魔爪文学

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第91章(第1页)

又过了两三天,电脑端的玩家们陆陆续续通关,不同结局逐一展现。

经过玩家们的整合归纳,六个游戏角色的结局和经历虽然各不相同,但三个结局大致方向是一致的。

角色在选择任务倾向的时候有两个大分支。第一个大分支是是否了解帮派和哥谭更多的秘密,若不了解,又分成两个分支。第一个分支是信任帮派,角色会接受帮派的安排成为贝恩毒液实验的对象,然后变成怪物;第二个分支是不信任帮派,角色就会在结识一个亦正亦邪的角色,在结局帮助角色假死,以新的身份去往新的城市重新开始。

若玩家在游戏过程中完成了许多窥伺帮派秘密的高难度任务,就会进入被玩家称作的“真结局”。

如果玩家操控的是男性角色,他会被小丑找到,当组织的二五仔,匿名将贝恩的弱点是背后的毒液输送管的消息递给蝙蝠侠。蝙蝠侠把贝恩重新送进了监狱后,他会在小丑的“阿卡姆好友们”的帮助下,接受了生物改造,成为了一个力量比贝恩还要强大的怪物,接管了贝恩的帮派。

但是因为一些小丑口中的“小小的微不足道的”问题,玩家所操控的角色心理出现了问题,成为了一个喜欢血腥和哀嚎的高智商疯子。最后被蝙蝠侠关进了阿卡姆精神病院,结局动画是小丑在阿卡姆举办宴会欢迎新的“病友”,并提前恭喜蝙蝠侠朝着深渊又滑落了一步。

如果玩家操纵的是女性角色,则因为害怕将一切告诉蝙蝠侠,蝙蝠侠战胜了贝恩,但是女性角色却被“好友”骗出去遇见了小丑,之后结局和男性角色差不多,只是女性角色被改造成的怪物不一样。

对了,那“好友”肯定是其他可操作,但玩家没有选择的游戏角色(看你最后选择和谁打电话商量)。那个角色是被胁迫的,当玩家操纵的角色被改造之后,就被报复杀掉了。

除了那个稀里糊涂离开哥谭市的结局,其他两个结局都非常致郁,让玩家们哭晕在电脑旁,觉得这个反犯罪宣传真的是太特么厉害了。游戏过程忽视三观纠结就可以爽到爆。可到了结局才告诉你爽个头。这种强烈反差让男玩家用荤段子来说,就是见到一个美女男脱裤子爽完之后,在提裤子的时候发现对方对你嫣然一笑,脸上的皮肉一块一块的掉,还长满了蛆,瞬间吓尿,严重一点这辈子都爽不起来了。

玩家们就纳闷了,我们跟你小狗什么仇什么怨?你至于这么对我们吗?抗议!一定要抗议!

嗯,先通了全角色全结局,把隐藏角色解锁之后再抗议。

当玩家们兴致勃勃的准备解锁新角色的时候才发现,天啦上帝啊这个游戏的时间真是太长了!

一个角色通关大概需要四十个小时,六个角色每个角色都有三个结局,全通关需要多少个小时?玩家们表示头秃。

虽然同一个角色可以在关键点存档,只要求通关的话,只需要一两个小时。但有六个角色呢!要解锁新角色也太难了吧!

如果解锁的新角色也是四十个小时的游戏时间,那这个游戏的内容也太丰富了吧?!这得玩多久啊?!

虽然有玩家抱怨,这通关也太繁琐了,但是这种玩家立刻就被其他玩家围殴。本来看了小狗的脸博,他们做好买一个游戏玩两个游戏的准备,结果现在玩了游戏之后,才发现这特么哪是两个游戏,明明是九个游戏。就算昧着良心说,这也是两个游戏加七个DLC。这么良心的游戏从哪找?

玩家们都乐疯了好吧?!

