手机浏览器扫描二维码访问
感觉樱花的特色职业就是一个可以批量制造的,完全用于消耗的大号人肉盾牌。还有玩家晒出了他们制造的现实火药武器,怎么说呢火药武器与大家想象的威力差距太大,热武器不可能享受到玩家的身体能量加成。在现实中热武器在飞行中只有空气一种极少的阻力,但是在能量的世界中,周围无处不在的各种能量回迅速的消耗掉武器哪一点动能,子弹飞出很近就没有了杀伤力。随着人物的升级身体属性的增加普通口径的子弹,对高于5级的玩家几乎造不成他打的杀伤。十级的玩家配合自身的功法,就可以达到普通手雷的杀伤。
不过它们提出了一种可行的后期发展思路,就是通过魔法阵技术用魔法矿石制造魔法装备,就可以完美的解决这个问题,这绝对是一个思路,自我感觉这是土豪的专属玩法,现在大家能接触到的矿石物品都是普通级的,可以在现实中出现的,虽然大家可以把现实中特殊材料合成带到游戏中,但是那也只是比较强的普通材料,魔法材料现在还是收到游戏的管控很少见到,而且价格都很高,明显是很普通的魔法材料的价格都是普通材料的几十倍不知。如果有材料制造热武器还不如制造成单人装备,可以几大的强化单人的作战能力。人的灵活与多变是任何热武器没法比拟的。
还有玩家发出个魔法师与弓箭手那个职业的攻击距离更远,视频中的法师现在的最大攻击距离有五十米,但是由于距离过远导致锁定差,攻击技能的威力在飞行中消耗大。几乎没有杀伤力。最好的攻击距离会根据玩家的不同有巨大的差别,但是法师在十米到三十米之间威力最大化。弓箭手的攻击距离会比法师超出很多,现在有人的最大射击距离达到了一百米。但是杀伤就不能提了。弓箭手的射击距离虽然较远,也可提前锁定目标,但是不能像法师一样在攻击技能发出后对技能进行干预,引导技能命中玩家只能通过玩家的技术来命中玩家,这就极大地限制了弓箭类玩家的实力。现在公认的弓箭手最优距离是十五米到四十五米。
近战类玩家就五花八门了,这各体系中的玩家十分的巨大繁杂,有纯物理的传统玩家他们的攻击距离最大也就两三米,还有纯靠偷袭的刺客类爆发玩家,他们的攻击距离就更近了。但是在其中有着很多的魔法战士他们是法师,又不想传统的法师一样进行远程炮台输出,他们会像战士一样贴身释放魔法技能输出。他们的攻击距离是很不好把握的,但是总体来说像这种近战魔法类战士或是刺客,他们的攻击距离一般都在一米到十米之间。
不看不知道只有了解才会发现广大玩家的脑洞,各种奇葩技能组合形成超奇葩战斗风格,风格越怪越厉害,现在的玩家很少看到普通的大众技能正常玩法。全是各种奇葩风格的介绍与引诱。
;感觉樱花的特色职业就是一个可以批量制造的,完全用于消耗的大号人肉盾牌。还有玩家晒出了他们制造的现实火药武器,怎么说呢火药武器与大家想象的威力差距太大,热武器不可能享受到玩家的身体能量加成。在现实中热武器在飞行中只有空气一种极少的阻力,但是在能量的世界中,周围无处不在的各种能量回迅速的消耗掉武器哪一点动能,子弹飞出很近就没有了杀伤力。随着人物的升级身体属性的增加普通口径的子弹,对高于5级的玩家几乎造不成他打的杀伤。十级的玩家配合自身的功法,就可以达到普通手雷的杀伤。
不过它们提出了一种可行的后期发展思路,就是通过魔法阵技术用魔法矿石制造魔法装备,就可以完美的解决这个问题,这绝对是一个思路,自我感觉这是土豪的专属玩法,现在大家能接触到的矿石物品都是普通级的,可以在现实中出现的,虽然大家可以把现实中特殊材料合成带到游戏中,但是那也只是比较强的普通材料,魔法材料现在还是收到游戏的管控很少见到,而且价格都很高,明显是很普通的魔法材料的价格都是普通材料的几十倍不知。如果有材料制造热武器还不如制造成单人装备,可以几大的强化单人的作战能力。人的灵活与多变是任何热武器没法比拟的。
