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看到我舒了一口气,他们都知道我想出原因了,一个个用期盼的眼光看着我。“给钱才说。”我嘿嘿笑。晕倒一片,只有鸡翅膀大笑道:“你说的啊,不能赖皮的。”说着,抛出来一个银币,鸡翅膀很得意的指指银币,“有钱了,说吧,说吧。”大家也都得意的哈哈大笑,让我吃憋的机会不是太多的,让我在关于钱的问题上吃憋的机会那更是凤毛麟角。好在我也只是假装矫情,顺口这么一说,没想到还真有人拿钱不当钱,于是爽快的收了起来,问道:“你怎么不索性给我个铜板?”“大爷我身上刚好没小票。”鸡翅膀说得很是得意。“道理很简单嘛,第一个转职的不是有系统奖励了嘛,就不算在里面了。”“对哦,刚才就想问你了,奖励了什么东西?是技能么?不会是那把剑吧?”周围的人很急切啊。原本我想玩个偷梁换柱,告诉他们周伯堵那个任务就是系统奖励的,可是这个任务我又没完成,我的痛苦无疑会让这帮坏人感受到极大的快乐,这种损己利人的事我显然是不会干的。所以我就打死也不说,直到被他们逼得没办法了,才假装异常痛苦的模样说道:“给我一千交易点,就告诉你们。”“切”冲我树树中指,他们就散了。“哎,别走啊,八百怎么样?”我急了。这次更彻底,连个“切”的回音都没有。价是不能再降了,不然以后生意难做。怎么大家现在都变精明了?还是我刚才的表演过火了?我反省着这个重要的问题。不过,说起周伯堵那个任务,我就心痛啊,那家伙愣是不告诉我怎么去做,后来我20级,25级,30级的时候都特地去找过他,都只得来一句“但你现在体质薄弱,谈论这个问题似乎还为时过早”,简直变态的。得知了他们的奖励之后,更增添了我的期待,同时也增加了我的痛苦,他们的奖励是一个高级技能,我这个可是万分之一概率的牛比任务啊,不会一下给我一万个高级技能吧,那也太疯狂了。可惜,想得再美,不能完成也是白搭。系统给我的奖励就没一个干脆的,另外一个“共享”技能,我百分百的肯定在它表面的说明之下,有着隐藏的玄机。首先,宠物捕捉率肯定受影响了,不说那一次疯狂的行动后只抓来一只,就是后来,我打探之后,也间隔着去抓过,愣是一只都没能抓过来,打死我也不信其中没有名堂。另外有个利好消息,低捕捉率的好处就是,我的宠物会比其他人同样的宠物厉害点,布丁和其他正常的波利相比,属性方面没有任何差别,不过多了个技能变形,虽然也没什么实际用处。而熊猫就厉害了,属性技能没有同样的宠物来比较,但它附加的智慧是比较高的,内测和现在论坛上的结论是,附加属性的刃化,都是每五级增加一点属性,而熊猫增加了两点,只不过它就是加一百点我得到的好处也极其有限。至此,比武大会也全部结束,纵观整个比赛,弓箭手的风头无人能夺,其次就是敏捷型的法师和剑士,而另外一个敏捷型的职业盗贼则是完全沉沦了,一转的盗贼是比较尴尬的,闪避是最高的,因为有辅助技能残影的存在,但现在却躲不过其他职业技能的命中加成,更别提弓箭手了,弓箭的威力是和灵巧有关的。而盗贼在一转时面对怪物还凑合,pk就不行了,现阶段没有能拿得出手的强力攻击技能。和赛前被胡乱猜测寄以厚望的盗贼不同,另外倒是冒出来两个种非主流职业,让人耳目一新。一种就是战斗型的商人,加点类似于剑士,只有物理攻击,目前拿得出手的技能是呐喊和金钱攻击。金钱攻击每次攻击都得耗钱,显然不是练级的主流技能,不过在用来pk时,只能用一个猛字来形容。呐喊,极其有用的一个辅助型技能,可以在一段时间内提高自己和队友的血量上限。可惜,这次是单人比武,呐喊只是提高上限,并不加血,也不加防,在不能使用血瓶的情况下,血的上限翻倍都没用,当前的血量还是那么多。另外,他是近身攻击型职业,还没有类似于冲撞之类的技能,没能取得特别好的名次也就不奇怪了。即便如此,这次比武还是让大家对这个冷门职业有了很大的了解。还有一种比战斗型商人还要冷门的职业,那就是服士战斗型的服士,加点比较类似于运气加得比较多的盗贼,虽然现阶段爆击的作用并不明显,但二转成牧师后,有一个叫“幸运颂歌”的技能,一定时间里增加自己和队友的运气,效果不知道,也许到时候会有点看头吧。