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男人的快乐多种多样,路上捡一根笔直的树杈都能高兴好久。
唯依就很会找乐子,单手抡大斧也给她创造了找乐子的自由。
原本重复度很高应该很枯燥机械杀戮,她却玩得很开心。
不同于之前的认真,这次是真的快乐,以杀戮为乐。
偶尔用绞把丧尸吊起来像片土耳其烤肉一样削尸棍,再拍进尸群打保龄球。
偶尔捏住脑袋,在手中配合完美炼金攥成红色的小颗钻石,锻炼握力。
偶尔掏个心窝子喂给另一只丧尸,再说点小骚话儿(挑衅)。
总之,整活儿不断。
以太场力和磁场先驱叠加的对远程防御,让她有了这么做的本钱。
所有射过来的子弹都仿佛陷入泥沼,失去动力后落在地上。
而近距离作战,她的度和攻击力又让防御力成了摆设,丧尸最多抬起爪子就沦为取乐的工具,很快交出战利品。
她甚至有些后悔今天又狙了老登,正常打应该已经能打过,即使打不过也能逃……拉开距离再狙。
毕竟这回危机预警没有反应。
人失去危机感也不是好事,所以她在努力变强,为了自己都不知道的目的。
没错,她也不知道自己变强了究竟是为了什么……但总得来说,应该是为了好好活着。
系统选择她去异世界收朋友费,那是系统的目的。
但这个过程也能为她带来乐趣。
这就够了,并不需要有什么更具体的目的。
毕竟人活着本来也没有意义,想知道得自己去找。
活着的意义她倒是不急着找,她想先知道自己的极限在哪里。
从街头砍到巷尾还没到一万只丧尸,战士、处刑者就双双升到满级,更可喜得是王牌机师和女武神也升到了1v4。
王牌机师的新被动名为「底力」:机体结构耐久越低,机师越冷静(命中闪避越高),最高提升5o%。
与背水一战十分相似,只不过背水一战是“我要拼命了”,而底力则是“我要认真了”。
虽然很好,但暂时用不上。
而女武神的新主动则是「跃迁」:战斗中进行小范围(1光年范围内)瞬间机动,非战斗则可以打开传送门实现整支队伍的快移动。战斗冷却1分钟,消耗2o%机体能量
跃迁与缩地都是瞬间移动的手段,但也有所区别,跃迁的目的地可以设在空中,就是消耗大了不少。
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