还有玩家发出个魔法师与弓箭手那个职业的攻击距离更远,视频中的法师现在的最大攻击距离有五十米,但是由于距离过远导致锁定差,攻击技能的威力在飞行中消耗大。几乎没有杀伤力。最好的攻击距离会根据玩家的不同有巨大的差别,但是法师在十米到三十米之间威力最大化。弓箭手的攻击距离会比法师超出很多,现在有人的最大射击距离达到了一百米。但是杀伤就不能提了。弓箭手的射击距离虽然较远,也可提前锁定目标,但是不能像法师一样在攻击技能发出后对技能进行干预,引导技能命中玩家只能通过玩家的技术来命中玩家,这就极大地限制了弓箭类玩家的实力。现在公认的弓箭手最优距离是十五米到四十五米。
近战类玩家就五花八门了,这各体系中的玩家十分的巨大繁杂,有纯物理的传统玩家他们的攻击距离最大也就两三米,还有纯靠偷袭的刺客类爆发玩家,他们的攻击距离就更近了。但是在其中有着很多的魔法战士他们是法师,又不想传统的法师一样进行远程炮台输出,他们会像战士一样贴身释放魔法技能输出。他们的攻击距离是很不好把握的,但是总体来说像这种近战魔法类战士或是刺客,他们的攻击距离一般都在一米到十米之间。
不看不知道只有了解才会发现广大玩家的脑洞,各种奇葩技能组合形成超奇葩战斗风格,风格越怪越厉害,现在的玩家很少看到普通的大众技能正常玩法。全是各种奇葩风格的介绍与引诱。
;感觉樱花的特色职业就是一个可以批量制造的,完全用于消耗的大号人肉盾牌。还有玩家晒出了他们制造的现实火药武器,怎么说呢火药武器与大家想象的威力差距太大,热武器不可能享受到玩家的身体能量加成。在现实中热武器在飞行中只有空气一种极少的阻力,但是在能量的世界中,周围无处不在的各种能量回迅速的消耗掉武器哪一点动能,子弹飞出很近就没有了杀伤力。随着人物的升级身体属性的增加普通口径的子弹,对高于5级的玩家几乎造不成他打的杀伤。十级的玩家配合自身的功法,就可以达到普通手雷的杀伤。
不过它们提出了一种可行的后期发展思路,就是通过魔法阵技术用魔法矿石制造魔法装备,就可以完美的解决这个问题,这绝对是一个思路,自我感觉这是土豪的专属玩法,现在大家能接触到的矿石物品都是普通级的,可以在现实中出现的,虽然大家可以把现实中特殊材料合成带到游戏中,但是那也只是比较强的普通材料,魔法材料现在还是收到游戏的管控很少见到,而且价格都很高,明显是很普通的魔法材料的价格都是普通材料的几十倍不知。如果有材料制造热武器还不如制造成单人装备,可以几大的强化单人的作战能力。人的灵活与多变是任何热武器没法比拟的。
还有玩家发出个魔法师与弓箭手那个职业的攻击距离更远,视频中的法师现在的最大攻击距离有五十米,但是由于距离过远导致锁定差,攻击技能的威力在飞行中消耗大。几乎没有杀伤力。最好的攻击距离会根据玩家的不同有巨大的差别,但是法师在十米到三十米之间威力最大化。弓箭手的攻击距离会比法师超出很多,现在有人的最大射击距离达到了一百米。但是杀伤就不能提了。弓箭手的射击距离虽然较远,也可提前锁定目标,但是不能像法师一样在攻击技能发出后对技能进行干预,引导技能命中玩家只能通过玩家的技术来命中玩家,这就极大地限制了弓箭类玩家的实力。现在公认的弓箭手最优距离是十五米到四十五米。
近战类玩家就五花八门了,这各体系中的玩家十分的巨大繁杂,有纯物理的传统玩家他们的攻击距离最大也就两三米,还有纯靠偷袭的刺客类爆发玩家,他们的攻击距离就更近了。但是在其中有着很多的魔法战士他们是法师,又不想传统的法师一样进行远程炮台输出,他们会像战士一样贴身释放魔法技能输出。他们的攻击距离是很不好把握的,但是总体来说像这种近战魔法类战士或是刺客,他们的攻击距离一般都在一米到十米之间。