服士的攻击力比商人的商人还次,他们根本就没有攻击型技能,只能靠普通攻击,但他们有个最厉害的技能加血,对手要不是很强的话,就很容易被他们给硬生生的磨死,服士可以帮自己加速,厉害点的还能使用减速。战斗型牧师的出场,最重要的不是他们能够取得怎样的成绩,而是开拓了大家的视野,扩大了大家的想象力。一时之间,各种各样的想法如春后竹笋般冒了出来。比如说:魔剑,力量少加点,添加到智慧上去,利用回复高的优势,以狂击来杀怪,而且,剑士有加速血恢复的被动技能,体力也可以少加点,配合魔力恢复。魔弓,原理同上。肉法,就是肉搏型法师,又能肉搏,又能放技能,这类法师有个蝉心可以提高魔力的恢复,比剑士多个优势。
;看到我舒了一口气,他们都知道我想出原因了,一个个用期盼的眼光看着我。“给钱才说。”我嘿嘿笑。晕倒一片,只有鸡翅膀大笑道:“你说的啊,不能赖皮的。”说着,抛出来一个银币,鸡翅膀很得意的指指银币,“有钱了,说吧,说吧。”大家也都得意的哈哈大笑,让我吃憋的机会不是太多的,让我在关于钱的问题上吃憋的机会那更是凤毛麟角。好在我也只是假装矫情,顺口这么一说,没想到还真有人拿钱不当钱,于是爽快的收了起来,问道:“你怎么不索性给我个铜板?”“大爷我身上刚好没小票。”鸡翅膀说得很是得意。“道理很简单嘛,第一个转职的不是有系统奖励了嘛,就不算在里面了。”“对哦,刚才就想问你了,奖励了什么东西?是技能么?不会是那把剑吧?”周围的人很急切啊。原本我想玩个偷梁换柱,告诉他们周伯堵那个任务就是系统奖励的,可是这个任务我又没完成,我的痛苦无疑会让这帮坏人感受到极大的快乐,这种损己利人的事我显然是不会干的。所以我就打死也不说,直到被他们逼得没办法了,才假装异常痛苦的模样说道:“给我一千交易点,就告诉你们。”“切”冲我树树中指,他们就散了。“哎,别走啊,八百怎么样?”我急了。这次更彻底,连个“切”的回音都没有。价是不能再降了,不然以后生意难做。怎么大家现在都变精明了?还是我刚才的表演过火了?我反省着这个重要的问题。不过,说起周伯堵那个任务,我就心痛啊,那家伙愣是不告诉我怎么去做,后来我20级,25级,30级的时候都特地去找过他,都只得来一句“但你现在体质薄弱,谈论这个问题似乎还为时过早”,简直变态的。得知了他们的奖励之后,更增添了我的期待,同时也增加了我的痛苦,他们的奖励是一个高级技能,我这个可是万分之一概率的牛比任务啊,不会一下给我一万个高级技能吧,那也太疯狂了。可惜,想得再美,不能完成也是白搭。系统给我的奖励就没一个干脆的,另外一个“共享”技能,我百分百的肯定在它表面的说明之下,有着隐藏的玄机。首先,宠物捕捉率肯定受影响了,不说那一次疯狂的行动后只抓来一只,就是后来,我打探之后,也间隔着去抓过,愣是一只都没能抓过来,打死我也不信其中没有名堂。另外有个利好消息,低捕捉率的好处就是,我的宠物会比其他人同样的宠物厉害点,布丁和其他正常的波利相比,属性方面没有任何差别,不过多了个技能变形,虽然也没什么实际用处。而熊猫就厉害了,属性技能没有同样的宠物来比较,但它附加的智慧是比较高的,内测和现在论坛上的结论是,附加属性的刃化,都是每五级增加一点属性,而熊猫增加了两点,只不过它就是加一百点我得到的好处也极其有限。至此,比武大会也全部结束,纵观整个比赛,弓箭手的风头无人能夺,其次就是敏捷型的法师和剑士,而另外一个敏捷型的职业盗贼则是完全沉沦了,一转的盗贼是比较尴尬的,闪避是最高的,因为有辅助技能残影的存在,但现在却躲不过其他职业技能的命中加成,更别提弓箭手了,弓箭的威力是和灵巧有关的。而盗贼在一转时面对怪物还凑合,pk就不行了,现阶段没有能拿得出手的强力攻击技能。和赛前被胡乱猜测寄以厚望的盗贼不同,另外倒是冒出来两个种非主流职业,让人耳目一新。一种就是战斗型的商人,加点类似于剑士,只有物理攻击,目前拿得出手的技能是呐喊和金钱攻击。金钱攻击每次攻击都得耗钱,显然不是练级的主流技能,不过在用来pk时,只能用一个猛字来形容。呐喊,极其有用的一个辅助型技能,可以在一段时间内提高自己和队友的血量上限。可惜,这次是单人比武,呐喊只是提高上限,并不加血,也不加防,在不能使用血瓶的情况下,血的上限翻倍都没用,当前的血量还是那么多。