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苏墨的手指从通讯面板上收回,指尖在空中停顿不到一秒,随即按下全域广播键。声音通过室内扬声器传出,平稳没有起伏。
“全体开组负责人,请立即前往主控会议室。”
指令出后三分钟,第一拨成员已经进入全息投影室。程序组长林涛提着终端设备走在最前面,美术主管张维紧随其后,策划组李然最后一个落座。七个人全部到位,没有人提问,等待指示。
苏墨站在投影区中央,面前浮现出《游戏更新推演总报》的完整结构图。她点击展开c-路径的核心数据流,界面自动分屏显示三项关键指标:情感卷入度、ip价值一致性、衍生讨论潜力。
“我们采用c-方案。”她说,“不压缩流程,按原计划推迟两周上线。”
林涛皱眉:“宣传窗口期会错过,市场部已经在准备预热素材了。”
“热度可以再拉。”苏墨调出系统模拟曲线,“短期流量下降,但第天开始反基准线。原因是什么?玩家完成次失败决策后,有的人选择重新加载存档,而不是退出游戏。这个行为模式证明机制有效。”
张维翻看报告附录:“共情延迟爆……意思是让玩家先受挫?”
“不是制造挫败感。”苏墨切换到星芽断连任务的情绪模型,“是让代价变得真实。如果每次危机都能靠一键逆转解决,那‘牺牲’就失去了意义。我们要做的是让玩家明白,有些结果无法挽回,但坚持本身就有价值。”
李然抬头:“所以新增的星际探险剧情,重点不在通关,而在选择后果的累积?”
“对。”苏墨放大世界观拓展模块,“影视版没展现的‘星骸迷宫’段落,现在作为主线副本接入。地图随机生成,资源有限,每次进入状态继承。死亡不会清空进度,但会导致角色能力永久削弱。”
会议室安静了几秒。
“这和市面上主流设计相反。”林涛说,“玩家习惯从零开始重置挑战。”
“正因如此才要改。”苏墨调出玩家行为分析表,“过去三个月,深度用户平均完成次全流程通关,但他们真正讨论的,是第次失败时队友牺牲的那个分支。说明有意义的损失比无痛胜利更让人记住。”
她停顿两秒,继续说:“第二项更新是机械宠物养成系统。”
全息画面切换成星芽的基础模型。银白与淡蓝的机身缓缓旋转,光感眼闪烁频率逐渐变化,尾部投射出一段简短全息影像。
“不再是战斗辅助工具。”苏墨操作界面,“玩家通过神经链接与星芽建立羁绊。互动次数、情绪同步率、共同经历事件都会影响它的成长方向。最终解锁三种专属形态:守护型、探索型、信息解析型。”
张维问:“外形变化还是功能差异?”
“都有。”苏墨展示演化路径图,“核心特征不变,但模块组合方式由玩家行为决定。比如经常带它执行侦查任务,就会倾向轻量化结构;若多次在危急时刻保护玩家,则强化防御组件。”
李然快记录:“这意味着每个玩家的星芽都是唯一的?”
“理论上是。”苏墨点头,“系统会记录每一次微小选择。哪怕只是多抚摸一次,也会在长期数据中体现。”
林涛敲了下桌面:“技术实现没问题,但服务器压力怎么平衡?上次推演提到动态算力分配。”
“已设定规则。”苏墨打开后台配置页,“高峰时段启用轻量模型,保留基础交互和视觉提示;非高峰自动加载完整版,包含错位音轨、残片重组动画、环境共鸣反馈。玩家感知不到切换过程。”
“那宣传怎么说?”张维担心,“不能讲清楚亮点,用户可能以为只是普通宠物系统。”
“我们不解释。”苏墨关闭参数页,“让用户自己现。第一批测试账号只给核心玩家,不限制传播。他们自分享的‘我的星芽进化路线’,就是最好的广告。”
李然突然抬头:“伦理承诺书里的三条原则,这次都满足了吗?”
“检查过了。”苏墨调出兼容性验证报告,“原有设定逻辑未改动,角色行为符合原着动机,商业转化部分仅开放限定外观兑换,不设付费捷径。所有新增内容通过世界观测试。”
她合上主控面板,看向所有人:“这不是一次普通更新。我们要做的,是把游戏变成真正的入口。让玩家不只是观看故事,而是成为其中一部分。”
话音落下,任务清单自动同步至各小组终端。进度条开始跳动,第一条是“星际探险地图原型构建”,预计耗时小时。
林涛站起身:“技术组马上启动调试。”
张维补充:“美术资源今晚能交第一批。”
李然最后确认:“策划文档同步更新,分支逻辑今晚完成初版校验。”
苏墨点头:“每日晨会汇报进展,现问题立刻上报。宁可卡住进度,也不能放行不合格内容。”
散会后,其他人陆续离开。苏墨没有移动,视线停留在主屏幕上缓慢推进的任务队列。最新的日志显示,神经链接情绪反馈模块已完成参数同步,等待次测试调用。
她调出星芽异常反应的时间轴。前三十六小时频闪强度控制在以内,中间阶段加入o秒声音延迟,最后十二小时才触乱码投影。整个过程像呼吸一样自然上升,不会引误判。
终端提示音响起。ai研究团队来消息:语音模型训练需求已接收,预计小时内返回初步数据。
苏墨回复“收到”后,转回主界面。此时距离指令布过去了分钟,所有子系统均已响应,开流程正式进入执行阶段。
她的手搭在控制台上,目光扫过“共情延迟爆”六个字。
下一秒,屏幕弹出新警报。
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