不看不知道只有了解才会发现广大玩家的脑洞,各种奇葩技能组合形成超奇葩战斗风格,风格越怪越厉害,现在的玩家很少看到普通的大众技能正常玩法。全是各种奇葩风格的介绍与引诱。
;感觉樱花的特色职业就是一个可以批量制造的,完全用于消耗的大号人肉盾牌。还有玩家晒出了他们制造的现实火药武器,怎么说呢火药武器与大家想象的威力差距太大,热武器不可能享受到玩家的身体能量加成。在现实中热武器在飞行中只有空气一种极少的阻力,但是在能量的世界中,周围无处不在的各种能量回迅速的消耗掉武器哪一点动能,子弹飞出很近就没有了杀伤力。随着人物的升级身体属性的增加普通口径的子弹,对高于5级的玩家几乎造不成他打的杀伤。十级的玩家配合自身的功法,就可以达到普通手雷的杀伤。
不过它们提出了一种可行的后期发展思路,就是通过魔法阵技术用魔法矿石制造魔法装备,就可以完美的解决这个问题,这绝对是一个思路,自我感觉这是土豪的专属玩法,现在大家能接触到的矿石物品都是普通级的,可以在现实中出现的,虽然大家可以把现实中特殊材料合成带到游戏中,但是那也只是比较强的普通材料,魔法材料现在还是收到游戏的管控很少见到,而且价格都很高,明显是很普通的魔法材料的价格都是普通材料的几十倍不知。如果有材料制造热武器还不如制造成单人装备,可以几大的强化单人的作战能力。人的灵活与多变是任何热武器没法比拟的。
还有玩家发出个魔法师与弓箭手那个职业的攻击距离更远,视频中的法师现在的最大攻击距离有五十米,但是由于距离过远导致锁定差,攻击技能的威力在飞行中消耗大。几乎没有杀伤力。最好的攻击距离会根据玩家的不同有巨大的差别,但是法师在十米到三十米之间威力最大化。弓箭手的攻击距离会比法师超出很多,现在有人的最大射击距离达到了一百米。但是杀伤就不能提了。弓箭手的射击距离虽然较远,也可提前锁定目标,但是不能像法师一样在攻击技能发出后对技能进行干预,引导技能命中玩家只能通过玩家的技术来命中玩家,这就极大地限制了弓箭类玩家的实力。现在公认的弓箭手最优距离是十五米到四十五米。
近战类玩家就五花八门了,这各体系中的玩家十分的巨大繁杂,有纯物理的传统玩家他们的攻击距离最大也就两三米,还有纯靠偷袭的刺客类爆发玩家,他们的攻击距离就更近了。但是在其中有着很多的魔法战士他们是法师,又不想传统的法师一样进行远程炮台输出,他们会像战士一样贴身释放魔法技能输出。他们的攻击距离是很不好把握的,但是总体来说像这种近战魔法类战士或是刺客,他们的攻击距离一般都在一米到十米之间。
不看不知道只有了解才会发现广大玩家的脑洞,各种奇葩技能组合形成超奇葩战斗风格,风格越怪越厉害,现在的玩家很少看到普通的大众技能正常玩法。全是各种奇葩风格的介绍与引诱。
;感觉樱花的特色职业就是一个可以批量制造的,完全用于消耗的大号人肉盾牌。还有玩家晒出了他们制造的现实火药武器,怎么说呢火药武器与大家想象的威力差距太大,热武器不可能享受到玩家的身体能量加成。在现实中热武器在飞行中只有空气一种极少的阻力,但是在能量的世界中,周围无处不在的各种能量回迅速的消耗掉武器哪一点动能,子弹飞出很近就没有了杀伤力。随着人物的升级身体属性的增加普通口径的子弹,对高于5级的玩家几乎造不成他打的杀伤。十级的玩家配合自身的功法,就可以达到普通手雷的杀伤。
不过它们提出了一种可行的后期发展思路,就是通过魔法阵技术用魔法矿石制造魔法装备,就可以完美的解决这个问题,这绝对是一个思路,自我感觉这是土豪的专属玩法,现在大家能接触到的矿石物品都是普通级的,可以在现实中出现的,虽然大家可以把现实中特殊材料合成带到游戏中,但是那也只是比较强的普通材料,魔法材料现在还是收到游戏的管控很少见到,而且价格都很高,明显是很普通的魔法材料的价格都是普通材料的几十倍不知。如果有材料制造热武器还不如制造成单人装备,可以几大的强化单人的作战能力。人的灵活与多变是任何热武器没法比拟的。
