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夜色下,经过几轮流程化作业,唯依不再大喊大叫竖中指,而是缩地到有丧尸的地方释放替身。
替身这个技能,真是越用越顺手。
“挑衅”技能会让丧尸以她为目标,具体表现是丧尸朝她所在的方向移动,形成浩浩荡荡的尸潮。
而替身是让丧尸以替身为目标,逐渐挤成一团。即使替身被丧尸破坏(挤爆),浓重的血气撒在丧尸身上,仍旧不会失去嘲讽效果,最终收获一个挤到极致的丧尸团儿。
当然了,她并不需要丧尸聚得太紧,差不多就行了。
两者孰优孰劣自不用多说,而挑衅也不是没有优点……非常解压。
等丧尸聚在一起,随便挑五只丧尸决斗血赚5点属性,再用绯红女皇的“红刃”模式释放强化剑技一网打尽。
最后用恶魔右手随便拍几下回收战利品。
每次聚集的丧尸数量很多,消耗的生命值和mp都能靠被动补回来。
由于视野不佳,每次聚怪后不知道究竟来了什么丧尸,偶尔会有彩蛋丧尸,摸出比较奇怪或稀有的装备、物品。
像开盲盒一样充满了惊喜,完全不会无聊。
简直太爽了!
当然了,这套流程也不是完全没有缺点,就比如尸体炸得太碎,重叠在一起根本摸不干净,但这也是为了效率而必要的牺牲。
另外,由于是用“恶魔”之手摸尸,不算度,因此圣女和剑之圣女无法获取经验。
盗贼倒是升到满级(1vmax)了,获得了被动:幸运提升,幸运属性+2o
不算自带,现在额外幸运已经有32点,效果非常显着,不想要的战利品少了不少。
而教团骑士已经升到1v3,没有获得新的主动技能,但devi1Bringer升到了1v3。
物品栏增加到5o格,且非装备的同种物品可以叠加五个,恶魔手臂长度延伸到2o米,力量也更大了。
史莱姆国王的胃袋也可以放进物品栏实现套娃,就是取用不方便……不,本来这东西就取用不方便,能解决携带问题她还有什么可不满意的?
除此之外,1v3时获得了一个新被动:疾跑,非战斗状态奔跑度提升2oo%。
这还是《鬼泣四》的机制,非战斗状态提升移动度,进而提升用户体验。
有一说一,在有大地图的游戏中加快赶路度,那必须给好评。
也就是鬼泣战斗锁地图,必须杀死所有敌人才能移动到下一场景,否则尼禄完全可以靠骑乘赶路,真正帅炸。
mhR:在想我的事?
o:不,是在想我的事。
不过她虽然有疾跑又不会被锁地图,但在森林里跑太快容易被绊倒,丧尸的尸体又禁不住摩擦,赶路还是得用缩地。
融合战士同样升到了1v3,同样没有获得主动技能,但得到了两个被动:
武器精通:能够使用大部分常规武器且伤害提升2o%
活力充沛:体力、气力消耗减半
都是极好的被动,就是有些朴素,没有惊艳感。
火魔法师升到了1v4,学会了火墙和火炎弹,虽然战斗用不上,但做龙肉料理用得上,所以姑且提一下。
炎剑士同样升到1v4,但不重要就不多介绍了。
总之,阎魔刀今后别联系了,我怕恶魔之手误会。
不,瞎说的,别放在心上。
唯依将绯红女皇收进右手,取出阎魔刀。
5o格物品栏已经相当够用,现在所有非贴身武器和药品都转移进恶魔右手,方便替换、取用,还有3o格用来当场回收物品……不,根本不够用,摸两次尸就要取出史莱姆国王的胃袋套娃,很麻烦。
但这不是靠提升物品栏数量可以解决的问题。
嗯,所以该开居了。
她要high一晚上!
好像忘记了一件事。
是什么呢?
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