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《誓约》的主线剧情光是忽略谜语人的台词其实还有很多问题。
好吧…根本忽略不了!
《誓约》1.0的主线说白了就是一个校园探案的剧情。
玩家来到了乐土学院,发现一种奇怪的病毒在学院里蔓延,玩家和卡池角色们一同跟着各种线索探索,最后发现有关于这一病毒的真相。
然后再与病毒的源头,被锁在地下室的天灾畸变体进行最终决战。
这可以说是一个非常非常非常简单的剧情,全程没有任何反转和信息量可言。
这也是很正常的事…二游的大多数角色都是要拿来卖钱的,像是什么反转,背叛之类这么黑暗的戏码,可不能在二游里出现。
对卡洛来说,剧情简单并不是问题。
相反要是《誓约》的编剧能写出一个普普通通的校园冒险喜剧。
多写人物之间有趣的互动,二游就多加一些美少女和玩家互动,多发一些糖。
外加上一些精彩的剧情演出。
能玩家在游玩的过程中全程都能嘴角扬起的笑着打通的话。
那这剧情卡洛绝对就能打上九分了,甚至可以打满分。
我玩二游就是来看这个的!
可问题在于《誓约》的文案编剧偏偏一点逼数都没有。
《誓约》硬是要炫耀自己那些一知半解的哲学见解。
在台词里加入了大量的像是什么尼采,加缪,精神现象学,启蒙辩证法等等一大堆哲学类书籍中的理论加入剧情台词。
硬生生的将一个原本很简单的故事,给写的竭尽复杂,角色之间对话的台词根本就不说人话。
前一秒什么‘自灭者的诞生。’‘如决定论所言天灾…’等等之乎者也引人发笑。
这就导致了玩家游玩《誓约》的主线剧情体验就是…
看着一大堆信息含量拉满,复杂到不能再复杂的台词,结果却讲了一个压根就没什么信息含量的故事。
而弥央…此时她就身陷在这种折磨当中。
“啊,嗯。”
“原来是这样啊?”
“我…知道吗?你们说什么来着?”
“原来我是那个被选中的救世主,哦…明白了,呃…不对你刚才说啥来着?”
弥央她真的很想对自己身旁那些喋喋不休说着一大堆设定的游戏角色们高喊一句。
“说人话!”
“还有我们可以走了吗?你们站在这里已经讲了快三分钟了。”
这也能站桩对话?
卡洛在队伍里远远的看着弥央和主线剧情的角色们互动。
因为主线剧情里的卡池角色全都是按部就班的‘次级意识’的原因。
他们只会按照游戏策划提前安排好的方式来进行演出。
然后卡洛就看到了二游又一经典之…
超绝的站桩对话。
所有人站成一个圈互相说台词,角色之间唯一的动作要么是摊手,要么是抱胸,要么是扶额摇头。
卡洛之前玩二游的时候,曾看到某些评论反驳说‘角色之间对话不站桩,难不成说几句话就手舞足蹈吗?那不是神经病吗?’
而卡洛则是想问‘运镜呢?你是不是不知道运镜叫什么东西?’
‘还有这可是主线剧情演出!你知道演出是什么意思吗?台词,角色动作,场景!这些全都是演出的一部份!’
要是游戏里的角色只会站在一起聊天的话,那我为什么不去玩旮旯给母?
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