另外,他是近身攻击型职业,还没有类似于冲撞之类的技能,没能取得特别好的名次也就不奇怪了。即便如此,这次比武还是让大家对这个冷门职业有了很大的了解。还有一种比战斗型商人还要冷门的职业,那就是服士战斗型的服士,加点比较类似于运气加得比较多的盗贼,虽然现阶段爆击的作用并不明显,但二转成牧师后,有一个叫“幸运颂歌”的技能,一定时间里增加自己和队友的运气,效果不知道,也许到时候会有点看头吧。服士的攻击力比商人的商人还次,他们根本就没有攻击型技能,只能靠普通攻击,但他们有个最厉害的技能加血,对手要不是很强的话,就很容易被他们给硬生生的磨死,服士可以帮自己加速,厉害点的还能使用减速。战斗型牧师的出场,最重要的不是他们能够取得怎样的成绩,而是开拓了大家的视野,扩大了大家的想象力。一时之间,各种各样的想法如春后竹笋般冒了出来。比如说:魔剑,力量少加点,添加到智慧上去,利用回复高的优势,以狂击来杀怪,而且,剑士有加速血恢复的被动技能,体力也可以少加点,配合魔力恢复。魔弓,原理同上。肉法,就是肉搏型法师,又能肉搏,又能放技能,这类法师有个蝉心可以提高魔力的恢复,比剑士多个优势。
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;看到我舒了一口气,他们都知道我想出原因了,一个个用期盼的眼光看着我。“给钱才说。”我嘿嘿笑。晕倒一片,只有鸡翅膀大笑道:“你说的啊,不能赖皮的。”说着,抛出来一个银币,鸡翅膀很得意的指指银币,“有钱了,说吧,说吧。”大家也都得意的哈哈大笑,让我吃憋的机会不是太多的,让我在关于钱的问题上吃憋的机会那更是凤毛麟角。好在我也只是假装矫情,顺口这么一说,没想到还真有人拿钱不当钱,于是爽快的收了起来,问道:“你怎么不索性给我个铜板?”“大爷我身上刚好没小票。”鸡翅膀说得很是得意。“道理很简单嘛,第一个转职的不是有系统奖励了嘛,就不算在里面了。”“对哦,刚才就想问你了,奖励了什么东西?是技能么?不会是那把剑吧?”周围的人很急切啊。原本我想玩个偷梁换柱,告诉他们周伯堵那个任务就是系统奖励的,可是这个任务我又没完成,我的痛苦无疑会让这帮坏人感受到极大的快乐,这种损己利人的事我显然是不会干的。所以我就打死也不说,直到被他们逼得没办法了,才假装异常痛苦的模样说道:“给我一千交易点,就告诉你们。”“切”冲我树树中指,他们就散了。“哎,别走啊,八百怎么样?”我急了。这次更彻底,连个“切”的回音都没有。价是不能再降了,不然以后生意难做。怎么大家现在都变精明了?还是我刚才的表演过火了?我反省着这个重要的问题。不过,说起周伯堵那个任务,我就心痛啊,那家伙愣是不告诉我怎么去做,后来我20级,25级,30级的时候都特地去找过他,都只得来一句“但你现在体质薄弱,谈论这个问题似乎还为时过早”,简直变态的。得知了他们的奖励之后,更增添了我的期待,同时也增加了我的痛苦,他们的奖励是一个高级技能,我这个可是万分之一概率的牛比任务啊,不会一下给我一万个高级技能吧,那也太疯狂了。可惜,想得再美,不能完成也是白搭。系统给我的奖励就没一个干脆的,另外一个“共享”技能,我百分百的肯定在它表面的说明之下,有着隐藏的玄机。首先,宠物捕捉率肯定受影响了,不说那一次疯狂的行动后只抓来一只,就是后来,我打探之后,也间隔着去抓过,愣是一只都没能抓过来,打死我也不信其中没有名堂。另外有个利好消息,低捕捉率的好处就是,我的宠物会比其他人同样的宠物厉害点,布丁和其他正常的波利相比,属性方面没有任何差别,不过多了个技能变形,虽然也没什么实际用处。而熊猫就厉害了,属性技能没有同样的宠物来比较,但它附加的智慧是比较高的,内测和现在论坛上的结论是,附加属性的刃化,都是每五级增加一点属性,而熊猫增加了两点,只不过它就是加一百点我得到的好处也极其有限。至此,比武大会也全部结束,纵观整个比赛,弓箭手的风头无人能夺,其次就是敏捷型的法师和剑士,而另外一个敏捷型的职业盗贼则是完全沉沦了,一转的盗贼是比较尴尬的,闪避是最高的,因为有辅助技能残影的存在,但现在却躲不过其他职业技能的命中加成,更别提弓箭手了,弓箭的威力是和灵巧有关的。