玩家们倒是陷入狂欢,一点都没觉得游戏时间过长有什么问题。除非是那种不通关就吃不香睡不着非得熬夜猝死的那种强迫症玩家之外,玩家们都恨不得一个游戏买了能玩一辈子。何况这游戏时间虽然长,但游戏内容十分丰富,玩家一点都没觉得视觉疲劳。

每个角色所给的哥谭市的“拼图”都是不一样的,玩家们每多玩一个角色,就对哥谭市多了解一分,也对这个所谓“自由”的犯罪都市恐惧感多一分,对他们调侃的逗比角色猫耳男蝙蝠侠的心疼又多一分。

现在玩家们心中的疑惑是,为什么蝙蝠侠要坚持不杀人的原则,为什么小丑希望蝙蝠侠杀人,说蝙蝠侠杀人之后,就会变成哥谭市最恐怖的怪物。

这或许要等到了蝙蝠侠路线,才能知道了。

但玩家们在狂欢,红狗却遭遇了史上最大的危机之一。这个危机对红狗的影响,或许和仙剑的时候红狗员工被集体挖角的危机差不多。

萧枸虽然提前打了预防针,米国的测评组也对这个游戏进行了测评,但显然测评组只玩了一个角色,他们和广大玩家一样,以为这三个角色就和普通线性游戏一样,六个角色组队完成剧情,所谓角色选择,只是玩家们选择操控队伍中哪个角色而已。

但他们没想到的是,红狗真丧心病狂到给每个角色都设计了符合他们身份的任务,虽然大部分时间他们都在一起,但主线任务几乎都是不同的。特别是男女角色的任务几乎是完全不一样。

其他游戏当然也会这么玩,但这都是后续付费DLC。哪有像红狗这样亏本大甩卖似的,一口气全部做成免费内容?就算这个游戏售价很高,但也没高到普通游戏的两倍,再思及红狗是从国家那里拿的资金,许多游戏厂商,特别是国外的游戏厂商,心里非常不舒服。

于是,在游戏公司们分别对自己的上司打小报告之后,各家集团纷纷发力,许多个国家都对红狗发起反倾销调查,根据他们的要求,除了要求对红狗进行罚款之外,还要求红狗锁定后续通关六个角色全部结局就可以免费解锁的三个新角色。

因为参与这次反倾销调查的国家十分多,零零散散罚款加起来,折合成华币,红狗总共要支付约150亿华币的罚款。

这个事一出,萧枸和乔宏都懵了。他们完全没想到,这些人会无耻到这个地步。

反倾销这种事一般都作为国与国之间打贸易战的手段,低价倾销这种事谁也说不准谁对谁错,毕竟每个国家商品的生产成本不一样。但是对红狗的“调查”,是全球第一起针对非实体商品的“反倾销调查”。

之前国家不会对非实体商品进行“反倾销调查”很容易理解,因为非实体商品市场很难饱和。除非是本国这方面产业十分薄弱,比如华国,市场如果不保护,本国企业可能难以竞争,因此会在关税和审批上稍稍难一些。但是对某一家企业进行倾销实在是说不过去。

拿游戏举例,即使哥谭市要通关所花费的时间很长,但是再长能长过网游和需要肝度的手游时间吗?即使哥谭市再好玩,玩家也不可能一直在哥谭市打打杀杀感受致郁氛围。除了最开始的新鲜期之外,玩家们顶多每天在哥谭市玩一两个小时,然后出来透气,玩一点其他比较轻松的游戏。

即使不用专门调查,也知道玩家的游戏设备上只安装一款游戏。

再说红狗这款游戏质量过高,内容过多,似乎和市场价值不符这个问题。华国的玩家最有发言权。

游戏这类商品,其包括时间成本人力成本在内的所有成本,都是和技术挂钩的。技术越先进,商品质量越高,价格越低。比如华国市场以前的游戏,和同年同价格的游戏相比,其游戏质量完全不能比。难道其他国家的游戏就是低价倾销了?

不说游戏,其他科技产品也是如此。不说多了,五年前的手机和现在的手机相比,内存、分辨率等等完全不能看,但价格则比现在的手机贵太多。这就是技术带来的成本降低。

红狗拥有先进的游戏设计技术,它制作的游戏质量更精良,成本更低,有什么问题吗?何况这低,也只是相对而言。红狗这款游戏的售价已经刷新了目前全球游戏历史售价的最高记录,难道还不够?

唯一可以稍稍说得过去的国家投资,其实也不是问题。这本来就是基于华国将要举办的全球游戏嘉年华狂欢活动的项目之一。不只是华国,参加这次嘉年华所有国家都有拨款给自己国家的游戏厂商制作制定内容的新游戏。其他游戏厂商是制定制作一款关于华国文化的游戏,而红狗被要求制作纯西方文化的游戏。

而且,虽然说是投资,红狗因为太实诚,主动把投资当贷款用,也是这个游戏还没有发售前,官媒就为红狗吹过一次了。

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