还有玩家发出个魔法师与弓箭手那个职业的攻击距离更远,视频中的法师现在的最大攻击距离有五十米,但是由于距离过远导致锁定差,攻击技能的威力在飞行中消耗大。几乎没有杀伤力。最好的攻击距离会根据玩家的不同有巨大的差别,但是法师在十米到三十米之间威力最大化。弓箭手的攻击距离会比法师超出很多,现在有人的最大射击距离达到了一百米。但是杀伤就不能提了。弓箭手的射击距离虽然较远,也可提前锁定目标,但是不能像法师一样在攻击技能发出后对技能进行干预,引导技能命中玩家只能通过玩家的技术来命中玩家,这就极大地限制了弓箭类玩家的实力。现在公认的弓箭手最优距离是十五米到四十五米。
近战类玩家就五花八门了,这各体系中的玩家十分的巨大繁杂,有纯物理的传统玩家他们的攻击距离最大也就两三米,还有纯靠偷袭的刺客类爆发玩家,他们的攻击距离就更近了。但是在其中有着很多的魔法战士他们是法师,又不想传统的法师一样进行远程炮台输出,他们会像战士一样贴身释放魔法技能输出。他们的攻击距离是很不好把握的,但是总体来说像这种近战魔法类战士或是刺客,他们的攻击距离一般都在一米到十米之间。
不看不知道只有了解才会发现广大玩家的脑洞,各种奇葩技能组合形成超奇葩战斗风格,风格越怪越厉害,现在的玩家很少看到普通的大众技能正常玩法。全是各种奇葩风格的介绍与引诱。
;感觉樱花的特色职业就是一个可以批量制造的,完全用于消耗的大号人肉盾牌。还有玩家晒出了他们制造的现实火药武器,怎么说呢火药武器与大家想象的威力差距太大,热武器不可能享受到玩家的身体能量加成。在现实中热武器在飞行中只有空气一种极少的阻力,但是在能量的世界中,周围无处不在的各种能量回迅速的消耗掉武器哪一点动能,子弹飞出很近就没有了杀伤力。随着人物的升级身体属性的增加普通口径的子弹,对高于5级的玩家几乎造不成他打的杀伤。十级的玩家配合自身的功法,就可以达到普通手雷的杀伤。
不过它们提出了一种可行的后期发展思路,就是通过魔法阵技术用魔法矿石制造魔法装备,就可以完美的解决这个问题,这绝对是一个思路,自我感觉这是土豪的专属玩法,现在大家能接触到的矿石物品都是普通级的,可以在现实中出现的,虽然大家可以把现实中特殊材料合成带到游戏中,但是那也只是比较强的普通材料,魔法材料现在还是收到游戏的管控很少见到,而且价格都很高,明显是很普通的魔法材料的价格都是普通材料的几十倍不知。如果有材料制造热武器还不如制造成单人装备,可以几大的强化单人的作战能力。人的灵活与多变是任何热武器没法比拟的。
还有玩家发出个魔法师与弓箭手那个职业的攻击距离更远,视频中的法师现在的最大攻击距离有五十米,但是由于距离过远导致锁定差,攻击技能的威力在飞行中消耗大。几乎没有杀伤力。最好的攻击距离会根据玩家的不同有巨大的差别,但是法师在十米到三十米之间威力最大化。弓箭手的攻击距离会比法师超出很多,现在有人的最大射击距离达到了一百米。但是杀伤就不能提了。弓箭手的射击距离虽然较远,也可提前锁定目标,但是不能像法师一样在攻击技能发出后对技能进行干预,引导技能命中玩家只能通过玩家的技术来命中玩家,这就极大地限制了弓箭类玩家的实力。现在公认的弓箭手最优距离是十五米到四十五米。
近战类玩家就五花八门了,这各体系中的玩家十分的巨大繁杂,有纯物理的传统玩家他们的攻击距离最大也就两三米,还有纯靠偷袭的刺客类爆发玩家,他们的攻击距离就更近了。但是在其中有着很多的魔法战士他们是法师,又不想传统的法师一样进行远程炮台输出,他们会像战士一样贴身释放魔法技能输出。他们的攻击距离是很不好把握的,但是总体来说像这种近战魔法类战士或是刺客,他们的攻击距离一般都在一米到十米之间。
