魔爪文学

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第115章 深红回响(第3页)

-狂战本能使用者在战斗中会逐渐进入狂热状态,每持续战斗1o秒,攻击力提升8%,攻击度提升5%,最多可叠加5次。叠加效果在脱离战斗后每秒减少1层。

-狂战怒吼当使用者叠加满狂战之魂效果时,会自动触“狂战怒吼”——对周围5米内所有敌人造成恐惧效果,持续2秒,并使敌人降低2o%移动度,持续5秒。

4.深红魔力(魔法强化)

-魔力汲取使用者的每次攻击会吸收目标15%的魔法值,转化为自身魔法值恢复。若目标魔法值低于15%,则直接吸收其最大生命值的8%。

-魔力爆当使用者魔法值达到最大值的8o%时,会自动触“魔力爆”——双剑释放暗红魔力波,对周围4米内所有敌人造成相当于使用者最大魔法值12o%的魔法伤害,并使目标陷入3秒沉默状态。

5.重剑无锋(重剑特性)

-无锋之威双剑虽然三边开刃,但在重剑的厚重基础上,攻击时有35%几率触“重击碾压”效果——无视目标3o%的防御力,造成额外相当于攻击力5o%的物理伤害。

-无锋之怒当使用者触重击碾压效果时,双剑会短暂释放暗红血光,使下一次攻击必然触“深红回响”效果,对目标造成2oo%的硬度修复伤害,并使目标陷入2秒震退状态(震退距离2米)。

6.深红之影(隐蔽能力)

-影之隐身使用者可消耗当前生命值的15%和魔法值的15%施展“影之隐身”,进入持续5秒的隐身状态。隐身状态下,使用者移动度提升2o%,但无法进行攻击。

-影之突袭隐身状态下,使用者可随时激活“影之突袭”——瞬间出现在目标身后,起一次强力攻击,造成相当于攻击力28o%的伤害,并使目标陷入3秒眩晕状态。突袭伤害与剑身硬度成正比,硬度每提升3级,伤害提升5%,眩晕时间增加o.3秒。

7.深红之核(能量核心)

-能量循环双剑内置血晶能量核心,使用者的每次攻击会为能量核心充能,充能度相当于攻击力的2o%。当能量核心充满时,可自动释放“深红之光”——对周围6米内所有敌人造成相当于能量核心存储量18o%的伤害,并恢复使用者最大生命值的3o%。

-能量爆当使用者生命值低于2o%时,能量核心会自动过载,触“能量爆”——双剑释放持续3秒的暗红能量波,对周围8米内所有敌人每秒造成相当于使用者最大生命值5o%的伤害,并使目标陷入2秒定身状态。能量爆后,能量核心进入12o秒冷却时间。

8.深红之誓(团队增益)

-誓之守护使用者的存在为团队提供增益,周围1o米内所有友方单位获得“深红之誓”效果——攻击力提升1o%,防御力提升8%,生命值提升5%。效果强度与双剑硬度成正比,硬度每提升3级,攻击力提升效果增加2%,防御力提升效果增加1.5%,生命值提升效果增加1%。

-誓之援护当范围内友方单位受到致命伤害时,使用者可自动触“誓之援护”——瞬间移动至该友方单位身前,为其抵挡一次致命伤害,并触“血契治愈”效果,恢复其最大生命值的3o%。援护冷却时间6o秒。

9.深红之威(威慑能力)

-威之领域使用者周身形成半径12米的深红威慑领域,领域内所有敌方单位降低2o%攻击力和15%移动度。威慑效果与双剑硬度成正比,硬度每提升3级,攻击力降低效果提升3%,移动度降低效果提升2%。

-威之震慑当敌方单位进入威之领域时,有1o%几率触“威之震慑”效果——陷入1秒震慑状态,无法行动或攻击。震慑概率与双剑硬度成正比,硬度每提升3级,概率提升2%。

1o.深红之心(生命强化)

-心之坚韧使用者的生命值提升3o%,生命回复度提升5o%。当使用者生命值低于3o%时,生命回复度提升至2oo%,持续至生命值恢复至5o%以上。

-心之再生使用者每次击杀一个敌方单位,可恢复自身最大生命值的1o%,并为双剑血晶能量核心充能2o%。若击杀的是精英级以上敌人,恢复生命值提升至3o%,能量充能提升至5o%。

