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自从在山上发现了血玉草和其他带元素属性的草药之后,你的研究速度一下子快了好几倍。
参考主家的医术典籍,常见的毒系咒术造成的症状被你分成三大类:火毒、寒毒和腐毒。
火毒是火元素侵蚀伤口引发的灼烧性中毒,伤口持续溃烂,伤者高烧不退。
火毒就用寒性药材中和,主家医书上记载用雪见草根和霜绒艾研磨外敷,内服风息草清火败毒。
腐毒是暗元素残留导致的组织坏死,中毒部位会变黑,蔓延速度极快。
腐毒就用解毒力最强的几味药材一股脑熬制而成就可以了,主料再加上等比例的任意光元素药材,文火慢煎。
寒毒是冰元素侵入造成的毒素,受伤部位发紫,严重时整条肢体都会坏死。
寒毒最难缠,需要用大量温性药材温通血脉,主家的方子是用四种热性普通草药配比研磨成粉,热水冲服。
这些都是非常基本的药方,药效也经过了主家反复验证。
但这些方子也有局限性,它们只针对三种基础毒素。
一旦遇到变种毒,比如火腐毒、冰腐毒、外火内□□……这些治不了。
不过走到这一步已经很了不起了……
因为无论主家分家都没有变种毒素的概念。
这就是你可以动手优化的方向。
你自己绘制了一张表格,所有变种毒咒按元素属性分类,然后对照着你手上现有的十几种带元素的草药,一项一项配对再熬药。
但不是什么都能靠元素配比成功熬出来。
你有一道方子把凝神花和一个蕴含暗系元素的草药放一起煮,理论上应该既能回元素又能镇静心神,但两味药碰到一起产生了奇怪的反应,药汁逐渐变成很诡异的暗紫色,还咕噜咕噜冒着泡泡。
你连忙将药处理掉,在记录本上画了个大大的叉。
好险,刚刚那个是毒药吧!
但整体来说,你的药草损耗率十分低。
因为你有【魔药大师】的天赋。
熬制魔药时,有20%的几率触发双倍数量或效果。有时候煮一锅药,成品会多了不少,有的药效比预想中的要好。
不光如此,你的【元素亲和】天赋在此刻发挥了极大的作用。
你就是光是熬药然后天天和那些含各种元素的草药接触,你发现你已经可以不用魔杖就能释放一些法术了。
在正式成功归类好各个变种毒素那天,你也学会了用元素叠加来施展毒系咒术。
好久没开机的系统:?你开了
你:没关
你不会拿没把握的药给别人试,于是就每天给自己用一下毒系咒术再给自己喂药,你发现效果非常之不错。
你又花了几个晚上,把之前做的所有方子重新整理了一遍,将这些都做成了药丸。
把这些送到医务室后,据说又两个受了跌打损伤的术士喝了之后不到一天就能下地走动,其中一个甚至还试图去训练场。
结果自然是被格拉拎着后领子扔回了医疗室。
你将这些全部抄下来编纂成一份医书托人带给了维塔。
之后你开始研究那个血玉草,按照系统草药图鉴的说法,这个好像能增加人体内的魔力元素。
美第奇主家留存下来的第一版药方也提供了基础药方。
但还不够,主家的医书早在某个年代就停止了更新,而这些年主家那边祖先赐福的技能种类越来越多,造成的伤害也五花八门。
旧药方已经跟不上新伤情,主家医书后续的更新或许现在只能靠你自己来做。
系统的词条解析给了你很大的帮助,每一种魔力元素草药的属性功效都标注得清清楚楚。
但信息明确不等于操作起来简单,要把这些信息整合成可用的药方,需要大量的试错。
第一次你用血玉草煮药,量偏多了些,你眼睁睁看着药汁变成了深黑色,看起来很恐怖。
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