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虽然觉得对方真是个好人,但他还没失去理智。玩家的钱本来就不够,要是在这里花太多,那后面怎么办?
况且只买一个商店的产品,有点浪费他们两个人的配置,他们俩最好的选择应该是一人买一个商店的产品。一来不把鸡蛋放在同一个篮子,看来也能对比不同商店产品有什么区别。
他自己觉得自己挺理智的,但苏十三清楚他已经被影响了。如果没被影响的话,他应该能意识到原住民这么热情,明显是一件不对的事。
副本里的原住民当然不全是坏人,越大的副本越是如此,原住民其实只是普通人而已,最多生存环境比玩家好一些。
但即便如此,玩家和原住民双向奔赴的感情也明显不对头。他们觉得原住民亲切,原住民也对他们一见如故,这能对吗?
买完东西,【黑色垃圾袋】看向苏十三,态度还不错:“你也想买这里的东西吗?我觉得我们一人一家店比较好,你觉得呢?”
“我都行,我就是跟进来看看。”苏十三笑着回答,这下完全是顺理成章的和对方一起行动了。
她知道【黑色垃圾袋】为什么对她的态度这么好,因为她这个卧底的原身份也是岛民,对方身上的污染带来的亲和感当然也会为她提供效果。
尤其是对方头顶的污染值现在已经达到30了。
第一个10点污染值是由对方在酒店时为她扮演的污染者开门所得,而第二个10点污染值,是在灯塔里得到的。大量普通又有点困难的题连续不间断的出现,但又没有任何危险,不少玩家都因此产生了一点认知错位。
而最后10点污染值,则是因为对方刚才买的香皂。这条街上的所有手工制品都是污染物,买了就能收获10点污染值。
和玩家们想的一样,在商业街,的确需要消费,每人至少买一件商品,但正确的做法应该是想办法挑出非手工品,而不是随便选一件。
在苏十三看来,这一点不难发现。只要多逛几家店铺,就能发现大家的主营业务都是手工品。副本推荐你买这个,那你能买吗?当然不能啊!
很快三人各买好一件东西,趁着这个机会,苏十三悄悄把两个人的房卡偷走了。玩家可以带道具,她自然也可以给卧底增加设定。
本次卧底的设定就是惯偷,偷东西专精。专门负责投玩家的房卡,联合酒店给玩家做局。
当然她的作用肯定不止这一个,不过想最快最有效的解决掉这俩人,这个方法是最方便的。
房卡丢失,酒店前台补办的时候一定会给他们换错误的房卡。等他们打不开门后,除非他们完全记得房卡的外形和工号,以及所有细节,否则肯定找不回来了。
以他们到时候对岛民的好感度,这两个人大概率会选择住民宿。想找家民宿住简单,但再想出来几乎没可能。
商业街之行没有集合时间,因为后面就是自由活动时间了。
逛了一个小时,三人各买了一样东西。【黑色垃圾袋】看向苏十三,还算算客气的问:“晚饭你有什么打算吗?我们俩打算找个不在商业街的地方吃个烛光晚餐。”
这话说的很委婉,但意思很明白。烛光晚餐自然是两个人一起吃的,所以也就是说他们并不打算继续带着苏十三行动。
这很正常,他们本来就不是一伙的。玩家虽然因为污染的原因对岛民更亲近,但毕竟智商没降,没怀疑苏十三是那个卧底就很不错了,怎么可能让她继续跟着?
