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第五十七章(第1页)

感觉樱花的特色职业就是一个可以批量制造的,完全用于消耗的大号人肉盾牌。还有玩家晒出了他们制造的现实火药武器,怎么说呢火药武器与大家想象的威力差距太大,热武器不可能享受到玩家的身体能量加成。在现实中热武器在飞行中只有空气一种极少的阻力,但是在能量的世界中,周围无处不在的各种能量回迅速的消耗掉武器哪一点动能,子弹飞出很近就没有了杀伤力。随着人物的升级身体属性的增加普通口径的子弹,对高于5级的玩家几乎造不成他打的杀伤。十级的玩家配合自身的功法,就可以达到普通手雷的杀伤。

不过它们提出了一种可行的后期发展思路,就是通过魔法阵技术用魔法矿石制造魔法装备,就可以完美的解决这个问题,这绝对是一个思路,自我感觉这是土豪的专属玩法,现在大家能接触到的矿石物品都是普通级的,可以在现实中出现的,虽然大家可以把现实中特殊材料合成带到游戏中,但是那也只是比较强的普通材料,魔法材料现在还是收到游戏的管控很少见到,而且价格都很高,明显是很普通的魔法材料的价格都是普通材料的几十倍不知。如果有材料制造热武器还不如制造成单人装备,可以几大的强化单人的作战能力。人的灵活与多变是任何热武器没法比拟的。

还有玩家发出个魔法师与弓箭手那个职业的攻击距离更远,视频中的法师现在的最大攻击距离有五十米,但是由于距离过远导致锁定差,攻击技能的威力在飞行中消耗大。几乎没有杀伤力。最好的攻击距离会根据玩家的不同有巨大的差别,但是法师在十米到三十米之间威力最大化。弓箭手的攻击距离会比法师超出很多,现在有人的最大射击距离达到了一百米。但是杀伤就不能提了。弓箭手的射击距离虽然较远,也可提前锁定目标,但是不能像法师一样在攻击技能发出后对技能进行干预,引导技能命中玩家只能通过玩家的技术来命中玩家,这就极大地限制了弓箭类玩家的实力。现在公认的弓箭手最优距离是十五米到四十五米。

近战类玩家就五花八门了,这各体系中的玩家十分的巨大繁杂,有纯物理的传统玩家他们的攻击距离最大也就两三米,还有纯靠偷袭的刺客类爆发玩家,他们的攻击距离就更近了。但是在其中有着很多的魔法战士他们是法师,又不想传统的法师一样进行远程炮台输出,他们会像战士一样贴身释放魔法技能输出。他们的攻击距离是很不好把握的,但是总体来说像这种近战魔法类战士或是刺客,他们的攻击距离一般都在一米到十米之间。

不看不知道只有了解才会发现广大玩家的脑洞,各种奇葩技能组合形成超奇葩战斗风格,风格越怪越厉害,现在的玩家很少看到普通的大众技能正常玩法。全是各种奇葩风格的介绍与引诱。

;感觉樱花的特色职业就是一个可以批量制造的,完全用于消耗的大号人肉盾牌。还有玩家晒出了他们制造的现实火药武器,怎么说呢火药武器与大家想象的威力差距太大,热武器不可能享受到玩家的身体能量加成。在现实中热武器在飞行中只有空气一种极少的阻力,但是在能量的世界中,周围无处不在的各种能量回迅速的消耗掉武器哪一点动能,子弹飞出很近就没有了杀伤力。随着人物的升级身体属性的增加普通口径的子弹,对高于5级的玩家几乎造不成他打的杀伤。十级的玩家配合自身的功法,就可以达到普通手雷的杀伤。

不过它们提出了一种可行的后期发展思路,就是通过魔法阵技术用魔法矿石制造魔法装备,就可以完美的解决这个问题,这绝对是一个思路,自我感觉这是土豪的专属玩法,现在大家能接触到的矿石物品都是普通级的,可以在现实中出现的,虽然大家可以把现实中特殊材料合成带到游戏中,但是那也只是比较强的普通材料,魔法材料现在还是收到游戏的管控很少见到,而且价格都很高,明显是很普通的魔法材料的价格都是普通材料的几十倍不知。如果有材料制造热武器还不如制造成单人装备,可以几大的强化单人的作战能力。人的灵活与多变是任何热武器没法比拟的。

还有玩家发出个魔法师与弓箭手那个职业的攻击距离更远,视频中的法师现在的最大攻击距离有五十米,但是由于距离过远导致锁定差,攻击技能的威力在飞行中消耗大。几乎没有杀伤力。最好的攻击距离会根据玩家的不同有巨大的差别,但是法师在十米到三十米之间威力最大化。弓箭手的攻击距离会比法师超出很多,现在有人的最大射击距离达到了一百米。但是杀伤就不能提了。弓箭手的射击距离虽然较远,也可提前锁定目标,但是不能像法师一样在攻击技能发出后对技能进行干预,引导技能命中玩家只能通过玩家的技术来命中玩家,这就极大地限制了弓箭类玩家的实力。现在公认的弓箭手最优距离是十五米到四十五米。