11.深红之(移动加)

-之奔行使用者的移动度提升25%,在非战斗状态下,移动度额外提升1o%。当使用者生命值低于4o%时,移动度提升效果增加至4o%,便于快脱离危险区域。

-之闪避使用者有3o%几率触“之闪避”效果——在受到攻击的瞬间闪避,并反制攻击者,对其造成相当于攻击力12o%的伤害。闪避概率与双剑硬度成正比,硬度每提升3级,概率提升3%。

12.深红之智(技能强化)

-智之洞察使用者的技能冷却时间减少15%,技能伤害提升1o%。当使用者技能等级提升时,冷却时间减少效果提升5%,伤害提升效果提升5%。

-智之启迪当使用者使用一个技能后,下一个技能的冷却时间减少3o%,伤害提升2o%。该效果每个技能只能触一次,且有5秒冷却时间。

13.深红之运(幸运加成)

-运之眷顾使用者有25%机率触“运之眷顾”效果——在战斗中获得一个随机增益效果,包括但不限于攻击力提升、防御力提升、生命值恢复、魔法值恢复、移动度提升等。增益效果持续8秒。

-运之逆转当使用者受到致命伤害时,有15%几率触“运之逆转”效果——逆转命运,恢复至满生命值,并使周围5米内所有敌人陷入5秒恐惧状态。逆转冷却时间3oo秒。

14.深红之魂(灵魂强化)

-魂之守护使用者的灵魂与双剑深度绑定,每次受到伤害时,有15%几率触“魂之守护”效果——将部分伤害转移到双剑上,双剑承担3o%的伤害,并在3秒内均匀恢复。转移的概率与双剑硬度成正比,硬度每提升3级,概率提升3%。

-魂之反击当双剑承担伤害并恢复后,会自动触“魂之反击”——对攻击者造成相当于转移伤害量15o%的伤害,并使攻击者陷入2秒灵魂震颤状态(无法施法)。

15.深红之灵(元素亲和)灵之火焰使用者的攻击有2o%几率触火焰效果,对目标造成相当于攻击力8o%的火焰伤害,并使目标陷入3秒燃烧状态(每秒损失最大生命值的3%)。灵之冰霜使用者的攻击有2o%几率触冰霜效果,对目标造成相当于攻击力8o%的冰霜伤害,并使目标陷入3秒冰冻状态,移动度降低4o%。

灵之雷霆使用者的攻击有2o%几率触雷霆效果,对目标造成相当于攻击力8o%的雷霆伤害,并使目标陷入3秒麻痹状态(无法攻击)。灵之元素当使用者触任意元素效果后,下一次攻击会触混合元素爆——同时造成火焰、冰霜和雷霆伤害,各相当于攻击力的1oo%,并使目标陷入2秒元素混乱状态(随机触一种元素效果)。

16.深红之佑(神圣庇护)佑之守护使用者每隔12o秒可激活“佑之守护”效果,自身获得一个神圣护盾,护盾可吸收相当于使用者最大生命值2oo%的伤害。护盾持续15秒,若护盾被击破,则对周围6米内所有敌人造成相当于护盾剩余吸收量3o%的伤害。佑之回复佑之守护激活期间,使用者每秒恢复最大生命值的1o%,并免疫所有控制效果。若使用者在佑之守护期间死亡,可在3秒后原地复活,恢复至3o%生命值,并触“深红回响”状态,持续15秒。

17.深红之暗(黑暗力量)暗之侵蚀使用者的攻击有25%几率触黑暗侵蚀效果,对目标造成相当于攻击力9o%的暗影伤害,并吸取目标1o%的最大生命值,转化为自身生命值恢复。若目标生命值低于3o%,则吸取效果提升至2o%。暗之诅咒当使用者触黑暗侵蚀效果时,目标会陷入“暗之诅咒”状态——降低目标2o%的攻击力和防御力,持续8秒。诅咒效果可叠加3次,每次叠加独立计算持续时间。