而盗贼在一转时面对怪物还凑合,pk就不行了,现阶段没有能拿得出手的强力攻击技能。和赛前被胡乱猜测寄以厚望的盗贼不同,另外倒是冒出来两个种非主流职业,让人耳目一新。一种就是战斗型的商人,加点类似于剑士,只有物理攻击,目前拿得出手的技能是呐喊和金钱攻击。金钱攻击每次攻击都得耗钱,显然不是练级的主流技能,不过在用来pk时,只能用一个猛字来形容。呐喊,极其有用的一个辅助型技能,可以在一段时间内提高自己和队友的血量上限。可惜,这次是单人比武,呐喊只是提高上限,并不加血,也不加防,在不能使用血瓶的情况下,血的上限翻倍都没用,当前的血量还是那么多。另外,他是近身攻击型职业,还没有类似于冲撞之类的技能,没能取得特别好的名次也就不奇怪了。即便如此,这次比武还是让大家对这个冷门职业有了很大的了解。还有一种比战斗型商人还要冷门的职业,那就是服士战斗型的服士,加点比较类似于运气加得比较多的盗贼,虽然现阶段爆击的作用并不明显,但二转成牧师后,有一个叫“幸运颂歌”的技能,一定时间里增加自己和队友的运气,效果不知道,也许到时候会有点看头吧。服士的攻击力比商人的商人还次,他们根本就没有攻击型技能,只能靠普通攻击,但他们有个最厉害的技能加血,对手要不是很强的话,就很容易被他们给硬生生的磨死,服士可以帮自己加速,厉害点的还能使用减速。战斗型牧师的出场,最重要的不是他们能够取得怎样的成绩,而是开拓了大家的视野,扩大了大家的想象力。一时之间,各种各样的想法如春后竹笋般冒了出来。比如说:魔剑,力量少加点,添加到智慧上去,利用回复高的优势,以狂击来杀怪,而且,剑士有加速血恢复的被动技能,体力也可以少加点,配合魔力恢复。魔弓,原理同上。肉法,就是肉搏型法师,又能肉搏,又能放技能,这类法师有个蝉心可以提高魔力的恢复,比剑士多个优势。
;看到我舒了一口气,他们都知道我想出原因了,一个个用期盼的眼光看着我。“给钱才说。”我嘿嘿笑。晕倒一片,只有鸡翅膀大笑道:“你说的啊,不能赖皮的。”说着,抛出来一个银币,鸡翅膀很得意的指指银币,“有钱了,说吧,说吧。”大家也都得意的哈哈大笑,让我吃憋的机会不是太多的,让我在关于钱的问题上吃憋的机会那更是凤毛麟角。好在我也只是假装矫情,顺口这么一说,没想到还真有人拿钱不当钱,于是爽快的收了起来,问道:“你怎么不索性给我个铜板?”“大爷我身上刚好没小票。”鸡翅膀说得很是得意。“道理很简单嘛,第一个转职的不是有系统奖励了嘛,就不算在里面了。”“对哦,刚才就想问你了,奖励了什么东西?是技能么?不会是那把剑吧?”周围的人很急切啊。原本我想玩个偷梁换柱,告诉他们周伯堵那个任务就是系统奖励的,可是这个任务我又没完成,我的痛苦无疑会让这帮坏人感受到极大的快乐,这种损己利人的事我显然是不会干的。所以我就打死也不说,直到被他们逼得没办法了,才假装异常痛苦的模样说道:“给我一千交易点,就告诉你们。”“切”冲我树树中指,他们就散了。“哎,别走啊,八百怎么样?”我急了。这次更彻底,连个“切”的回音都没有。价是不能再降了,不然以后生意难做。怎么大家现在都变精明了?还是我刚才的表演过火了?我反省着这个重要的问题。不过,说起周伯堵那个任务,我就心痛啊,那家伙愣是不告诉我怎么去做,后来我20级,25级,30级的时候都特地去找过他,都只得来一句“但你现在体质薄弱,谈论这个问题似乎还为时过早”,简直变态的。得知了他们的奖励之后,更增添了我的期待,同时也增加了我的痛苦,他们的奖励是一个高级技能,我这个可是万分之一概率的牛比任务啊,不会一下给我一万个高级技能吧,那也太疯狂了。可惜,想得再美,不能完成也是白搭。系统给我的奖励就没一个干脆的,另外一个“共享”技能,我百分百的肯定在它表面的说明之下,有着隐藏的玄机。首先,宠物捕捉率肯定受影响了,不说那一次疯狂的行动后只抓来一只,就是后来,我打探之后,也间隔着去抓过,愣是一只都没能抓过来,打死我也不信其中没有名堂。另外有个利好消息,低捕捉率的好处就是,我的宠物会比其他人同样的宠物厉害点,布丁和其他正常的波利相比,属性方面没有任何差别,不过多了个技能变形,虽然也没什么实际用处。