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出了系统的抗议,就是最近特别获得半控制区权限的问题。虽然大家的保密做得很好但是由于人员的众多大家还是知道了获取的方法,可以在城主身上获取组织实力的证明,完成任务获取评分。评分足够就可以在城主那里换区战争开拓令,持此令的组织就可以有限制的穿过防御屏障。到达半开放区占领地盘建立完全属于自己的领地。在半控制区受到系统城市的限制很小,相应的受到的帮助也没有。一开始大城市提供五个名额小城三个,之后每十天刷新一个名额。每个令牌限制每天出入的人员数量,可以累计,但是累计最高不得超过限制数量的五倍。
城主证明的评分是可以累积的,越早的参与任务就可以站的先机,在大家实力相差无几的情况下就会领先很多,每十天刷新一个名额代表了,防御屏障并不会短时间消失。这就导致很多的人后悔当初没有参加活动错失先机。
由于大量的玩家到达半控制区活动,在外的玩家给大家带来巨大的打击。就是半控制区的怪物的作战能力是控制区的几倍不止,更是经验怪的数倍。在外的怪物每一只都有很高智慧,人形怪几乎与人没有任何的区别,与人形怪的战斗就像与玩家pk战斗没有任何的区别。在外的怪物不但属性与大家相当,会的功法技能与玩家一样,他们还有比玩家更加深厚的自身能量作为依靠,在外面玩家的生存受到很大的考验,再一次证明了自身能量对玩家的影响。耗尽能量就只有任人宰割得分,不同的身体能量性质在特殊的地方会有不同的加成,甚至会受到不同压制。例如灵力魔力斗气等。对环境的要求就高很多,在相对环境受到的加成,与压制就明显很多。内力精神力在特殊环境收到的加成与压制会小很多。在外面的的各种怪物的爆率会提高很多,几乎各种怪物都会掉落当前身上的各种物品。不想控制区时随机掉落。但是在外面死亡也会掉落自己的随身装备。有特殊保护的除外。
由于大量玩家的亲身经历导致很多的玩家,删号重新开始。之前大家很多人都选择快速的提升等级,通过各种方法练级,导致自身的属性提升几乎每次都是最小提升。能量的修炼也不是很积极。玩家空有很高的等级,没有相对应的战斗力。而自杀降等级的做法,也不能解决问题。这种玩家无论在努力,等级提升也只会回复你之前的属性,几乎很那突破。任你如何的努力突破自身所增加属性也只是突破你之前的属性。
大家不要急于等级的提升,合理的锻炼自身,在感觉自身的圆满再升级。自身的突破是很难的事情,没有必要为了极致的提升浪费大量的时间,合理的安排自己才是最合理的。
;出了系统的抗议,就是最近特别获得半控制区权限的问题。虽然大家的保密做得很好但是由于人员的众多大家还是知道了获取的方法,可以在城主身上获取组织实力的证明,完成任务获取评分。评分足够就可以在城主那里换区战争开拓令,持此令的组织就可以有限制的穿过防御屏障。到达半开放区占领地盘建立完全属于自己的领地。在半控制区受到系统城市的限制很小,相应的受到的帮助也没有。一开始大城市提供五个名额小城三个,之后每十天刷新一个名额。每个令牌限制每天出入的人员数量,可以累计,但是累计最高不得超过限制数量的五倍。
城主证明的评分是可以累积的,越早的参与任务就可以站的先机,在大家实力相差无几的情况下就会领先很多,每十天刷新一个名额代表了,防御屏障并不会短时间消失。这就导致很多的人后悔当初没有参加活动错失先机。
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由于大量玩家的亲身经历导致很多的玩家,删号重新开始。之前大家很多人都选择快速的提升等级,通过各种方法练级,导致自身的属性提升几乎每次都是最小提升。能量的修炼也不是很积极。玩家空有很高的等级,没有相对应的战斗力。而自杀降等级的做法,也不能解决问题。这种玩家无论在努力,等级提升也只会回复你之前的属性,几乎很那突破。任你如何的努力突破自身所增加属性也只是突破你之前的属性。
大家不要急于等级的提升,合理的锻炼自身,在感觉自身的圆满再升级。自身的突破是很难的事情,没有必要为了极致的提升浪费大量的时间,合理的安排自己才是最合理的。
;出了系统的抗议,就是最近特别获得半控制区权限的问题。虽然大家的保密做得很好但是由于人员的众多大家还是知道了获取的方法,可以在城主身上获取组织实力的证明,完成任务获取评分。评分足够就可以在城主那里换区战争开拓令,持此令的组织就可以有限制的穿过防御屏障。到达半开放区占领地盘建立完全属于自己的领地。在半控制区受到系统城市的限制很小,相应的受到的帮助也没有。一开始大城市提供五个名额小城三个,之后每十天刷新一个名额。每个令牌限制每天出入的人员数量,可以累计,但是累计最高不得超过限制数量的五倍。
城主证明的评分是可以累积的,越早的参与任务就可以站的先机,在大家实力相差无几的情况下就会领先很多,每十天刷新一个名额代表了,防御屏障并不会短时间消失。这就导致很多的人后悔当初没有参加活动错失先机。
由于大量的玩家到达半控制区活动,在外的玩家给大家带来巨大的打击。就是半控制区的怪物的作战能力是控制区的几倍不止,更是经验怪的数倍。在外的怪物每一只都有很高智慧,人形怪几乎与人没有任何的区别,与人形怪的战斗就像与玩家pk战斗没有任何的区别。在外的怪物不但属性与大家相当,会的功法技能与玩家一样,他们还有比玩家更加深厚的自身能量作为依靠,在外面玩家的生存受到很大的考验,再一次证明了自身能量对玩家的影响。耗尽能量就只有任人宰割得分,不同的身体能量性质在特殊的地方会有不同的加成,甚至会受到不同压制。例如灵力魔力斗气等。对环境的要求就高很多,在相对环境受到的加成,与压制就明显很多。内力精神力在特殊环境收到的加成与压制会小很多。在外面的的各种怪物的爆率会提高很多,几乎各种怪物都会掉落当前身上的各种物品。不想控制区时随机掉落。但是在外面死亡也会掉落自己的随身装备。有特殊保护的除外。
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大家不要急于等级的提升,合理的锻炼自身,在感觉自身的圆满再升级。自身的突破是很难的事情,没有必要为了极致的提升浪费大量的时间,合理的安排自己才是最合理的。
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由于大量玩家的亲身经历导致很多的玩家,删号重新开始。之前大家很多人都选择快速的提升等级,通过各种方法练级,导致自身的属性提升几乎每次都是最小提升。能量的修炼也不是很积极。玩家空有很高的等级,没有相对应的战斗力。而自杀降等级的做法,也不能解决问题。这种玩家无论在努力,等级提升也只会回复你之前的属性,几乎很那突破。任你如何的努力突破自身所增加属性也只是突破你之前的属性。
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