近战类玩家就五花八门了,这各体系中的玩家十分的巨大繁杂,有纯物理的传统玩家他们的攻击距离最大也就两三米,还有纯靠偷袭的刺客类爆发玩家,他们的攻击距离就更近了。但是在其中有着很多的魔法战士他们是法师,又不想传统的法师一样进行远程炮台输出,他们会像战士一样贴身释放魔法技能输出。他们的攻击距离是很不好把握的,但是总体来说像这种近战魔法类战士或是刺客,他们的攻击距离一般都在一米到十米之间。

不看不知道只有了解才会发现广大玩家的脑洞,各种奇葩技能组合形成超奇葩战斗风格,风格越怪越厉害,现在的玩家很少看到普通的大众技能正常玩法。全是各种奇葩风格的介绍与引诱。

;感觉樱花的特色职业就是一个可以批量制造的,完全用于消耗的大号人肉盾牌。还有玩家晒出了他们制造的现实火药武器,怎么说呢火药武器与大家想象的威力差距太大,热武器不可能享受到玩家的身体能量加成。在现实中热武器在飞行中只有空气一种极少的阻力,但是在能量的世界中,周围无处不在的各种能量回迅速的消耗掉武器哪一点动能,子弹飞出很近就没有了杀伤力。随着人物的升级身体属性的增加普通口径的子弹,对高于5级的玩家几乎造不成他打的杀伤。十级的玩家配合自身的功法,就可以达到普通手雷的杀伤。

不过它们提出了一种可行的后期发展思路,就是通过魔法阵技术用魔法矿石制造魔法装备,就可以完美的解决这个问题,这绝对是一个思路,自我感觉这是土豪的专属玩法,现在大家能接触到的矿石物品都是普通级的,可以在现实中出现的,虽然大家可以把现实中特殊材料合成带到游戏中,但是那也只是比较强的普通材料,魔法材料现在还是收到游戏的管控很少见到,而且价格都很高,明显是很普通的魔法材料的价格都是普通材料的几十倍不知。如果有材料制造热武器还不如制造成单人装备,可以几大的强化单人的作战能力。人的灵活与多变是任何热武器没法比拟的。

还有玩家发出个魔法师与弓箭手那个职业的攻击距离更远,视频中的法师现在的最大攻击距离有五十米,但是由于距离过远导致锁定差,攻击技能的威力在飞行中消耗大。几乎没有杀伤力。最好的攻击距离会根据玩家的不同有巨大的差别,但是法师在十米到三十米之间威力最大化。弓箭手的攻击距离会比法师超出很多,现在有人的最大射击距离达到了一百米。但是杀伤就不能提了。弓箭手的射击距离虽然较远,也可提前锁定目标,但是不能像法师一样在攻击技能发出后对技能进行干预,引导技能命中玩家只能通过玩家的技术来命中玩家,这就极大地限制了弓箭类玩家的实力。现在公认的弓箭手最优距离是十五米到四十五米。

近战类玩家就五花八门了,这各体系中的玩家十分的巨大繁杂,有纯物理的传统玩家他们的攻击距离最大也就两三米,还有纯靠偷袭的刺客类爆发玩家,他们的攻击距离就更近了。但是在其中有着很多的魔法战士他们是法师,又不想传统的法师一样进行远程炮台输出,他们会像战士一样贴身释放魔法技能输出。他们的攻击距离是很不好把握的,但是总体来说像这种近战魔法类战士或是刺客,他们的攻击距离一般都在一米到十米之间。

不看不知道只有了解才会发现广大玩家的脑洞,各种奇葩技能组合形成超奇葩战斗风格,风格越怪越厉害,现在的玩家很少看到普通的大众技能正常玩法。全是各种奇葩风格的介绍与引诱。

;感觉樱花的特色职业就是一个可以批量制造的,完全用于消耗的大号人肉盾牌。还有玩家晒出了他们制造的现实火药武器,怎么说呢火药武器与大家想象的威力差距太大,热武器不可能享受到玩家的身体能量加成。在现实中热武器在飞行中只有空气一种极少的阻力,但是在能量的世界中,周围无处不在的各种能量回迅速的消耗掉武器哪一点动能,子弹飞出很近就没有了杀伤力。随着人物的升级身体属性的增加普通口径的子弹,对高于5级的玩家几乎造不成他打的杀伤。十级的玩家配合自身的功法,就可以达到普通手雷的杀伤。

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近战类玩家就五花八门了,这各体系中的玩家十分的巨大繁杂,有纯物理的传统玩家他们的攻击距离最大也就两三米,还有纯靠偷袭的刺客类爆发玩家,他们的攻击距离就更近了。但是在其中有着很多的魔法战士他们是法师,又不想传统的法师一样进行远程炮台输出,他们会像战士一样贴身释放魔法技能输出。他们的攻击距离是很不好把握的,但是总体来说像这种近战魔法类战士或是刺客,他们的攻击距离一般都在一米到十米之间。

不看不知道只有了解才会发现广大玩家的脑洞,各种奇葩技能组合形成超奇葩战斗风格,风格越怪越厉害,现在的玩家很少看到普通的大众技能正常玩法。全是各种奇葩风格的介绍与引诱。

