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“没帮我免疫掉了太多的伤害……只能算是中规中矩”
陈铭一边嘀咕着,一边打开了游戏内置的记事本。
将这一次的数据清晰明了地记录了下来。
“前一世35级时怪物攻城时躲在战壕里混战功,直到骷髅弓箭手的乱箭射来,射穿了我的膝盖。”
“模拟难度,5。”
“自我免疫,7。”
“对敌效果,5。”
记录完这一连串的数据后,陈铭抬起头,看向了记事本的上方。
那里,密密麻麻地记录了一连串的信息。
但都是被他整理好的数据。
第一行,是准确记录了生的场景。
第二行,模拟难度,指的是用暗影行者领域将其还原的难度。
分数越高,就代表越简单。
满分1o分。
后面的分数也同样是1o分为满分。
而第三行的自我免疫,则代表着陈铭对这件事情的承受度,数值越高,代表着陈铭对其的耐受度越高。
7分,代表着陈铭觉得忍受这样的痛苦不算什么。
至于最后一行的对敌效果,那就相当的简洁明了了——就是模拟出的场景对敌人的作用。
让陈铭免疫的伤害越多,这个对敌效果也就越好。
综合起这三项数据,就能对一个场景做出一个大概的评价。
“所以膝盖中箭这个场景,综合得分是17分……算是第二梯队的场景。”
说着,陈铭就将其丢到了t2级别的分类之中。
这时候回头望去。
自己竟然已经完成了数十个分类了。
最差的是t3级分类,绝大多数都被丢在了这里面。
要么是对敌效果太差,要么是复现场景太过于困难。
比如自己刚刚模拟的膝盖中箭……中箭是痛苦的来源之一,而混乱的战场,自己战战兢兢混迹于其中的胆怯,也是营造出痛苦的重要氛围。
这模拟起来的难度,可不算低。
至于t2级,只能说稍微好上那么一些,但也几乎不考虑到投入战斗之中。
有效果。
但同时也有比较大的影响。
再往上的t1级,这就是陈铭精挑细选出来的,少有的效果不错的场景,属于是绝对的万金油,只要开启技能,陈铭就会考虑将这几个纳入使用的范围。
至于再往上……
陈铭目光缓缓上移。
最终停在了他早早写下的to级别处。
这是他最先列出的级别,但是直到现在,却还是空空如也。
没错,零。
直到现在,都还是零。
毕竟这种玩法,就是标准的伤敌一千自损八百,想要找到一个既有效果,还对自己没什么影响的,可太难了。
但陈铭并没有因此灰心。
因为,有好几个重量级的场景,都被他放在了最后。
就比如他接下来准备进行复现的场景……
他在前一世的……
死亡。
如果说痛苦的极致,那恐怕……就莫过于是死亡了吧?
陈铭深吸了一口气。
想要复现出那个景象……可不简单!
ps:读者大大们,新年快乐!!!
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