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第233章 赵启阳的游戏引擎(第1页)

秦奕一把拉住赵启阳,兴奋地说道:“诶,启阳,陈峰他们做的招式系统看起来相当不错啊。”

“嘿嘿,那可不。”赵启阳满脸得意,“不过现在我们不叫这东西招式系统了,改称动画系统。我们在之前军哥开的招式系统基础上,又拓展了不少内容。增加了角色骨骼制作、混合动画实现,还通过动画状态机来管理角色动作,这样一来,角色的动作就能自然流畅多了。”

“除了动画系统,我们还把角色互相攻击的判定部分单独抽离出来,弄了你之前提到的物理引擎。虽说这物理引擎目前只能根据角色模型生成对应的物体,检测两个角色是否碰撞到一起,但对于做格斗游戏而言,已经足够了。”

“而且有了这个基础,以后再做其他格斗游戏就会轻松不少。”

“真不错啊!”秦奕忍不住鼓掌称赞,紧接着又问道,“动作和物理都有了,那负责绘制图形的渲染引擎呢?进展如何?”

赵启阳挠了挠头:“渲染这东西真的有点难,我们目前基本还沿用之前玮武做的那一套。没做什么改动。”

“不过我听说玮武通过廖主任联系上了中科院计算所的学界泰斗夏裴肃先生,正在研究一些很厉害的东西,似乎就是跟图形绘制有些关系,说不定很快我们就能用到一些更先进的渲染技术了!”

“嗯?夏裴肃先生?”秦奕听闻,眼中满是惊讶。

胡玮武之前确实跟他提过,自己联系到中科院一位老师进行合作,可他怎么也没想到,竟然是这位被誉为“华国计算机之母”的人物。

夏裴肃在国内计算机领域的地位举足轻重,她为中国计算机事业从无到有、由弱变强筑牢了根基,在计算机研制实践、理论探索以及人才培育等诸多方面成绩卓着,其贡献对中国计算机科学技术的展进程产生了极为深远的影响。

早在2o世纪5o年代,夏裴肃先生便主持设计并试制成功了中国第一台自行设计的通用电子数字计算机。

1956年,她编写了中国第一本电子计算机原理讲义,为国内计算机专业教育提供了重要的教学蓝本。

从6o年代起,夏裴肃先生在高计算机的研究与设计领域取得了系统性的创造性成果。

她成功攻克了数字信号在大型高计算机中传输的关键难题,提出全机特性阻抗匹配等创新思想,并制定了工程设计规范,为高计算机的展奠定了坚实的技术基础。

7o年代末期,夏裴肃先生负责设计研制的高阵列处理机,使石油勘探中的常规地震资料处理度提高了1o倍以上,极大地推动了相关领域的展。

同时,在1978年,她创办了《计算机学报》,为国内计算机领域的学术交流搭建了重要平台,促进了学术成果的传播与分享。

夏裴肃先生还提出了最大时间差流水线设计原则,基于此原则设计的向量处理机,运算度比当时国内的向量处理机快4倍。在她的带领下,成功设计研制出多台不同类型的并行计算机,为中国计算机体系结构的多元化展做出了突出贡献。

前世到了9o年代,夏裴肃先生先后负责gF-1o功能分布式阵列处理机系列和BJ并行计算机系列的研制工作。9o年代中期,她提出基于反图拓扑的可伸缩的高互连网络,展现出卓越的前瞻性与创新能力。

尤为重要的是,从2o世纪9o年代开始,夏裴肃先生多次以书面形式建议中国开展高性能处理器芯片的设计工作,并积极投身于支持国产通用cpu芯片及其产业的展中。

“那玮武可真是太幸运了,这个时候就能得到如此高水平专家的指导。”秦奕不禁感叹道。

赵启阳双手叉腰,一脸自豪地说:“嘿嘿,我也挺幸运的,有这么一位受泰斗指导的学生帮我研渲染系统,所以我就没在渲染方面投入过多人力,而是把精力放在了其他模块。”

“像资源管理、游戏逻辑、用户界面这些功能,都抽象出了相对通用的系统,然后整合起来,弄出了一个游戏引擎。以后再做游戏,那度可就快多了!”

“诶,启阳,你这么一说,那我那个‘启航’游戏是不是很快就能做出来了?”秦建国眼中瞬间燃起希望,两眼放光地问道。

“额……不行,这个快制作的游戏得加个定义,街机格斗游戏,但您的‘启航’大部分内容还是得从头开始做。”赵启阳无奈地解释道。

“啊!原来是这样啊。”秦建国脸上的笑容瞬间消失。

“哦!其实有一个系统应该能给您的‘启航’派上用场!你们快过来看看,这是翰宇做的智能系统!”赵启阳突然想起什么,兴奋地把秦奕两人拉到新员工吴翰宇的工位前。

只见吴翰宇面前的电脑屏幕上,两个角色正在激烈对战。

奇怪的是,操作键盘的只有吴翰宇一人,而对面的角色却能随着他操控的角色灵活移动。

虽然对面角色的出招模式略显套路化,但整体表现还算不错,秦奕心想,这水平和刚接触“斗将”的新手对打,应该能打得有来有回。

赵启阳笑着介绍道:“要不了多久,大家就能一个人和电脑玩‘斗将’了!这样一来,很多人就能通过和电脑对战来练习招式了。”

“什么?!”经历过后世人工智能盛世的秦奕,听到赵启阳提及智能系统时,第一反应便是震惊。

不过他很快就回过神来,意识到这个时代的智能和几十年后的人工智能完全不可同日而语,于是开口问道:“你们这个智能系统具体是怎么实现的?”

“嘿嘿,其实说起来也没那么复杂。”赵启阳解释道,“就是给电脑角色设定好一系列判断规则。比如对手在什么位置、使用了什么招式,或者自身处于何种状态时,电脑相应地做出什么动作。完成一个动作后,进入下一个状态,再继续执行下一个状态对应的动作。”

“哦,那你这个算是规则引擎了,比我原本以为的固定脚本要先进一些。”秦奕点头说道。

“规则引擎,这名字起得好!瀚宇,我们这个功能以后就叫这个名字了!”赵启阳兴奋地拍了下吴翰宇的肩膀。

几人又围绕着这个游戏引擎的相关话题热烈讨论了一阵。

随后,赵启阳走到办公桌前,拿起一份装订得整整齐齐的文件,转身递给秦奕和秦建国,说道:“秦叔,这是我这段时间根据我们之前讨论的内容,做的关于‘启航’教育游戏的大体方案,您看看。秦哥,你也帮忙给点意见呗。”

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