而熊猫就厉害了,属性技能没有同样的宠物来比较,但它附加的智慧是比较高的,内测和现在论坛上的结论是,附加属性的刃化,都是每五级增加一点属性,而熊猫增加了两点,只不过它就是加一百点我得到的好处也极其有限。至此,比武大会也全部结束,纵观整个比赛,弓箭手的风头无人能夺,其次就是敏捷型的法师和剑士,而另外一个敏捷型的职业盗贼则是完全沉沦了,一转的盗贼是比较尴尬的,闪避是最高的,因为有辅助技能残影的存在,但现在却躲不过其他职业技能的命中加成,更别提弓箭手了,弓箭的威力是和灵巧有关的。而盗贼在一转时面对怪物还凑合,pk就不行了,现阶段没有能拿得出手的强力攻击技能。和赛前被胡乱猜测寄以厚望的盗贼不同,另外倒是冒出来两个种非主流职业,让人耳目一新。一种就是战斗型的商人,加点类似于剑士,只有物理攻击,目前拿得出手的技能是呐喊和金钱攻击。金钱攻击每次攻击都得耗钱,显然不是练级的主流技能,不过在用来pk时,只能用一个猛字来形容。呐喊,极其有用的一个辅助型技能,可以在一段时间内提高自己和队友的血量上限。可惜,这次是单人比武,呐喊只是提高上限,并不加血,也不加防,在不能使用血瓶的情况下,血的上限翻倍都没用,当前的血量还是那么多。另外,他是近身攻击型职业,还没有类似于冲撞之类的技能,没能取得特别好的名次也就不奇怪了。即便如此,这次比武还是让大家对这个冷门职业有了很大的了解。还有一种比战斗型商人还要冷门的职业,那就是服士战斗型的服士,加点比较类似于运气加得比较多的盗贼,虽然现阶段爆击的作用并不明显,但二转成牧师后,有一个叫“幸运颂歌”的技能,一定时间里增加自己和队友的运气,效果不知道,也许到时候会有点看头吧。服士的攻击力比商人的商人还次,他们根本就没有攻击型技能,只能靠普通攻击,但他们有个最厉害的技能加血,对手要不是很强的话,就很容易被他们给硬生生的磨死,服士可以帮自己加速,厉害点的还能使用减速。战斗型牧师的出场,最重要的不是他们能够取得怎样的成绩,而是开拓了大家的视野,扩大了大家的想象力。一时之间,各种各样的想法如春后竹笋般冒了出来。比如说:魔剑,力量少加点,添加到智慧上去,利用回复高的优势,以狂击来杀怪,而且,剑士有加速血恢复的被动技能,体力也可以少加点,配合魔力恢复。魔弓,原理同上。肉法,就是肉搏型法师,又能肉搏,又能放技能,这类法师有个蝉心可以提高魔力的恢复,比剑士多个优势。
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;看到我舒了一口气,他们都知道我想出原因了,一个个用期盼的眼光看着我。“给钱才说。”我嘿嘿笑。晕倒一片,只有鸡翅膀大笑道:“你说的啊,不能赖皮的。”说着,抛出来一个银币,鸡翅膀很得意的指指银币,“有钱了,说吧,说吧。”大家也都得意的哈哈大笑,让我吃憋的机会不是太多的,让我在关于钱的问题上吃憋的机会那更是凤毛麟角。好在我也只是假装矫情,顺口这么一说,没想到还真有人拿钱不当钱,于是爽快的收了起来,问道:“你怎么不索性给我个铜板?”“大爷我身上刚好没小票。”鸡翅膀说得很是得意。“道理很简单嘛,第一个转职的不是有系统奖励了嘛,就不算在里面了。”“对哦,刚才就想问你了,奖励了什么东西?是技能么?不会是那把剑吧?”周围的人很急切啊。原本我想玩个偷梁换柱,告诉他们周伯堵那个任务就是系统奖励的,可是这个任务我又没完成,我的痛苦无疑会让这帮坏人感受到极大的快乐,这种损己利人的事我显然是不会干的。所以我就打死也不说,直到被他们逼得没办法了,才假装异常痛苦的模样说道:“给我一千交易点,就告诉你们。”“切”冲我树树中指,他们就散了。“哎,别走啊,八百怎么样?”我急了。这次更彻底,连个“切”的回音都没有。价是不能再降了,不然以后生意难做。怎么大家现在都变精明了?还是我刚才的表演过火了?我反省着这个重要的问题。不过,说起周伯堵那个任务,我就心痛啊,那家伙愣是不告诉我怎么去做,后来我20级,25级,30级的时候都特地去找过他,都只得来一句“但你现在体质薄弱,谈论这个问题似乎还为时过早”,简直变态的。得知了他们的奖励之后,更增添了我的期待,同时也增加了我的痛苦,他们的奖励是一个高级技能,我这个可是万分之一概率的牛比任务啊,不会一下给我一万个高级技能吧,那也太疯狂了。