不看不知道只有了解才会发现广大玩家的脑洞,各种奇葩技能组合形成超奇葩战斗风格,风格越怪越厉害,现在的玩家很少看到普通的大众技能正常玩法。全是各种奇葩风格的介绍与引诱。
;感觉樱花的特色职业就是一个可以批量制造的,完全用于消耗的大号人肉盾牌。还有玩家晒出了他们制造的现实火药武器,怎么说呢火药武器与大家想象的威力差距太大,热武器不可能享受到玩家的身体能量加成。在现实中热武器在飞行中只有空气一种极少的阻力,但是在能量的世界中,周围无处不在的各种能量回迅速的消耗掉武器哪一点动能,子弹飞出很近就没有了杀伤力。随着人物的升级身体属性的增加普通口径的子弹,对高于5级的玩家几乎造不成他打的杀伤。十级的玩家配合自身的功法,就可以达到普通手雷的杀伤。
不过它们提出了一种可行的后期发展思路,就是通过魔法阵技术用魔法矿石制造魔法装备,就可以完美的解决这个问题,这绝对是一个思路,自我感觉这是土豪的专属玩法,现在大家能接触到的矿石物品都是普通级的,可以在现实中出现的,虽然大家可以把现实中特殊材料合成带到游戏中,但是那也只是比较强的普通材料,魔法材料现在还是收到游戏的管控很少见到,而且价格都很高,明显是很普通的魔法材料的价格都是普通材料的几十倍不知。如果有材料制造热武器还不如制造成单人装备,可以几大的强化单人的作战能力。人的灵活与多变是任何热武器没法比拟的。
还有玩家发出个魔法师与弓箭手那个职业的攻击距离更远,视频中的法师现在的最大攻击距离有五十米,但是由于距离过远导致锁定差,攻击技能的威力在飞行中消耗大。几乎没有杀伤力。最好的攻击距离会根据玩家的不同有巨大的差别,但是法师在十米到三十米之间威力最大化。弓箭手的攻击距离会比法师超出很多,现在有人的最大射击距离达到了一百米。但是杀伤就不能提了。弓箭手的射击距离虽然较远,也可提前锁定目标,但是不能像法师一样在攻击技能发出后对技能进行干预,引导技能命中玩家只能通过玩家的技术来命中玩家,这就极大地限制了弓箭类玩家的实力。现在公认的弓箭手最优距离是十五米到四十五米。
近战类玩家就五花八门了,这各体系中的玩家十分的巨大繁杂,有纯物理的传统玩家他们的攻击距离最大也就两三米,还有纯靠偷袭的刺客类爆发玩家,他们的攻击距离就更近了。但是在其中有着很多的魔法战士他们是法师,又不想传统的法师一样进行远程炮台输出,他们会像战士一样贴身释放魔法技能输出。他们的攻击距离是很不好把握的,但是总体来说像这种近战魔法类战士或是刺客,他们的攻击距离一般都在一米到十米之间。
不看不知道只有了解才会发现广大玩家的脑洞,各种奇葩技能组合形成超奇葩战斗风格,风格越怪越厉害,现在的玩家很少看到普通的大众技能正常玩法。全是各种奇葩风格的介绍与引诱。
;感觉樱花的特色职业就是一个可以批量制造的,完全用于消耗的大号人肉盾牌。还有玩家晒出了他们制造的现实火药武器,怎么说呢火药武器与大家想象的威力差距太大,热武器不可能享受到玩家的身体能量加成。在现实中热武器在飞行中只有空气一种极少的阻力,但是在能量的世界中,周围无处不在的各种能量回迅速的消耗掉武器哪一点动能,子弹飞出很近就没有了杀伤力。随着人物的升级身体属性的增加普通口径的子弹,对高于5级的玩家几乎造不成他打的杀伤。十级的玩家配合自身的功法,就可以达到普通手雷的杀伤。
