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龙基本不吃魔法攻击,本身又格外擅长魔法。
如果说千年魔女艾莉维拉是奥尔兰卡首屈一指的大法师,那么作为神祇,自奥尔兰卡大陆诞生以来就存在的最古银龙,则是远超艾莉维拉、在另一个层面上难以超越的存在。
而龙的身躯又十足庞大,哪怕使命之剑能有效砍伤巨龙,却也很难命中要害。
特别是——
银龙的血量很多。
虽然不会自我治愈,可巨龙天生强悍的生命力,却也注定他绝不会轻易被击败。
如果不是龙对诅咒的抗性完全为零,有巨龙镇守的这片大地,或许不会那么快就沦陷到这个地步。
可惜。
没有如果。
汲光再一次挑战时,重新调整了自己的策略。
他看了一眼剩余读档次数——已经不能再耗费下去了。
疾风之神米尔忒。
纯净自由的银龙。
这次一定要,将你从那具腐败又痛苦的躯体里……
汲光再次踏入熟悉的洞窟,他幽邃的黑眸静静盯着前方闭目休憩的龙。
。
自打一步步升级后,汲光很久没这么死过了。
最初在北努巨森死去活来的日子已经遥远到让人怀念,现在的汲光,是单枪匹马挑战恶魔领主,都能有机会“初见过”的强悍存在。
从游戏的角度来说,这似乎不太平衡——前期难度太高,后期难度太低。
是为了平衡剧情吗?
【现实世界。】
玩家汲光熟练的操控手柄,一边思考,一边靠背板应对银龙的攻势。
理论来说,恶魔七领主彼此间的实力,不会差得太远。
如果前期低等级时打BOSS打的很辛苦,那么后期等级属性都上来了,却依旧打的很辛苦,那么在逻辑上,就会让后期BOSS的实力看起来比前期强很多。哪怕他们都是恶魔领主。
只是为了游戏性,对后期BOSS加上一定伤害修正,是无可厚非的行为。毕竟愿意入坑这类高难度游戏的玩家,肯定不会希望难度越来越低的。
游戏,就应该遵从游戏性,以游戏性为主。
可《七宗诅咒》这个游戏,却好像反其道而行之了。
随着角色的脱胎换骨,后期BOSS的难度越来越低……除了平衡剧情,汲光好像也想不出别的理由。
或许也正因为如此,所以才会在游戏末期给予“回档次数有限”的设定。
这是打算从另一个角度给玩家紧张感?
应该是这样吧?
汲光思索着,随后手指灵活的移动摇杆,操控再度被龙卷掀飞的角色释放魔力,靠冲击紧急躲开一发龙咬。
……对付米尔忒,也绝不能被咬住。
一旦被咬住,角色一定会正面吃一发浓缩风魔法冲击,那个攻击他是必死的。而除此之外,银龙米尔忒就没有一击秒人的招式了。
只要保证剩一丝血,汲光就能在银龙攻击后摇里给自己补满血。
然后想尽一切办法,去削弱银龙的血条。
破坏对方的四肢,斩断对方危险的龙尾。
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