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1、本副本关卡场景灵感来源《使命召唤6:现代战争2》第四关:别说俄语,这是我一个朋友提供的素材,一开始我其实准备从小场景展开,写的是暴徒街头砍人,但我朋友说现在读者看书都喜欢大场面,小场面吸引不了人,便给我提供了这个素材建议,我看了以后,的确很震撼,大家可以自行搜索。
2、有关轮回机制,有读者反应剧情重复,或节奏较慢,这点我会注意,因为关卡剧情都是我原创想的,镜头叙事模式我借鉴了《源代码》,想体现一下主角在经历每一轮死亡读档后的改变,结果有些拖沓了,毕竟电影和不一样。
后面的关卡一定改善,节奏方面,第一个副本需要铺垫一些伏笔、情绪和主线,已经尽量缩减了,后续我会注意。
3、有关人设方面,这点是我自从写狩猎后感觉到的弱项,除了主角,配角都比较脸谱化,在鬼神中,我着重强化了这点,喜欢写角色背后的故事,但在写危机这本时,还是犯了老毛病,吉莉安等人略显单薄,之前想过把中年警察拿出来牺牲一下,凸显下光辉,后来也因为怕剧情拖沓,就放弃了,后续我会尝试多用语言、动作、神态来凸显角色。
4、新书初期,看到了很多荒野、狩猎的老书友过来支持,真的很感动,感谢大家的推荐、月票和打赏,我一定努力更新,好好更新!尽快更新!希望大家也能继续多支持我一下,因现在一本书能不能晋级,全是看追读数据;
5、本书是我第一次把完整大纲写出来创作的,希望我能在这本书上更进一步,也希望我能写出来让大家更满意的故事。
感谢!
;1、本副本关卡场景灵感来源《使命召唤6:现代战争2》第四关:别说俄语,这是我一个朋友提供的素材,一开始我其实准备从小场景展开,写的是暴徒街头砍人,但我朋友说现在读者看书都喜欢大场面,小场面吸引不了人,便给我提供了这个素材建议,我看了以后,的确很震撼,大家可以自行搜索。
2、有关轮回机制,有读者反应剧情重复,或节奏较慢,这点我会注意,因为关卡剧情都是我原创想的,镜头叙事模式我借鉴了《源代码》,想体现一下主角在经历每一轮死亡读档后的改变,结果有些拖沓了,毕竟电影和不一样。
后面的关卡一定改善,节奏方面,第一个副本需要铺垫一些伏笔、情绪和主线,已经尽量缩减了,后续我会注意。
3、有关人设方面,这点是我自从写狩猎后感觉到的弱项,除了主角,配角都比较脸谱化,在鬼神中,我着重强化了这点,喜欢写角色背后的故事,但在写危机这本时,还是犯了老毛病,吉莉安等人略显单薄,之前想过把中年警察拿出来牺牲一下,凸显下光辉,后来也因为怕剧情拖沓,就放弃了,后续我会尝试多用语言、动作、神态来凸显角色。
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感谢!
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后面的关卡一定改善,节奏方面,第一个副本需要铺垫一些伏笔、情绪和主线,已经尽量缩减了,后续我会注意。
3、有关人设方面,这点是我自从写狩猎后感觉到的弱项,除了主角,配角都比较脸谱化,在鬼神中,我着重强化了这点,喜欢写角色背后的故事,但在写危机这本时,还是犯了老毛病,吉莉安等人略显单薄,之前想过把中年警察拿出来牺牲一下,凸显下光辉,后来也因为怕剧情拖沓,就放弃了,后续我会尝试多用语言、动作、神态来凸显角色。
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后面的关卡一定改善,节奏方面,第一个副本需要铺垫一些伏笔、情绪和主线,已经尽量缩减了,后续我会注意。
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