更准确来说,他们一开始愿意让苏十三在商业街跟着他们的原因,就是想借着她多去一家店铺看看情况。
毕竟那些老板那么热情,要是进去了一点儿东西都不买,他们俩难免会不好意思。所以多带一个人,就能多去一家店。
因为也算受到了苏十三的帮助,再加上对她天然的好感,所以他还是特意提醒了一句,告诉女生商业街的食物可能不安全。
已经逛了一个小时,商业街还没出现任何危险,看上去真的就像一个普通商业街。然后这里是副本世界,怎么可能真的这么简单?既然物品没问题,那他们严重怀疑可能是这里的吃食有问题。
苏十三很识趣的主动告辞:“我打算去吃个烧烤什么的,那我就先告辞了,咱们晚上见。”
说完她看了眼两个人头顶40的污染值,微笑着离开了。最新的那个10污染值是在商业街呆了超过一个小时得到的,只要超过一个小时,哪怕只超过一秒钟,都会增长10污染值。
导游倒是没撒谎,如果没待够一个小时就走,会收到所有岛民的敌视。虽然岛民本来就敌视游客,但一旦给了他们这样光明正大的理由,那玩家将会寸步难行。
但说一个小时就得是一个小时,一分不能多,一分不能少。少了收获岛民的敌视,多了收获污染值。两边都是悬崖,全看玩家能不能精准把握好时间。
这还没到晚上呢,他们就有这么多污染值了,晚上必然会被原住民蛊惑。
况且因为这是七天的副本,所以每天吃饭睡觉能恢复的污染值也小于其他副本。就算他们能活着回到酒店睡一觉,也活不了多久。
另一边,【苦心人】和【摩卡摩卡】已经找到了一家餐厅吃饭。他们俩头顶的污染值同样是30,和那两个被针对的玩家都快差不多了。
现在所有玩家的状态差不多都是如此,污染值在20-40之间徘徊。而那主要是因为之前的行程都是由“十三行诗旅行社”安排的,所以污染值比较固定,甚至有不少都可以直接规避掉。
不过有四个人是例外,那四个没有跟上队,当时滞留在灯塔的人,现在才有三个人姗姗来迟。其中一个人头顶都是10的污染值,两个是20。
自从苏十三等人走后,灯塔里的关卡难度瞬间飙升,不少题他们都不会做。没办法,别的还能作弊,数学不会就是真不会。所以三人只能各显神通,想办法让工作人员让他们上去。
污染值20的那两个都是用了道具,用催眠之类的方法说服员工放他们上去,但因为违反了灯塔本身的规则,还是增加了10点污染质。
10点的那个则是威胁了员工,彻底得罪了他们,于是被使了绊子,来到假打卡点打卡。如果有其他打卡纸对比就能发现,这位玩家打卡纸上的红笔颜色略有不同,是不作数的。
至于四人中还没有来的最后一个人,那个人已经死了。他答题答不出来,在灯塔里找了个自以为没人的地方使用隐身技能。
殊不知灯塔里处处都有监控,这样的行为立刻被在看监控的警卫发现,然后触发致死规则爆体而亡了。
目前来看除了这几位遇到了特殊事件的玩家之外,剩下的玩家情况倒是还好,污染值连一半都没到。甚至有一小半的玩家污染值只有20,睡一觉就能恢复的差不多了。
但接下来的自由活动时间,才是污染放送的大头。没有了“十三行诗旅行社”的限制,这些岛民只会更加肆无忌惮。
那几个非必须打卡的景点,有一个算一个,全都非常危险。
吃完饭,【苦心人】二人又增加了5点污染值。没办法,这地方除了酒店餐厅之外的所有食物都有污染,只增加5点污染值已经是苏十三平衡难度后的结果了。
在吃饭的过程中,二人已经对照着地图商量好接下来去哪里了。在商业街附近一共有两个景点,一个是“十三州岛博物馆”,另一个是一个人造迷宫花园。
毫无疑问,二人一致选择了去博物馆。尽管他们知道肯定绝大多数玩家都会选择博物馆,去博物馆没法拿情报和别人交换,从效率上来讲非常浪费。
但没办法,无论是从哪个角度,博物馆都是最优选。从安全性上来看,迷宫一听就很危险。而博物馆则日常很多。从关卡中获取的信息来看,博物馆能知道“十三州岛”的历史,迷宫却是纯粹的关卡,根本没法从里面获得什么信息。
二者相比,博物馆的优势太大了,他们很难为了大局放弃这样一个景点。谁要是有这样的觉悟,他们举双手双脚支持。
“十三州岛”博物馆的占地面积不小,下午在灯塔上【苦心人】就已经注意到了这个地标建筑,还特意把它标记在了地图上面。
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