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还有玩家发出个魔法师与弓箭手那个职业的攻击距离更远,视频中的法师现在的最大攻击距离有五十米,但是由于距离过远导致锁定差,攻击技能的威力在飞行中消耗大。几乎没有杀伤力。最好的攻击距离会根据玩家的不同有巨大的差别,但是法师在十米到三十米之间威力最大化。弓箭手的攻击距离会比法师超出很多,现在有人的最大射击距离达到了一百米。但是杀伤就不能提了。弓箭手的射击距离虽然较远,也可提前锁定目标,但是不能像法师一样在攻击技能发出后对技能进行干预,引导技能命中玩家只能通过玩家的技术来命中玩家,这就极大地限制了弓箭类玩家的实力。现在公认的弓箭手最优距离是十五米到四十五米。

近战类玩家就五花八门了,这各体系中的玩家十分的巨大繁杂,有纯物理的传统玩家他们的攻击距离最大也就两三米,还有纯靠偷袭的刺客类爆发玩家,他们的攻击距离就更近了。但是在其中有着很多的魔法战士他们是法师,又不想传统的法师一样进行远程炮台输出,他们会像战士一样贴身释放魔法技能输出。他们的攻击距离是很不好把握的,但是总体来说像这种近战魔法类战士或是刺客,他们的攻击距离一般都在一米到十米之间。

不看不知道只有了解才会发现广大玩家的脑洞,各种奇葩技能组合形成超奇葩战斗风格,风格越怪越厉害,现在的玩家很少看到普通的大众技能正常玩法。全是各种奇葩风格的介绍与引诱。

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近战类玩家就五花八门了,这各体系中的玩家十分的巨大繁杂,有纯物理的传统玩家他们的攻击距离最大也就两三米,还有纯靠偷袭的刺客类爆发玩家,他们的攻击距离就更近了。但是在其中有着很多的魔法战士他们是法师,又不想传统的法师一样进行远程炮台输出,他们会像战士一样贴身释放魔法技能输出。他们的攻击距离是很不好把握的,但是总体来说像这种近战魔法类战士或是刺客,他们的攻击距离一般都在一米到十米之间。

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还有玩家发出个魔法师与弓箭手那个职业的攻击距离更远,视频中的法师现在的最大攻击距离有五十米,但是由于距离过远导致锁定差,攻击技能的威力在飞行中消耗大。几乎没有杀伤力。最好的攻击距离会根据玩家的不同有巨大的差别,但是法师在十米到三十米之间威力最大化。弓箭手的攻击距离会比法师超出很多,现在有人的最大射击距离达到了一百米。但是杀伤就不能提了。弓箭手的射击距离虽然较远,也可提前锁定目标,但是不能像法师一样在攻击技能发出后对技能进行干预,引导技能命中玩家只能通过玩家的技术来命中玩家,这就极大地限制了弓箭类玩家的实力。现在公认的弓箭手最优距离是十五米到四十五米。

近战类玩家就五花八门了,这各体系中的玩家十分的巨大繁杂,有纯物理的传统玩家他们的攻击距离最大也就两三米,还有纯靠偷袭的刺客类爆发玩家,他们的攻击距离就更近了。但是在其中有着很多的魔法战士他们是法师,又不想传统的法师一样进行远程炮台输出,他们会像战士一样贴身释放魔法技能输出。他们的攻击距离是很不好把握的,但是总体来说像这种近战魔法类战士或是刺客,他们的攻击距离一般都在一米到十米之间。

不看不知道只有了解才会发现广大玩家的脑洞,各种奇葩技能组合形成超奇葩战斗风格,风格越怪越厉害,现在的玩家很少看到普通的大众技能正常玩法。全是各种奇葩风格的介绍与引诱。

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还有玩家发出个魔法师与弓箭手那个职业的攻击距离更远,视频中的法师现在的最大攻击距离有五十米,但是由于距离过远导致锁定差,攻击技能的威力在飞行中消耗大。几乎没有杀伤力。最好的攻击距离会根据玩家的不同有巨大的差别,但是法师在十米到三十米之间威力最大化。弓箭手的攻击距离会比法师超出很多,现在有人的最大射击距离达到了一百米。但是杀伤就不能提了。弓箭手的射击距离虽然较远,也可提前锁定目标,但是不能像法师一样在攻击技能发出后对技能进行干预,引导技能命中玩家只能通过玩家的技术来命中玩家,这就极大地限制了弓箭类玩家的实力。现在公认的弓箭手最优距离是十五米到四十五米。

近战类玩家就五花八门了,这各体系中的玩家十分的巨大繁杂,有纯物理的传统玩家他们的攻击距离最大也就两三米,还有纯靠偷袭的刺客类爆发玩家,他们的攻击距离就更近了。但是在其中有着很多的魔法战士他们是法师,又不想传统的法师一样进行远程炮台输出,他们会像战士一样贴身释放魔法技能输出。他们的攻击距离是很不好把握的,但是总体来说像这种近战魔法类战士或是刺客,他们的攻击距离一般都在一米到十米之间。

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