魔爪文学

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第28章 关于我和我的牛马老板一起X这件事儿(第1页)

《重生细胞》是一款由法国工作室motionTwin、EvilEmpire与Playdigious联合开发,

哔哩哔哩游戏在大陆发行的RogueVania类型平台动作游戏。

它最初以《deadCells》之名风靡全球,在移植至移动平台时定名为《重生细胞》,

并于2021年2月3日正式登陆国服,覆盖PC、ioS、Android、PlayStation及Xbox等多平台。

这款游戏融合了Roguelike的随机性与类银河战士恶魔城(metroidvania)的探索性,

凭借其凌厉的战斗手感、高难度挑战和丰富的可重复游玩内容,

斩获了TGA年度最佳动作游戏、金摇杆奖最佳独立游戏等殊荣,

并在Steam平台获得96%的好评率...

如此高的质量,必然少不了在研发时面对大量的难题。

现在这个问题正式摆在了米娅的面前。

“老板,我现在退出还来得及吗?”

看着眼前上百页的框架文件,她感觉天都要塌了。

米娅:咱不是说好只做折磨小游戏吗?

梅迁:他喵的,小游戏还用得着你啊?

米娅:囧rz

连一毛钱定金都没有,还要冒着被教内查处的风险干这么重的活,米娅自然是不乐意的。

但很快她就发现了不对——

那个恐怖的邪神...自家这位老板,他是真牛马呀。

不仅干活效率极高,而且几乎不休息,很多时候顺手就把她的活也干了。

搞得她都有点不好意思了。

不过害羞归害羞,该摆的烂还是得摆。

原因无他,任务实在是太重了,完全让人望不到头。

玩过《元气骑士》《失落城堡》《以撒的结合》等游戏的都知道,肉鸽游戏的核心反馈之一就是收集。

道具、词条、与其、技能...以及上述这些能够搭配出来的玩法流派,都是能够激起人尝试欲望的存在。

当然,开放多元的地图剧情和结局也是重中之重。在这些细节的打磨上也绝对不能含糊。

在游戏中,玩家会对没有使用过的道具产生本能的好奇心,并以此为基础,不断进行探索和挑战。

在这之上,只要关卡难度的设计合理,都能保持一个相当不错的正反馈水平。

那么问题来了,到底要堆多少物料才能支持玩家长久的探索和尝试呢?

米娅以前不明白,现在更是不想懂。

她已经emo了。

我真傻,真的...居然为了那点收益把自己的身体卖给这个邪神。

啊!女神大人,救救我呀!

魔法女神:在追游戏之神,勿call。

两个神的躲猫猫已经持续了整整三天,这让梅迁更加坚定了变强的决心。

虽然《骗子酒吧》没能抽到技能,但得到的增幅也勉强够他挥霍一段时间,所以现在还不急。

先温水煮青蛙,把对方的圣女调教成自己的形状好了。

梅迁:“你活怎么干的这么慢?让你设计的地图怎么到现在做好?”

根据这三天的观察,米娅的技术相当过硬,“看守者”的boss战就是全权交给她设计的,质量堪称完美。

只可惜这丫头是真的懒,而且没有干劲。

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