可惜,想得再美,不能完成也是白搭。系统给我的奖励就没一个干脆的,另外一个“共享”技能,我百分百的肯定在它表面的说明之下,有着隐藏的玄机。首先,宠物捕捉率肯定受影响了,不说那一次疯狂的行动后只抓来一只,就是后来,我打探之后,也间隔着去抓过,愣是一只都没能抓过来,打死我也不信其中没有名堂。另外有个利好消息,低捕捉率的好处就是,我的宠物会比其他人同样的宠物厉害点,布丁和其他正常的波利相比,属性方面没有任何差别,不过多了个技能变形,虽然也没什么实际用处。而熊猫就厉害了,属性技能没有同样的宠物来比较,但它附加的智慧是比较高的,内测和现在论坛上的结论是,附加属性的刃化,都是每五级增加一点属性,而熊猫增加了两点,只不过它就是加一百点我得到的好处也极其有限。至此,比武大会也全部结束,纵观整个比赛,弓箭手的风头无人能夺,其次就是敏捷型的法师和剑士,而另外一个敏捷型的职业盗贼则是完全沉沦了,一转的盗贼是比较尴尬的,闪避是最高的,因为有辅助技能残影的存在,但现在却躲不过其他职业技能的命中加成,更别提弓箭手了,弓箭的威力是和灵巧有关的。而盗贼在一转时面对怪物还凑合,pk就不行了,现阶段没有能拿得出手的强力攻击技能。和赛前被胡乱猜测寄以厚望的盗贼不同,另外倒是冒出来两个种非主流职业,让人耳目一新。一种就是战斗型的商人,加点类似于剑士,只有物理攻击,目前拿得出手的技能是呐喊和金钱攻击。金钱攻击每次攻击都得耗钱,显然不是练级的主流技能,不过在用来pk时,只能用一个猛字来形容。呐喊,极其有用的一个辅助型技能,可以在一段时间内提高自己和队友的血量上限。可惜,这次是单人比武,呐喊只是提高上限,并不加血,也不加防,在不能使用血瓶的情况下,血的上限翻倍都没用,当前的血量还是那么多。另外,他是近身攻击型职业,还没有类似于冲撞之类的技能,没能取得特别好的名次也就不奇怪了。即便如此,这次比武还是让大家对这个冷门职业有了很大的了解。还有一种比战斗型商人还要冷门的职业,那就是服士战斗型的服士,加点比较类似于运气加得比较多的盗贼,虽然现阶段爆击的作用并不明显,但二转成牧师后,有一个叫“幸运颂歌”的技能,一定时间里增加自己和队友的运气,效果不知道,也许到时候会有点看头吧。服士的攻击力比商人的商人还次,他们根本就没有攻击型技能,只能靠普通攻击,但他们有个最厉害的技能加血,对手要不是很强的话,就很容易被他们给硬生生的磨死,服士可以帮自己加速,厉害点的还能使用减速。战斗型牧师的出场,最重要的不是他们能够取得怎样的成绩,而是开拓了大家的视野,扩大了大家的想象力。一时之间,各种各样的想法如春后竹笋般冒了出来。比如说:魔剑,力量少加点,添加到智慧上去,利用回复高的优势,以狂击来杀怪,而且,剑士有加速血恢复的被动技能,体力也可以少加点,配合魔力恢复。魔弓,原理同上。肉法,就是肉搏型法师,又能肉搏,又能放技能,这类法师有个蝉心可以提高魔力的恢复,比剑士多个优势。
;看到我舒了一口气,他们都知道我想出原因了,一个个用期盼的眼光看着我。“给钱才说。”我嘿嘿笑。晕倒一片,只有鸡翅膀大笑道:“你说的啊,不能赖皮的。”说着,抛出来一个银币,鸡翅膀很得意的指指银币,“有钱了,说吧,说吧。”大家也都得意的哈哈大笑,让我吃憋的机会不是太多的,让我在关于钱的问题上吃憋的机会那更是凤毛麟角。好在我也只是假装矫情,顺口这么一说,没想到还真有人拿钱不当钱,于是爽快的收了起来,问道:“你怎么不索性给我个铜板?”“大爷我身上刚好没小票。”鸡翅膀说得很是得意。“道理很简单嘛,第一个转职的不是有系统奖励了嘛,就不算在里面了。”“对哦,刚才就想问你了,奖励了什么东西?是技能么?不会是那把剑吧?”周围的人很急切啊。原本我想玩个偷梁换柱,告诉他们周伯堵那个任务就是系统奖励的,可是这个任务我又没完成,我的痛苦无疑会让这帮坏人感受到极大的快乐,这种损己利人的事我显然是不会干的。所以我就打死也不说,直到被他们逼得没办法了,才假装异常痛苦的模样说道:“给我一千交易点,就告诉你们。”“切”冲我树树中指,他们就散了。“哎,别走啊,八百怎么样?”我急了。