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你打开西瓜沙冰小口小口喝着,一口喝太多容易冰脑壳。
画面内的游戏小人在你使用了错误的解毒剂后一开始还会动动手脚,现在怎么一动不动了?
该不会真的死了吧?
你用鼠标戳了戳那个游戏小人,他忽然抽搐了一下,吓得你差点被那口西瓜沙冰给呛到。
勉强顺口气,你拍拍自己的胸膛。
【解锁成就[五毒俱全]通过极端手段增强游戏角色抗毒性,成功次数两次以上。】
啊哈,真的解锁新成就了。
就是游戏角色对你的好感度为什么没有上升呢?
透过屏幕被你注视着的游戏角色过了一会才找回自己身体的控制权,那股气势汹汹的疼痛感来得突然走得也突然,或许大脑会自我规避痛苦,他现在清楚记得的是那双轻柔抚摸着自己头发的手。
他一手撑着集装箱缓慢地站了起来,挂在夜空中的圆月仍旧明亮,但有什么事情已经在悄然中发生改变。
屏幕外正在用小风扇吹炒米粉的你终于看见游戏角色好感度上升的提示了。
你忍不住心情愉悦地轻哼一声,隔壁的娜娜回过头,“什么事情这么高兴啊。”
“游戏人物的好感度上升啦。”你说。
画面中的角色缓步离开码头,但是没有马上回到小木屋,而是去了另外一个地方。
那就是小酒馆。
众所周知,在rpg游戏里[酒馆]往往是触发各类事件以及收集情报的好地方,这里的酒馆也不例外。
一到酒馆你就跟回到了快乐老家似的,这边看看,那边看看,凯多倒是目的很明确地直奔吧台,没点酒,对调酒师说来一杯气泡水。
“你的脸色看起来不太好看。”调酒师调了一杯果汁,又往里面充了点气泡,然后把气泡水推到凯多手边。
凯多喝了一口,气泡太多太足,喝上去的口感就有点辣舌头了,他皱着眉,眼睛微微眯起,“刚才差点死掉。”
“你大难不死就喝气泡水啊?”
“怎么?”
“没怎么,这杯我请你。”
凯多端着那杯气泡水,思来想去还是没把你的事情往外抖,他不往外说不代表你不会主动暴露,你好奇地戳了戳调酒师的脑袋,对方惊讶地环顾四周,喃喃自语,“什么……刚才好像有什么东西在碰我。”
“那不是东西。”凯多无奈地说。
“你好像很有经验的样子。”
“没什么经验,反正祂没什么恶意。”要是你真的有什么恶意,别说是调酒师了,就连他都得死。
调酒师也是信任凯多,一听他这么说就真的放下心来,甚至还朝着周围的空气问道:“你要喝点什么吗?”
这算什么,职业病吗?这都要问一句?凯多忍不住腹诽。
而你还真的做出回应,放在一边的菜单忽然开始翻动,周围人还以为那是调酒师在表演魔术纷纷起哄。
“约翰你什么时候去学魔术了啊?”
“真厉害呀!”
“你刚才看清他的动作了吗?”“再来一遍,再来一遍!”
这样的话语此起彼伏,调酒师约翰都不好意思地笑了一下,菜单翻页的动作停下来,你选中其中一杯酒。
[血腥玛丽],你刚才看见这个npc问你要不要来一杯酒,就开始挑选酒,菜单上的各类酒水下面都附带着数值加成,你之所以选中[血腥玛丽]也是因为使用它能增加角色打出暴击的可能。
追求数值的玩家就是这样的,你在选定后对方很快就调好酒,那杯酒就放在吧台上,你点击收入背包里,在游戏角色看来就是酒杯凭空消失了。
“啊哈——又一个魔术!约翰你都能当大魔术家了!”
“酒杯凭空消失?到底去哪里了呢?”
凯多对此见怪不怪,约翰还是略带惊讶,但接下来的事情他们两个都不约而同地感到惊讶。
约翰的手里忽然出现一把鲜艳欲滴的樱桃,个头不算大,但每个都看起来酸甜可口。
这就是你送给他的礼物,不仅仅是为了感谢那杯免费的酒,更是为了研究这个游戏里npc的好感度变化规律。
看来和其他游戏差不多都是只要送礼物就能增长好感度,只不过你没想到的是这串樱桃从老约翰传到了小约翰,一代一代地往下传,经过特殊处理后甚至变成了这个酒馆主人的传家宝。
殷红的樱桃就放在玻璃柜里,摆放在酒柜正中央,一走进酒馆就能看见。
第一次跟着父亲席巴来酒馆的伊尔迷注意力也被那鲜红的樱桃吸引。
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