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以意志力拒绝心底的欲望,唯依原以为欲望会越来越强烈使精神倍受折磨,但事实是内心仿佛云开雾散一样清明。
就好像自己已经是个正常人。
也不正常,没有正常人在丧尸群中七进七出后还不想走,甚至嫌弃丧尸数量不够多。
好消息:在杀死下一只,也就是第1o5只丧尸的时候,杀人魔特质再一次迎来进阶。
「猎魔人:沉沦于黑暗却心向光明?那可别后悔。全属性+1,对人形生物伤害提升2o%,对黑暗、不死怪物伤害提升2o%,刃器类冷兵器技能熟练度获取提升5o%」
坏消息是:这个特质的进阶之路就此结束,同时提升心情的效果也没了。
但1点全属性提升,对当下来说仍十分珍贵。
体质达到8点,持续作战能力的提升朴素但不可忽视。
这决定了她用多大的勺子在锅里吃饭,也可以说是盛饭的碗有多大。
而敏捷达到9点再加上移增益,让普通丧尸跟不上她的度成了活靶子,跑尸则跟不上她的机动性只能被戏耍。
智力达到1o点的效果同样逆天,更完美地运用起小地图:尸群中哪只丧尸对自己真正有威胁需要回避,接下来的移动路径,如何最快减少它们的数量……等等问题全都在瞬间做出决断。
极大程度减少走位产生的体力浪费,抓准攻击机会,优化猎杀效率。
当然,这个作用只在最后关头派上用场。
唯依顺着跑尸来的路线一路迎尸而上,不放过一次摸尸机会和一件战利品。
最后才卸下背包,与普通丧尸组成的尸群对决。
啊不,对她来说走进尸群仿佛走进了自助餐取餐区。
倒不是说砍瓜切菜。
而是手中的刺剑像羊肉串的竹签子,将一颗颗丧尸脑袋穿上去。穿二是省力的常规操作,穿三也能妙手偶得。
能如此安稳的猎杀,多亏跑尸的数量还不够多。
前期隐约形成一条直线,但到底没有真正形成“直线”,让有枪的她从容应对。
中期与尸群相遇时,跑尸给的实物战利品不够多,没有塞满背包让她见好就收。
后期更是只有三三两两的跑尸从别处赶来,干扰作用有限,更多是起到“送快递”的作用。
跑尸的价值非常高,无论摸尸奖励是金币还是物品,规格都比普通丧尸高很多。
如此有价值的战利品自己长了腿还送上门,多让人惊喜。
……
猎杀过程中,这个世界“游戏”的一面充分向她展现,譬如:被刺穿脑袋,丧尸即刻死亡,不存在诈死反扑。
被多次刺穿躯干部位,丧尸也会因扣光生命值而死。
丧尸的四肢有部位耐久,哪怕没有使出切断肢体程度的攻击,伤害积累到阈值就会出现断肢。
从某种角度来说,断肢避免了丧尸被攻击手脚而死,维护了病毒的尊严。
或许通过攻击肢体挂流血也能让丧尸血液流光而亡,但这个过程注定相当漫长,唯依没兴趣去验证。
丧尸能流血流死又能怎么样呢?一剑撬开脑壳多方便。
以上,好事或者说好的现就此结束。
下面有一件不好的现需要着重强调,或者说旧事重提:杀人魔特质变成猎魔人后,心情奖励没了,近距离处理尸群就增加了一个需要时刻注意的变量——心情。
游戏角色的心情,不以玩家的意志为转移,甚至玩家的心情以游戏角色的状态为转移。
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