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第58章 诛仙情况(第1页)

走出《cF》开发小组,林平安顺带来到了《诛仙》项目组。

这边的气氛,与《cF》那边的紧张激烈截然不同。

林平安推门进去,里面的景象也大不一样。程序员们虽然同样盯着屏幕,但表情更多是思索和专注,少了几分《cF》那边的亢奋。几个美术人员正凑在一台电脑前,对着一个角色原画低声讨论着,桌子上还散落着不少手绘的草图。

项目负责人叫,妥妥的闷子,不怎么爱说话的家伙。

看到林平安走进来,负责人只是挑了挑眉,似乎很意外,难得老板能来一次,然后就没然后了,招呼都没打一声,然后就继续忙自己的了。

林平安无奈,“咳咳”两声后,来到幽灵身边,无奈说道:“现在情况怎么样了?”

兴许是知道《cF》已经内测了,幽灵也大概知道老板过来干嘛的,也就没绕弯子,直接说道:“四月一号,内测。”

“四月一号?愚人节?日子选得不错,有纪念意义。”林平安开了个玩笑,想逗逗这个闷子。

然后,然后,幽灵跟看傻子一样看着自己。

气氛瞬间嘎住了。

“咳,走吧,带我看看项目进行到哪一步了。”林平安迅速打破沉默。

幽灵把林平安带到自己的电脑前,屏幕上是《诛仙》的游戏编辑器界面,可以看到复杂的地形、Npc(非玩家角色)布置和任务触发器。

“老板您看,这是我们现在完成的‘河阳城’场景。”幽灵操作着视角,在游戏世界里飞行展示。

屏幕上,一座古香古色的小城呈现出来。青石板铺就的街道,两旁是木质结构的店铺,挂着“药”、“铁”、“布”等字的招牌,偶尔有穿着古装的虚拟行人在街上走动。远处,隐约可见青云山脉的轮廓,云雾缭绕。

“场景搭建得不错,基础框架有了。”林平安肯定了一句,然后仔细看了看,指着街道说:“但是,缺乏‘生活气息’。你看这些Npc,走路轨迹太固定了,像个机器人。可以给他们加入一些随机行为,比如在某个摊位前停留一下,互相打个招呼,或者有小贩叫卖的声音。还有,这街道太干净了,加点落叶、偶尔跑过的小猫小狗、路边的杂物堆,会让世界更真实。”

幽灵赶紧拿出笔记本记下:“好的,老板,Npc行为多样性和场景细节丰富度,我们后续优化。”

“走,出城看看野外和战斗系统。”林平安说道。

幽灵操作角色走出河阳城,来到了郊外。绿草如茵,远处有树林和山坡。他召唤出了一只低级的野狼怪物,然后操控角色进行攻击。

角色施展了一个简单的御剑术,飞剑“嗖”地射向野狼,野狼头上飘起一个伤害数字。

“战斗反馈,还是老问题。”林平安只看了一眼就说道,“飞剑打上去,就是掉个数字,野狼也就是身体晃一下。打击感太弱了。需要加入更明显的受击动作,比如野狼被击中时后仰、惨叫;飞剑命中时要有更炫目的光效,甚至有点轻微的屏幕震动;音效也要跟上,飞剑的破空声、命中肉体的声音、怪物的嚎叫声,都要搭配好。”

他顿了顿,补充道:“仙侠游戏的战斗,不仅要考虑数值,更要考虑表现力,要让玩家感觉到‘这一招打出去很帅、很痛’。”

幽灵连连点头:“明白!动作特效、音效和受击反馈的整合,是我们下阶段的重点。”

“轻功和飞行系统做得怎么样了?”林平安又问。这是他特别看重的一点,仙侠世界的自由移动感至关重要。

幽灵切换到一个高级测试账号,操作角色施展轻功。只见角色纵身一跃,在空中踩踏几步,落在远处。然后又召唤出飞剑,踏剑而行,在低空飞行。

“移动速度、高度控制目前基本实现了。”幽灵介绍道,“但就像您说的,流畅度和表现力还有待提升。尤其是不同地形使用轻功的衔接,以及飞行时的视角控制,还需要打磨。”

林平安观察了一会儿,说:“轻功落地时可以加点缓冲动作,比如翻滚或者蹲伏,减少僵硬感。飞行时的气流效果、衣袂飘动的幅度可以再夸张一点,速度感要出来。还有,长时间飞行会不会耗蓝?要不要加入‘气力值’或者‘灵力值’的设定,增加点策略性,不能让人无限飞。”

“这个我们考虑过,正在做平衡性设计。”幽灵回答。

接着,林平安又查看了角色创建界面、技能树系统(建议加入更多技能描述和效果预览,避免玩家盲目加点)、以及背包和装备界面(强调图标要清晰易懂,属性对比要一目了然)。

他甚至让幽灵打开任务日志,随便点开一个支线任务。

“任务描述文笔还行,有那味儿。但是,”林平安指着任务提示,“‘在河阳城东边找到李大爷’……东边具体是哪?就靠玩家自己瞎摸?太不友好了。可以考虑加入更清晰的寻路指引,或者至少在小地图上给个大致范围标记。我们要降低玩家的探索成本,而不是增加无谓的麻烦。”

;幽灵苦笑一下:“这方面我们和策划争论过好几次了,他们总想强调‘硬核探索’……”

“适当的探索是乐趣,过度的摸索是折磨。”林平安一锤定音,“在便利性和硬核之间找个平衡点,但总体要向大多数普通玩家倾斜。”

最后,林平安坐到了另一台测试电脑前,亲自创建了一个角色,从出生点开始,体验了大概半小时的新手流程。包括接取第一个任务、打几只小怪、学习最初级的技能、跟几个Npc对话、在河阳城里跑了一圈。

过程中,他又发现了不少细节问题:比如某个Npc的对话有错别字;某个任务物品掉率似乎有点低;切换技能栏时有点卡顿;在人多的地方帧数会明显下降……

他把这些问题一一指出来,幽灵和他身边的几个核心成员都拿着本子认真记录,额头上有点冒汗。他们发现,老板的眼光实在太毒了,很多他们习以为常或者忽略的小地方,都被精准地挑了出来。

“整体来说,世界构架很好,底子非常扎实!”体验完毕,林平安再次给予了核心肯定,让项目组众人松了口气。

“但是,”他环视众人,语气认真,“决定一款游戏,尤其是一款mm(大型多人在线角色扮演游戏)能走多远的,往往就是这些细节。画面不够顶级可以靠风格弥补,剧情有瑕疵可以慢慢更新,但如果操作别扭、引导混乱、bUG频出,玩家很快就会流失。”

他拍了拍幽灵的肩膀:“剩下的百分之二十,往往是决定成败的关键。抓紧时间,把这些问题清单上的东西尽快优化掉。四月一号的内测,我要看到一个虽然还不是完全体,但足够稳定、有趣、能让玩家愿意留下来的《诛仙》世界。”

“放心吧,老板!”幽灵推了推眼镜,眼神里充满了斗志,“我们一定全力以赴!”

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