魔爪文学

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第125章 焦虑 感到焦虑(第2页)

也煋当年的休闲娱乐活动都是蹭同学们的,他对这项建议也开心地接受了。

他打算下班後就去看一看,今天的工作在精神层面上是够累了。

最终的处理结果会是如何,他想象不到。

只是希望不要再有更多游戏受到玩家的这种影响了。

有的人会说,那是游戏自由度太高引起的,就不应该研发出这样的游戏。

但是他认为游戏本身是没有错的,错的是如此利用它的人们。

《游梦》的初衷不是创造一个绝对自由的世界,而是想建造一个足够真实的世界。

为此,他们每个人都在往这方面努力靠近,大家在自己的岗位上向着共同的一个目标做着不同的工作。

也煋作为真人NPC,自然是其中关键的一环。

他是游戏真实感的重要体现,如果玩家恶意针对他,那他有反击回去的理由。

玩家在这款游戏里并非全能的神明,不是做出什麽事都可以被容忍的。

游戏公司需要用户才可以生存下去,但他们每一个人,并不是为了玩家活下去的。

他们唯一热爱的,是游戏。

他们唯一珍视的,是这款倾注了自己无数心血的《游梦》。

会议的进程也煋无法得知,但是在被通知前他还不能擅自离开办公室。

之前有一起玩家找上门袭击美术的恶性事件。

美术,是许多游戏要跪着感谢的顶梁柱,一些玩法单调剧情老套的游戏全靠美术风格闯出一片天丶斩获几个奖。

游戏界因那件事掀起了巨大的风波,无数从业人员要求增加自己的保险,一时之间只有保险公司乐开了花,游戏圈则是愁云笼罩。

这些是面试官告诉他的,对方说的时候很是痛心。

被害人是圈内知名的好美术,带出的获奖作品也是出了圈的佳作,没想到竟然会被玩家所害。

也煋是一名在游戏中露脸的真人NPC,只要找到了他们公司的地址,一定可以直接找到他本人。

要是他也被“游闹”了,该如何是好?

他不免担心起这一点了。

现在虽说有很多玩家喜欢他,他也积累了不少的非玩家粉丝,但是仍是存在看不惯他的人。

一个人只要有人喜欢,就会有人讨厌。

甚至有一些讨厌本人的理由,就是此人备受他人喜爱。

这也称得上是某种意义上的“因爱生恨”了。

因他人的爱,生自己的恨。

也煋不太了解这种心理,但他明白世界上就是有这样的人存在。

他不觉得“存在即合理”,但他清楚人性有时就是这般。

真人NPC害怕自己会成为下一个被害的。

至少他已经成为了被恨的。

他不敢擅自离开工位,担心开门後门外就是一把出鞘的利刃。

可能是在游戏待太久了,他觉得现实也变得魔幻起来了。

有些事不是你问心无愧就可以高枕无忧的。

也煋自认为没做过什麽亏心事,但是那些家夥才不会管这些。

他们想做些什麽,而且具备做些什麽的行动力,紧盯着下一个潜在的猎物,说不准何时便出现在身边。

身为一个胆子不大的人,也煋为此而恐慌也是相当正常的。

由于太过无聊,他的焦虑被彻底激发了出来。

他时不时瞟向办公室门,视线飘忽,没有一个准确的着落点。

会议什麽时候能结束?

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