“宿主能力适应性微调”。《游戏王zexal》世界虽以“决斗”为主要表现形式,但其背后涉及的凡力量体系(如“希望之力”、“混沌之力”)、特殊资源(如“no”卡蕴含的规则碎片)以及对宿主“精神力”、“策略规划能力”的锤炼,均对宿主长远展及终极目标“复活协议”有显着益处。且该世界物理风险可控,有利于宿主在经历高烈度世界后进行调整与积累。】
(规则碎片?对复活协议有益?)
(听起来好像……有点道理?)
林不凡摸着下巴,系统的话让他稍微冷静了一点。他回想起在死神世界,浦原喜助似乎也提到过,不同世界的力量体系背后可能蕴含着某些共通的“规则”。如果“no”卡真的蕴含着什么规则力量,那或许确实是稀有的复活材料。
(而且……物理风险低……)
(好像可以暂时告别打打杀杀,用脑子赚钱了?)
(虽然我的脑子可能更擅长吐槽而不是打牌……′-du-)
权衡利弊之后,尽管内心依旧充满了吐槽的欲望,林不凡还是接受了这个设定。毕竟,积分和材料才是硬道理,至于获取方式……打牌就打牌吧!说不定还能开出新姿势呢?
(好吧!不就是打牌吗?)
(当年我也是看过几集动画,知道黑暗大法师五部件凑齐能秒人的!)
(虽然zexal好像是什么量召唤……听起来就很复杂的样子……)
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他一边在心里给自己打气(同时暴露了自己的牌佬知识停留在远古时代),一边对系统下达了指令。
“确认进入《游戏王zexal》世界。”
【指令确认。开始传送。目标:心园市。】
熟悉的失重感与空间扭曲感再次袭来。这一次,周围的景象从纯白迅褪去,取而代之的是一片令人目眩的流光溢彩。
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