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苏墨的手指在全息界面划过,将【星骸:曙光计划】文件夹设为常驻窗口。系统刚刚完成深度模拟,数据流还在缓慢滚动,她没有急着关闭报告,而是调出了完整版《动画蓝海潜力评估报告》。
屏幕中央分成三块区域。左边是近五年全球高概念科幻动画的用户留存曲线,前七天平均完播率不足六成;中间一栏显示青少年向娱乐化作品虽然周热度爆棚,但三个月后讨论度下降过七成;右边则是一条平稳上升的线——某部以生态重建为主题的星际史诗,在播出初期节奏缓慢、画面冷静,却在一年内实现口碑反,最终进入多国中学选修课程。
“不是所有人都愿意花时间理解复杂的东西。”她说,“但只要有人看懂了,影响就会留下来。”
星芽悬浮在她右肩侧,光感眼由运算时的蓝色转为待命的白色,尾部投射出一条简明摘要:“目标群体至岁,价值观可塑期强,对视觉叙事依赖度高。若内容具备明确因果逻辑与情感锚点,长期认知固化概率提升至。”
苏墨点头。这个数字比她预想得还要高。她放大报告中的“文化适配风险指数”模块,现最大的问题不在技术层面,而在于表达方式是否能让不同背景的观众同步接收核心信息。
她点击展开子项分析。结果显示,如果采用传统对白驱动叙事,非中文母语区观众对主题的理解准确率仅为。但如果前五集减少语言依赖,改用光影变化、机械动作幅度和环境反馈来传递情绪,理解度可提升到。
“那就从沉默开始。”她说,“让星芽自己说话。”
她调出小说第一章的场景还原图:废弃空间站内部,金属结构扭曲断裂,空气中漂浮着微尘。凌澈缓缓靠近角落里的星芽,后者蜷缩着,光感眼忽明忽暗,尾部影像断续闪现破损的建筑轮廓——那是它最后的记忆。
这一幕不需要台词。恐惧、孤独、求生本能,全都藏在光线的频率里。
但她很快注意到另一组数据:这类零台词叙事在主流平台的推荐算法中权重偏低。播周预计曝光量只有同档期商业动画的三分之一,完播率预测为。
“平台不会推一个看起来太安静的作品。”她说,“流量要热闹,要有冲突。”
她切换到“剧情节奏优化建议”页面。系统推荐在第三集插入一场危机事件:一座正在组装的生态舱因能源系统故障出现连锁反应,墙体开裂,氧气泄漏,团队必须在不启用武器模块的前提下完成紧急修复。
测试模型显示,该情节能在保持反战基调的同时制造紧张感。观众情绪波动曲线达到峰值,且关键理念传达效率提高。
“可以加压,不能变质。”她低声说,“让他们看到解决问题的方式本身也是一种选择。”
她在虚拟笔记上写下第一条原则:“拒绝廉价冲突,一切戏剧张力源于理念碰撞。”
星芽光感眼微闪,自动关联了历史上多次因资源争夺引战争的真实案例,并与剧中“旧星纪毁灭”的设定进行对比推演。结果显示,当观众意识到剧情映射现实时,共情指数上升。
苏墨继续翻阅报告细节。关于风格把控的部分提醒她,一旦加入战斗场面或感情支线,ip好感度将在三年内下降,核心粉丝流失过六成。而坚持原作路线虽前期增长缓慢,两年后影响力将全面反。
“很多人会说太慢。”她说,“但他们忘了,真正的改变从来都不是突然生的。”
她回忆起最初写《星骸建筑师》时的情景。出版社编辑反复劝她增加主角的情感纠葛,认为没有恋爱线就没人追更。她拒绝了。现在系统数据证明,那个决定是对的。
她重新聚焦于“青少年渗透率”图表。当前“星骸宇宙”的主要受众集中在岁以上群体,占比达。系统预测,通过动画转化,岁以下用户比例可在十八个月内提升至以上。
这意味着下一代孩子接触这个ip的方式,不再是偶然刷到的小说推荐,而是学校课堂上的教学素材,是家庭周末一起观看的节目。
“这不是为了扩大粉丝数量。”她说,“是为了让更多人从小就知道,文明不该靠摧毁建立。”
她调出配音本地化成本预测表,同时开启各国审查政策对照模式。日本对科幻题材接受度高,但要求角色行为不得引导未成年人模仿危险操作;德国强调环保主题的真实性,虚构技术需有科学依据支撑;法国则重视艺术表达自由,允许较慢节奏。
“每个市场都有门槛。”她说,“但我们不需要迎合所有规则,只需要守住底线。”
她命令星芽持续追踪全球青少年内容消费行为的实时变化,尤其是教育类动画的播放趋势。另一侧界面开始加载播出平台的合作门槛分析,包括推荐机制、分成比例和上线窗口期。
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时间已经过去两个小时,控制室内只有键盘敲击声和系统低频运转的提示音。她的视线始终没有离开主屏,手指偶尔轻点空中图表,调整参数权重。
“有些人会觉得我们太理想主义。”她说,“可如果没有人在意作品说了什么,那它迟早会被资本改造成赚钱工具。”
星芽尾部影像忽然跳动一下,弹出一条新提示:“检测到fix少儿频道近期上线两部环保主题动画,平均单集时长分钟,采用模块化叙事结构,适合嵌入课堂教学。建议参考其分集设计逻辑。”
苏墨立即调取相关数据。这两部作品并未追求宏大世界观,而是每集解决一个具体生态问题,如水源净化、植被恢复、动物迁徙路径重建。评分稳定在以上,被多个国际教育组织列为推荐资源。
“我们可以做得更深。”她说,“不只是讲怎么做,更要讲为什么必须这么做。”
她打开新的文档,准备起草《星骸动画内容风格守则》。第一条已经明确:不开辟恋爱支线,不设置反派洗白剧情,不使用暴力手段解决问题。
第二条:所有技术呈现必须基于现有科学原理延伸,避免神化主角能力。
第三条:星芽的情感表达仅通过光影、频率和互动反馈实现,禁止拟人化语言或夸张表情。
写到这里,她停下笔。这些规则看似简单,但在实际制作中极易被妥协。她知道,未来合作方一定会提出“增加看点”“加快节奏”“加入成长羁绊”之类的建议。
“我可以给空间,但不能让步。”她说,“一旦开了口子,整个体系就会崩塌。”
她将这份草案设为加密文件,权限仅限本人和星芽系统访问。随后回到主报告界面,再次确认各项风险预警。
系统最后一次更新数据显示:若严格按照当前方案执行,动画项目上线一年后,“星骸宇宙”ip公众认知度将达到现有水平的倍,跨年龄层渗透率增加,衍生商品开潜力指数上升。
而在东南亚地区,已有七个国家的教育部门表示愿意将合格动画内容纳入课外学习资源库。
苏墨盯着那串数字看了很久。然后她抬起手,在虚拟笔记上写下最后一句话:
“我们要做的不是一部受欢迎的动画,而是一个能让人记住的选择。”
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