不过它们提出了一种可行的后期发展思路,就是通过魔法阵技术用魔法矿石制造魔法装备,就可以完美的解决这个问题,这绝对是一个思路,自我感觉这是土豪的专属玩法,现在大家能接触到的矿石物品都是普通级的,可以在现实中出现的,虽然大家可以把现实中特殊材料合成带到游戏中,但是那也只是比较强的普通材料,魔法材料现在还是收到游戏的管控很少见到,而且价格都很高,明显是很普通的魔法材料的价格都是普通材料的几十倍不知。如果有材料制造热武器还不如制造成单人装备,可以几大的强化单人的作战能力。人的灵活与多变是任何热武器没法比拟的。
还有玩家发出个魔法师与弓箭手那个职业的攻击距离更远,视频中的法师现在的最大攻击距离有五十米,但是由于距离过远导致锁定差,攻击技能的威力在飞行中消耗大。几乎没有杀伤力。最好的攻击距离会根据玩家的不同有巨大的差别,但是法师在十米到三十米之间威力最大化。弓箭手的攻击距离会比法师超出很多,现在有人的最大射击距离达到了一百米。但是杀伤就不能提了。弓箭手的射击距离虽然较远,也可提前锁定目标,但是不能像法师一样在攻击技能发出后对技能进行干预,引导技能命中玩家只能通过玩家的技术来命中玩家,这就极大地限制了弓箭类玩家的实力。现在公认的弓箭手最优距离是十五米到四十五米。
近战类玩家就五花八门了,这各体系中的玩家十分的巨大繁杂,有纯物理的传统玩家他们的攻击距离最大也就两三米,还有纯靠偷袭的刺客类爆发玩家,他们的攻击距离就更近了。但是在其中有着很多的魔法战士他们是法师,又不想传统的法师一样进行远程炮台输出,他们会像战士一样贴身释放魔法技能输出。他们的攻击距离是很不好把握的,但是总体来说像这种近战魔法类战士或是刺客,他们的攻击距离一般都在一米到十米之间。
不看不知道只有了解才会发现广大玩家的脑洞,各种奇葩技能组合形成超奇葩战斗风格,风格越怪越厉害,现在的玩家很少看到普通的大众技能正常玩法。全是各种奇葩风格的介绍与引诱。
;感觉樱花的特色职业就是一个可以批量制造的,完全用于消耗的大号人肉盾牌。还有玩家晒出了他们制造的现实火药武器,怎么说呢火药武器与大家想象的威力差距太大,热武器不可能享受到玩家的身体能量加成。在现实中热武器在飞行中只有空气一种极少的阻力,但是在能量的世界中,周围无处不在的各种能量回迅速的消耗掉武器哪一点动能,子弹飞出很近就没有了杀伤力。随着人物的升级身体属性的增加普通口径的子弹,对高于5级的玩家几乎造不成他打的杀伤。十级的玩家配合自身的功法,就可以达到普通手雷的杀伤。
不过它们提出了一种可行的后期发展思路,就是通过魔法阵技术用魔法矿石制造魔法装备,就可以完美的解决这个问题,这绝对是一个思路,自我感觉这是土豪的专属玩法,现在大家能接触到的矿石物品都是普通级的,可以在现实中出现的,虽然大家可以把现实中特殊材料合成带到游戏中,但是那也只是比较强的普通材料,魔法材料现在还是收到游戏的管控很少见到,而且价格都很高,明显是很普通的魔法材料的价格都是普通材料的几十倍不知。如果有材料制造热武器还不如制造成单人装备,可以几大的强化单人的作战能力。人的灵活与多变是任何热武器没法比拟的。
还有玩家发出个魔法师与弓箭手那个职业的攻击距离更远,视频中的法师现在的最大攻击距离有五十米,但是由于距离过远导致锁定差,攻击技能的威力在飞行中消耗大。几乎没有杀伤力。最好的攻击距离会根据玩家的不同有巨大的差别,但是法师在十米到三十米之间威力最大化。弓箭手的攻击距离会比法师超出很多,现在有人的最大射击距离达到了一百米。但是杀伤就不能提了。弓箭手的射击距离虽然较远,也可提前锁定目标,但是不能像法师一样在攻击技能发出后对技能进行干预,引导技能命中玩家只能通过玩家的技术来命中玩家,这就极大地限制了弓箭类玩家的实力。现在公认的弓箭手最优距离是十五米到四十五米。