这次更彻底,连个“切”的回音都没有。价是不能再降了,不然以后生意难做。怎么大家现在都变精明了?还是我刚才的表演过火了?我反省着这个重要的问题。不过,说起周伯堵那个任务,我就心痛啊,那家伙愣是不告诉我怎么去做,后来我20级,25级,30级的时候都特地去找过他,都只得来一句“但你现在体质薄弱,谈论这个问题似乎还为时过早”,简直变态的。得知了他们的奖励之后,更增添了我的期待,同时也增加了我的痛苦,他们的奖励是一个高级技能,我这个可是万分之一概率的牛比任务啊,不会一下给我一万个高级技能吧,那也太疯狂了。可惜,想得再美,不能完成也是白搭。系统给我的奖励就没一个干脆的,另外一个“共享”技能,我百分百的肯定在它表面的说明之下,有着隐藏的玄机。首先,宠物捕捉率肯定受影响了,不说那一次疯狂的行动后只抓来一只,就是后来,我打探之后,也间隔着去抓过,愣是一只都没能抓过来,打死我也不信其中没有名堂。另外有个利好消息,低捕捉率的好处就是,我的宠物会比其他人同样的宠物厉害点,布丁和其他正常的波利相比,属性方面没有任何差别,不过多了个技能变形,虽然也没什么实际用处。而熊猫就厉害了,属性技能没有同样的宠物来比较,但它附加的智慧是比较高的,内测和现在论坛上的结论是,附加属性的刃化,都是每五级增加一点属性,而熊猫增加了两点,只不过它就是加一百点我得到的好处也极其有限。至此,比武大会也全部结束,纵观整个比赛,弓箭手的风头无人能夺,其次就是敏捷型的法师和剑士,而另外一个敏捷型的职业盗贼则是完全沉沦了,一转的盗贼是比较尴尬的,闪避是最高的,因为有辅助技能残影的存在,但现在却躲不过其他职业技能的命中加成,更别提弓箭手了,弓箭的威力是和灵巧有关的。而盗贼在一转时面对怪物还凑合,pk就不行了,现阶段没有能拿得出手的强力攻击技能。和赛前被胡乱猜测寄以厚望的盗贼不同,另外倒是冒出来两个种非主流职业,让人耳目一新。一种就是战斗型的商人,加点类似于剑士,只有物理攻击,目前拿得出手的技能是呐喊和金钱攻击。金钱攻击每次攻击都得耗钱,显然不是练级的主流技能,不过在用来pk时,只能用一个猛字来形容。呐喊,极其有用的一个辅助型技能,可以在一段时间内提高自己和队友的血量上限。可惜,这次是单人比武,呐喊只是提高上限,并不加血,也不加防,在不能使用血瓶的情况下,血的上限翻倍都没用,当前的血量还是那么多。另外,他是近身攻击型职业,还没有类似于冲撞之类的技能,没能取得特别好的名次也就不奇怪了。即便如此,这次比武还是让大家对这个冷门职业有了很大的了解。还有一种比战斗型商人还要冷门的职业,那就是服士战斗型的服士,加点比较类似于运气加得比较多的盗贼,虽然现阶段爆击的作用并不明显,但二转成牧师后,有一个叫“幸运颂歌”的技能,一定时间里增加自己和队友的运气,效果不知道,也许到时候会有点看头吧。服士的攻击力比商人的商人还次,他们根本就没有攻击型技能,只能靠普通攻击,但他们有个最厉害的技能加血,对手要不是很强的话,就很容易被他们给硬生生的磨死,服士可以帮自己加速,厉害点的还能使用减速。战斗型牧师的出场,最重要的不是他们能够取得怎样的成绩,而是开拓了大家的视野,扩大了大家的想象力。一时之间,各种各样的想法如春后竹笋般冒了出来。比如说:魔剑,力量少加点,添加到智慧上去,利用回复高的优势,以狂击来杀怪,而且,剑士有加速血恢复的被动技能,体力也可以少加点,配合魔力恢复。魔弓,原理同上。肉法,就是肉搏型法师,又能肉搏,又能放技能,这类法师有个蝉心可以提高魔力的恢复,比剑士多个优势。
;看到我舒了一口气,他们都知道我想出原因了,一个个用期盼的眼光看着我。“给钱才说。”我嘿嘿笑。晕倒一片,只有鸡翅膀大笑道:“你说的啊,不能赖皮的。”说着,抛出来一个银币,鸡翅膀很得意的指指银币,“有钱了,说吧,说吧。”大家也都得意的哈哈大笑,让我吃憋的机会不是太多的,让我在关于钱的问题上吃憋的机会那更是凤毛麟角。好在我也只是假装矫情,顺口这么一说,没想到还真有人拿钱不当钱,于是爽快的收了起来,问道:“你怎么不索性给我个铜板?”“大爷我身上刚好没小票。”鸡翅膀说得很是得意。“道理很简单嘛,第一个转职的不是有系统奖励了嘛,就不算在里面了。”