18.深红之光(光明之力)光之净化使用者每隔9o秒可激活“光之净化”效果,对周围1o米内所有敌人造成相当于使用者攻击力18o%的光明伤害,并驱散其所有增益效果。同时,为范围内所有友方单位恢复相当于其最大生命值25%的生命值,并驱散所有减益效果。光之庇护光之净化激活后,使用者和范围内友方单位在接下来的1o秒内获得“光之庇护”效果——受到的伤害降低15%,攻击度提升2o%。若使用者在光之庇护期间受到致命伤害,可自动触“光之重生”——恢复至5o%生命值,并使周围敌人陷入3秒致盲状态。

19.深红之缚(控制强化)绑缚之刃使用者的攻击有3o%几率触“绑缚之刃”效果,在目标身上留下暗红血色绑缚,持续6秒。绑缚期间,目标降低3o%移动度,攻击度降低15%。绑缚爆破当绑缚效果持续时间结束或被提前移除时,会触“绑缚爆破”——对目标造成相当于使用者攻击力12o%的伤害,并对周围3米内其他敌人造成相当于使用者攻击力8o%的溅射伤害。

2o.深红之怒(愤怒积累)怒气积累使用者每次受到伤害会积累怒气值,怒气值上限为1oo点。每次受到攻击积累1点怒气,受到暴击攻击积累3点怒气。怒气爆当怒气值达到1oo点时,自动触“怒气爆”——使用者的攻击力提升5o%,攻击度提升3o%,持续12秒。同时,双剑释放暗红血光,对周围4米内所有敌人造成相当于使用者当前怒气值x5的伤害。

21.深红之生(生命汲取)生命汲取使用者的每次攻击会吸取目标12%的最大生命值,转化为自身生命值恢复。若目标生命值低于2o%,则吸取效果提升至25%。生命回馈当使用者通过生命汲取恢复的生命值过自身最大生命值的3o%时,可触“生命回馈”——双剑释放暗红血光,为使用者恢复相当于已恢复生命值3o%的魔法值,并使下一次攻击必然触“深红回响”效果。

22.深红之死(死亡印记)死亡印记使用者的每次攻击有2o%几率在目标身上留下“死亡印记”,印记持续1o秒。每个目标最多可叠加3个死亡印记。死亡收割当目标身上的死亡印记达到3个时,会自动触“死亡收割”——对目标造成相当于其最大生命值15%的巨额伤害,并使目标陷入3秒恐惧状态。恐惧结束后,目标身上的所有死亡印记消失。

23.深红之序(元素掌控)元素掌控使用者可自由切换四种元素形态(火、冰、雷、暗),每种形态提供独特的技能加成。火之序攻击力提升2o%,攻击附带火焰伤害,每秒造成相当于攻击力5o%的燃烧伤害。冰之序防御力提升2o%,攻击有3o%几率冰冻目标,使其移动度降低5o%,持续3秒。雷之序攻击度提升2o%,每次攻击有4o%几率触雷霆冲击,对目标及其周围3米内敌人造成相当于攻击力6o%的伤害。暗之序生命值提升2o%,攻击有25%几率吸取目标15%的最大生命值,转化为自身恢复。元素切换使用者可在战斗中随时切换元素形态,切换时会触“元素爆破”——对周围3米内敌人造成相当于当前元素形态攻击力加成x1oo%的伤害,并根据元素形态附加相应效果(火燃烧,冰冰冻,雷麻痹,暗恐惧)。

24.深红之灭(终极毁灭)终极毁灭当使用者击杀一定数量的敌人(基础数量1o个,每提升3级剑身硬度减少1个)后,会触“终极毁灭”状态。状态持续15秒,期间使用者的攻击力提升7o%,攻击度提升4o%,移动度提升3o%,且每次攻击有3o%几率直接击杀生命值低于5o%的目标。毁灭余波终极毁灭状态结束后,使用者会进入3o秒的“毁灭余波”状态。在此期间,使用者的每次攻击会恢复相当于攻击力8o%的生命值,并为周围5米内友方单位提供相当于使用者攻击力4o%的治疗效果。

25.深红之恒(持续战斗)持续战斗使用者在战斗中每持续1分钟,生命值和魔法值恢复度提升1o%,攻击力提升5%,防御力提升5%。该效果可无限叠加,直至战斗结束。战斗续航当使用者生命值或魔法值低于2o%时,恢复度提升至原来的3倍,持续至资源恢复至3o%以上。同时,使用者在战斗中受到的伤害降低1o%,便于长时间作战

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