近战类玩家就五花八门了,这各体系中的玩家十分的巨大繁杂,有纯物理的传统玩家他们的攻击距离最大也就两三米,还有纯靠偷袭的刺客类爆发玩家,他们的攻击距离就更近了。但是在其中有着很多的魔法战士他们是法师,又不想传统的法师一样进行远程炮台输出,他们会像战士一样贴身释放魔法技能输出。他们的攻击距离是很不好把握的,但是总体来说像这种近战魔法类战士或是刺客,他们的攻击距离一般都在一米到十米之间。
不看不知道只有了解才会发现广大玩家的脑洞,各种奇葩技能组合形成超奇葩战斗风格,风格越怪越厉害,现在的玩家很少看到普通的大众技能正常玩法。全是各种奇葩风格的介绍与引诱。
;
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则将出现无法翻页或章节内容丢失等现象。
阮窈第一次在山寺里见到裴璋的时候,正被一场大雪困于林中。眼前人清贵温文,神姿高彻,是全洛阳最负盛名的世家公子。她连睫羽上都落着雪,眼眸也湿漉漉的小女小女鞋袜湿透了。神佛在上,而她用心不纯满身欲念。裴璋少时便名满天下,人生理应白璧无瑕。与这般身份不明的女子纠缠,本非他所愿。直至那日天光正好,红梅树下,她笑盈盈哄着另一名男子,二人轻偎低傍,近乎快要拥上。他在暗处看了许久。世人所说的情爱究竟为何物?他不知。但他想要撕开这柔媚秾丽的皮毛,看一看她的五脏六腑,到底是哪一处能勾得他魂不附体。...
我为肉俎,君卧高台。年长之爱,则计为之长远,金坚贵泽。高干,半包养年龄差大,地位悬殊。...
...
由于与新晋人气白毛后辈撞了设定,银时穿进了咒X回战剧组。众所周知,二次元的银发帅气男角色都是阿银cos的。但银时自小便发现自己被冠的姓并非五条,而是原本的姓氏坂田。坂田家三观板正心理健康到极点,除了不喜欢晒太阳,与传闻中封建礼教烂黑泥的咒术家族咒术界没半点关系。直到14岁时,坂田家家主把银时叫到身旁,拿出了一把看似平平无奇的油纸伞,双手郑重得拿给银时。我们是三百年前来到地球的夜兔族族人,那时候东京还被叫做江户。夜兔族不喜欢阳光,每一个孩子在自立门户前都被赠予第一把伞。从今天起,你就是一名咒术师了,这是东京都立咒术高专的入学通知。短短三句话,把银时劈了个外焦里嫩,夜兔族是什么鬼?!我们的祖先不会是个穿着唐装扎着两个发髻的怪力少女吧?!坂田家家主祖先名讳坂田神时,是一个不好好穿蓝白卷云和服,配着一把名为‘洞爷湖’木刀的男人。银时…银时那咒术师又是什么鬼?!我这14年里,根本没听说过自己还有咒力术式的设定啊!坂田家家主放心,会有哥哥和姐姐会照顾你的。...
本文关键词全球游戏化基建末日废土叮!检测到蔚蓝星即将发生第三次世界大战,摧毁文明,经受蔚蓝星自身意识请求,开啓全球游戏化考核,度过生,失败死人类的肆无忌惮,终于迎来惩罚。他们的星球母亲也对他们失望了一时间,挑起战争的各国心乱如麻,但任由他们怎麽想补救,都来不及了。这是一场全球游戏化考核,也是一场人类自救行动。在所有人自顾不暇,准备迎接游戏考核时,武辛还没反应过来,就被天空中掉的一把刀砸到头上,倒在血泊里。倒霉还是幸运?名称刀品级神级注神级物品具有唯一性是否绑定?好家夥,醒来的武辛直呼好家夥!是。一朝绑定,此後神挡杀神,佛挡杀佛!只是那个鬼鬼祟祟的人,老是盯着她干嘛?武辛难道他觊觎我的刀?魏澜我的那是我的神骨!一句话简介开局一把刀,女主凭本事将生存游戏玩儿成基建游戏。阅读指南升级流,女主基地长,武力值天花板。男主魏澜蔚蓝,出场较晚,开始对人类极度失望,直到遇见女主和云国人才意识到,并不是所有人类都向往战争。内容标签随身空间种田文末世基建搜索关键字主角武辛┃配角预收真千金是星际疗愈师被召唤玩家重生後┃其它全球游戏化,基建,末日废土...
...