“对哦,刚才就想问你了,奖励了什么东西?是技能么?不会是那把剑吧?”周围的人很急切啊。原本我想玩个偷梁换柱,告诉他们周伯堵那个任务就是系统奖励的,可是这个任务我又没完成,我的痛苦无疑会让这帮坏人感受到极大的快乐,这种损己利人的事我显然是不会干的。所以我就打死也不说,直到被他们逼得没办法了,才假装异常痛苦的模样说道:“给我一千交易点,就告诉你们。”“切”冲我树树中指,他们就散了。“哎,别走啊,八百怎么样?”我急了。这次更彻底,连个“切”的回音都没有。价是不能再降了,不然以后生意难做。怎么大家现在都变精明了?还是我刚才的表演过火了?我反省着这个重要的问题。不过,说起周伯堵那个任务,我就心痛啊,那家伙愣是不告诉我怎么去做,后来我20级,25级,30级的时候都特地去找过他,都只得来一句“但你现在体质薄弱,谈论这个问题似乎还为时过早”,简直变态的。得知了他们的奖励之后,更增添了我的期待,同时也增加了我的痛苦,他们的奖励是一个高级技能,我这个可是万分之一概率的牛比任务啊,不会一下给我一万个高级技能吧,那也太疯狂了。可惜,想得再美,不能完成也是白搭。系统给我的奖励就没一个干脆的,另外一个“共享”技能,我百分百的肯定在它表面的说明之下,有着隐藏的玄机。首先,宠物捕捉率肯定受影响了,不说那一次疯狂的行动后只抓来一只,就是后来,我打探之后,也间隔着去抓过,愣是一只都没能抓过来,打死我也不信其中没有名堂。另外有个利好消息,低捕捉率的好处就是,我的宠物会比其他人同样的宠物厉害点,布丁和其他正常的波利相比,属性方面没有任何差别,不过多了个技能变形,虽然也没什么实际用处。而熊猫就厉害了,属性技能没有同样的宠物来比较,但它附加的智慧是比较高的,内测和现在论坛上的结论是,附加属性的刃化,都是每五级增加一点属性,而熊猫增加了两点,只不过它就是加一百点我得到的好处也极其有限。至此,比武大会也全部结束,纵观整个比赛,弓箭手的风头无人能夺,其次就是敏捷型的法师和剑士,而另外一个敏捷型的职业盗贼则是完全沉沦了,一转的盗贼是比较尴尬的,闪避是最高的,因为有辅助技能残影的存在,但现在却躲不过其他职业技能的命中加成,更别提弓箭手了,弓箭的威力是和灵巧有关的。而盗贼在一转时面对怪物还凑合,pk就不行了,现阶段没有能拿得出手的强力攻击技能。和赛前被胡乱猜测寄以厚望的盗贼不同,另外倒是冒出来两个种非主流职业,让人耳目一新。一种就是战斗型的商人,加点类似于剑士,只有物理攻击,目前拿得出手的技能是呐喊和金钱攻击。金钱攻击每次攻击都得耗钱,显然不是练级的主流技能,不过在用来pk时,只能用一个猛字来形容。呐喊,极其有用的一个辅助型技能,可以在一段时间内提高自己和队友的血量上限。可惜,这次是单人比武,呐喊只是提高上限,并不加血,也不加防,在不能使用血瓶的情况下,血的上限翻倍都没用,当前的血量还是那么多。另外,他是近身攻击型职业,还没有类似于冲撞之类的技能,没能取得特别好的名次也就不奇怪了。即便如此,这次比武还是让大家对这个冷门职业有了很大的了解。还有一种比战斗型商人还要冷门的职业,那就是服士战斗型的服士,加点比较类似于运气加得比较多的盗贼,虽然现阶段爆击的作用并不明显,但二转成牧师后,有一个叫“幸运颂歌”的技能,一定时间里增加自己和队友的运气,效果不知道,也许到时候会有点看头吧。服士的攻击力比商人的商人还次,他们根本就没有攻击型技能,只能靠普通攻击,但他们有个最厉害的技能加血,对手要不是很强的话,就很容易被他们给硬生生的磨死,服士可以帮自己加速,厉害点的还能使用减速。战斗型牧师的出场,最重要的不是他们能够取得怎样的成绩,而是开拓了大家的视野,扩大了大家的想象力。一时之间,各种各样的想法如春后竹笋般冒了出来。比如说:魔剑,力量少加点,添加到智慧上去,利用回复高的优势,以狂击来杀怪,而且,剑士有加速血恢复的被动技能,体力也可以少加点,配合魔力恢复。魔弓,原理同上。肉法,就是肉搏型法师,又能肉搏,又能放技能,这类法师有个蝉心可以提高魔力的恢复,比剑士多个优势。
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