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要知道玩家群体里的武夫可不少,多的是一上来就不断杀杀杀杀到厌倦的人。就算这个副本对此稍有限制,但只要有能靠消灭原住民通关的方法,就一定有很多人会走。
这肯定不行,她作为一个脑力劳动者,绝对不会让人不动脑子通关,那是对自己的侮辱。
坐在沙发上,她竖起一根手指:“首先还有一部分污染者不用带红色物品也能在列车上存活。在污染者人数低于20%的时候,他们会浑水摸鱼进普通人队伍里感染普通人。”
正常来说带上红色物品超过一定时间,污染值到达100后就会死亡。但在污染者数量降低到20%以后,污染值到达100的效果却是被感染变成污染者。
当然只有普通人会这样,玩家还是正常死亡。不然就太容易暴露了,要知道变成污染者后按理说还应该保留原来的记忆,但玩家记忆里有一部分是以她的副本暂时复刻不了的。
包括关于“恐怖生存游戏”的记忆,和对方的天赋技能都没法复刻。道具倒是能用,但前提是对方把道具带在身上了。
一但有被污染的玩家暴露,其他玩家很快就能推断出问题所在,所以玩家还是直接死亡为妙。
不过因为她的副本主打的是玩家和原住民一视同仁,所以关于玩家不会被感染这件事也有解释,那就是玩家的精神力太高了,精神力过高的人难以被感染变成污染者。
为了尽可能不影响其他副本的设计,她的用词极为谨慎,又是“难以”,又是“被感染”。也就是说就算精神力高也有机会变成污染者,而且变成无人者的方式不止感染一种。
“除此之外,当在第二天晚上普通人人数还是剩余过多的时候,列车长会出手的。何飞仙给玩家的那份规则大部分都没问题,只是第十三条规则被她修改了。”
第十三条规则?系统查询了下自己的记忆存储芯片,很快找到当时何飞仙展示的第十三条规则——“当乘客有问题求助时,列车长应想办法为其解决。”
只是一眼,足够了解苏十三的系统就明了了。这条规则看上去的确意义不大,专门放在第十三条上有点奇怪。
系统有点后悔自己当时在对方写规则的时候没仔细看了,好奇的问:“那真正的第十三条规则是什么?”
“是‘为了减少站点客流量,到站下车人数应少于300人’。”苏十三回答。
有了这条规则,列车长就可以光明正大的针对玩家了。毕竟如果不解决保护普通人的玩家,那很难大规模消灭普通人。
列车长想害人的方法有很多,首当其冲的就是广播放“污染之歌”。其次列车长还可以安排乘务员在巡逻的时候动手脚,甚至自己在检票的时候损毁玩家的车票。
当然这个副本还有很多小设计,例如这次整个副本都没出现的机械师。看似她只有修窗户这一个任务,但其实一辆列车的机械师怎么可能只会修窗户?
如果机械师死亡,那窗户就很修复原样了。而如果机械师被感染变成污染者,那整辆列车都会有停工断电的危险。
以上情况会在机械师第一次出场,暴露车厢位置后发生。如果玩家不能保护好机械师,后面有他们受的。
驾驶员也是个被隐身了的角色,他在驾驶室不能外出,这是为了防止驾驶员被污染。驾驶列车可比修窗户麻烦多了,这种不可代替角色一旦出事,玩家通关的可能将变得微乎其微。
但从列车长规则就可以看出来,驾驶员并非绝对安全。第十一条规则里就提到了“列车长应每隔三小时前往驾驶室询问列车长状态,如果驾驶室有声音传来,请迅速组织游客下车。”
列车长和红衣员工息息相关,因为红衣员工从某种意义上来说,是负责帮助所有工作人员吸收列车上的污染的。当这四个红衣员工减少为两个的时候,驾驶员就会因为列车里浓度过高的污染而出事。
须知虽然红衣员工非常强大,但正所谓双拳难敌四手,无论是玩家、普通人还是污染者,都会有杀死他们的想法和机会。
驾驶员出事后,所有乘客都得下车。如果距离终点站近的话倒是还好说,虽然外面有祂的触手,但只要穿着乘警制服,就有可能闭眼安全走到终点站。
注意的是不能拿他们的工牌,工牌是身份的象征,拿了就会真正变成列车员工,不能离开列车。
而且在脱掉制服后,要把衣服给另一个人船上,这样才能摆脱临时乘警的身份。
但如果驾驶员出事的时候,他们离终点站还很远,那就不用想了。乘警制服的防护作用是有限度的,限度一到,就算闭着眼睛,祂照样也能攻击。
“说起‘祂’来,在夜晚遇到窗户破损时到底该怎么做?如果不穿乘警制服,有办法逃脱吗?”系统好奇的问。
第一天晚上因祂而死的那三个人,有两个人是没来得及闭眼死的,但另一个人闭眼也死了
“污染值在60以下,只要及时闭上眼睛,就不会立刻被蛊惑。但他们的san值会以每秒下降一点的速度快速减少,如果不能在超过60前及时回床上,就100%会被蛊惑了。”苏十三眨眨眼,“能不能活就看他们的速度够不够快。”
“虽然有方法,但还是很难活啊。”系统感慨到。想在闭着眼的情况下及时穿过走廊回到床上何其困难,尤其玩家的床铺可都在上铺。
况且剧烈的跑步声还有可能吸引污染者和红衣员工出来拦截,他们虽然也没法看祂,却都可以靠着闭眼多撑一会儿。走廊就那么宽,哪怕闭着眼也很容易拦到人。
和系统聊完,苏十三打开论坛。经过这个副本,她发现玩家对她的副本有所了解,但了解的实在不算多。
像夜晚会发生的事、三份规则、盒饭不能吃等明明几乎只要参与了这个副本就能知道的消息,这次来的玩家竟然大多都不清楚。
这就很奇怪了,她以为只有那些比较关键,需要探索的信息大公会才会收集,例如需要保护普通人之类的。怎么连这些小消息也被封锁了?
这样想着,她也这样问了。
正在给自己挑新衣服的系统把眼球转过来回答:“其实没封锁啊,只是大家不愿意说罢了。”
如果有值得吐槽的点,倒是会有玩家在论坛上说说。但其他的,无论是副本流程还是危险什么的,谁愿意免费告诉别人?
自己千辛万苦过副本,别人却能通过自己发出来的副本经历,踩在自己的肩膀上轻松通关,没有几个人愿意发生这种事。
或者说很多人都非常乐于见到别的玩家踩到自己踩过的坑。
与此同时,几大公会还在暗戳戳的操纵舆论,让玩家都觉得把情报免费贡献出来是吃亏的行为。长久以往,就更没人愿意说了。
但大家倒是很愿意卖情报,从副本出来就发个帖子卖副本流程和内幕消息,玩家论坛的交易区里全是这种帖子。
关于这件事苏十三早就知道,之前她就和系统讨论过。只是直到这时候她才发现这种现象比她想的还要严重,竟然连普通情报都不怎么流出。
不得不说玩家们能把情报藏的这么严实,怎么不算是一种团结呢?
搜索关键词,她很快在论坛找到了自己想看的内容。
《有人知道“S13次列车”副本里,窗户外面到底是什么东西吗?》
【刨根问底o.0:因为实在好奇,我就不管那些有的没的直接说了啊。该系列副本的固定致死规则是污染值到达满值,而这个副本的另一条致死规则则是看到窗外的东西。
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