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第81章 螳螂领主心肺骤停老菊的破防 这游戏到底谁能过得去(第2页)

《空洞》似是一直都在力求做减法。

整个游戏的世界观,所遇到的NPC,包括道具的使用,技能的获取。

都是在沿路的旅途之中慢慢获得。

遇到NPC时对话也往往只有简单干练的两句。

有时候杀怪杀累了,反而会让玩家忍不住想在NPC这里歇歇脚,多听它们说几句话。

聆听着斯莱抱怨它的笨比剑术徒弟们,可以得知斯莱以前似乎是一名赫赫有名的大剑师。

它总是跟小骑士说,‘骨钉就是我们身体的延伸,是我们塑造周遭世界的工具。让它的边缘保持锋利是一项神圣的任务。……嘿,抱歉。我不该这么喋喋不休。我们来谈谈吉欧吧。’

;

而事实上也是如此。

在玩家进入斯莱商店的时候,它每次都会说的第一句话,一定是‘花TM的吉欧!’

当然,这并非它的原意。

《空洞》世界观之下,NPC所使用的语言是完全自创的虫族语,只不过听起来的空耳很贴合其意。

营救了一只只被封印在玻璃罐中的毛毛虫,然后带到最初的虫老爷子那边后,它会十分开心的大把大把撒下吉欧送给玩家。

也被水友们戏称为撒币老爷爷。

以及为玩家提供地图的绘图师,由于没有获得一片区域的地图之前,玩家只能像是无头苍蝇似得乱转,在各大横屏切图中来回穿梭,找不到这片区域的出口在哪里,不胜其烦。

所以每次当耳旁响起绘图师那轻松悠然的哼唱小调时,意味着该片区域的地图已经近在咫尺,满屏弹幕都会纷纷刷起‘卧槽!爹!’的字样。

还有坐在清澈湛蓝的乌恩之湖边上的剑术大师,奎若。

它原本是一只游历在圣巢之外的虫子,被圣巢的神秘吸引而来,却在踏入圣巢的时候失去了大量的记忆。

但它并没有沮丧,反而保持着乐观与好奇的探索精神。

它对小骑士说‘活了这么久,却记得的那么少,或许我应该心怀感激。’

还有负责载着小骑士在偌大的圣巢王国各个区域之间往返的鹿角虫。

往白了说,鹿角虫就只是个传送点,很多游戏中都会出现类似的机制。

可在《空洞》之中,鹿角虫载着小骑士的时候会跟它唠唠家常。

它说它已经记不清多久没听见乘客敲响的呼唤铃铛了。

它描述着这片破败圣巢从前的繁荣,它记忆里的辉煌往昔,无数的鹿角虫家族在四通八达的地道内载着乘客们驰骋,世界各地的呼唤铃铛钉钉作响,圣巢永远处在忙碌与繁荣中。鹿角虫们互叙见闻,兴奋的诉说着这片伟大的国度上又新增添了哪些迷人的东西。

而圣巢荒废以后,它的族人不知道去了哪里,它再也没看过它们的身影,事到如今自己年岁也高,一把老骨头很难再跑的像是以前那样尽兴,但只要还有一个乘客,它就会恪守着自己的职责,将乘客带往圣巢的任何一个角落。

它,对脚下的这片土地,爱得深沉。

……

一路的旅程下来。

这些NPC明明只是虫子,而且基本上对话也很少。

却每一位都呈现出丰富的个性,就连身为传送点的老鹿角虫,也令玩家唏嘘不已。

背景世界观在王老菊不断探索的过程中,如抽丝剥茧般慢慢展开。

也让玩家愈发的对圣巢以前曾经发生过什么,为什么会从繁荣逐渐转变成破败荒芜而感到好奇。

在其他游戏中几乎很难记住NPC名字的水友们,却在王老菊这短短两三个小时的直播内,对每一位出场过的NPC都有深刻印象。

有时候直播间还会出现‘快去找撒币老头领赏!’、‘钱够了,去找斯莱买护符吧’之类的弹幕。

也有弹幕说。

“谁还记得这是一款动作类游戏?”

“不同于其他动作类游戏,将动作绝对摆放在第一位,剧情跟其他无关紧要的细节全都拉稀,《空洞》给我的感觉更像是,玩家亲自提着一把骨钉劈翻天下!是我们在冒险,而不是角色在冒险!”

“看着董事长一点一点变的扎实的手法,能感觉到这款游戏与众不同的地方。刻宝让游戏里的角色慢慢成长,但同样也让操控角色的玩家在不断成长!”

“劈瘾犯了!空洞骑士,启动!”

弹幕们讨论间,王老菊也在一点一滴的探索中,深入到了一片名为螳螂村的领地。

从沿路蛛丝马迹的细节中,王老菊得知这片区域并不隶属于圣巢。

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