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这次的精灵是带翅膀的拇指精灵,飞起来还会有星光闪闪的效果,偏西幻的那种,它们从生命树泉水中诞生时非常小,生来就会发光。但因为小,所以小时候它们就像萤火一样,很微弱。
光精灵没有光就会死亡,它们要尽可能地在世界中寻找光收集光,让自己长大。
平时出门探险,还比较弱小的光精灵们,可以在生命树上先取一些“光”收集在身上,等自己身上的光快熄灭了,就使用从生命树上收集的光维持血量,又或者到附近能够发光的地方补充自己的光量。
光精灵们有光槽储存光量,光槽会有等级,需要玩家们去收集世界不同的光解锁。光槽等级越高,那光精灵能发光的时间自然也越长,光的亮度也会越大。
光精灵们也有等级,等级的表现一个在于外形,随着等级越来越高,小精灵们会慢慢长大,另一个就是在于精灵们的飞行速度与飞行高度。
长大一分,光精灵就更靠近他们追逐的星辰一分。
曾经弱小的微光,渴望成为天上耀眼的星辰,在看过世界万事,经历过无数事後,他们也终于成了星辰,可以照亮其他人,为他们指引方向了。
那麽,有真的值得去追逐能够指引方向的星辰,也会有假的。假的星辰会诱导精灵们堕入黑暗,精灵们起先不易察觉,等反应过来後就可能为时已晚,最终被黑暗吞没,丢失性命。
虽然是在做游戏,但星辰和精灵其实可以代入人类。
一个好的榜样,亲人也好朋友也好老师也好,是可以为迷茫的人们指引方向提供力量的,追逐他们学习他们,努力成为他们那样优秀的人,也会变成优秀且闪耀。反之,结交到差劲的人,他们僞装他们花言巧语心怀不轨,单纯的防备心不够的人们,就可能掉入深渊,人生被毁。
说回游戏,假的星星肯定得跟真星星相似但又不一样。
这个危险并不是精灵们长大了之後才会遇到,而是从他们一离开生命树就可能会遇到的。
而遇到之後,光精灵们还是可以反抗逃离或是击杀假星星。
小精灵们最开始就拇指大小,能飞的高度不超过两米,这个时候假星星就会存在,也就是说,不论真假星星都可能会出现在“地面”(高度限制)。将这个设定合理化的话……
晏雪洲思考了一下,想到了。可以设置为大星星们,偶尔会掉落一些光点,即散落的星尘,玩家如果拾取到真星尘,对等级和光槽都大有益处。但如果碰到的是假星尘,那玩家就危险了。要麽玩家要消耗很多光量逃跑或战斗,要麽就是死亡。
死亡之後,光精灵们被吞噬。按晏雪洲之前的习惯,在这里可能就直接设置玩家挂了,只能再从生命树里出生,也就等于重回一级。
不过嘛,说好了真治愈的,死亡後的光精灵们可以复活,复活点还是在老家生命树,不掉级,但会失去上一次出门收集的光,且不会原地复活,玩家得重新走上一次死亡前走过的地点收集光。
不过有了死亡经验之後,玩家就会知道哪里是假星星从而避开陷阱,难度肯定是没有头一次去高的。
游戏玩法很简单,没有什麽难度,就是一个比较放松的唯美小游戏。
至于单机联机嘛。晏雪洲觉得,可以单机也可以联机,是否联机就像《四季图》一样,由玩家自己选择。
想安安静静一个人玩就一个人玩,想和其他人一起玩就一起玩。
但这个联机,有人数选择模式。像《旅程》和《四季图》联机时,最多就只能邀请只个玩家,要是光精灵也做成这样,晏雪洲觉得不够美。
想象一下。很多很多只小精灵飞在草丛中,飞在夜幕下,那光点织成一幅画,该有多美啊?
不过嘛,世界地图资源就那麽多,联机情况下肯定是收集不到太多光的,只是跟其他玩家一起玩倒是没关系。
所以,晏雪洲准备做成多个档的。
有五人组队模式的,只邀请好友一起玩,也有百人模式丶五百丶五千模式。多人相当于这麽多人开了一个大房间,大家都进到这些房间里去玩。
而这些数量不同的模式,人多资源少,也可以适当安排一些大小BOSS,合力击败後,光精灵们都能分到奖励。
当然也不能厚此薄彼,单机的玩家也会遇到BOSS,同样一个BOSS,在自己世界击杀和多人世界击杀获得的奖励都差不多,且同一个BOSS不能多次获得奖励。
不过打怪并不是这个游戏的核心,核心还是在收集光上。
收集光可以做成多个小游戏,有些需要玩家飞到某一个点,用自己的光量点亮某个神秘图案,解锁被困住的古老光源。拼图丶消除丶记忆力都可以做。
剩下的就是,这款游戏叫什麽名字呢?
晏雪洲打开空白空间,在名称处输入两个字:《追光》。
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