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第180章
《天道》可以玩的东西真的太多了,晏雪洲一条条记录下来,他现在只是这麽一想一写,有些玩法要实现可不是那麽容易的。
这游戏最大的难度,还是当属天道系统。
这款游戏,系统确实就和天道没什麽区别了。
根据玩家们的行为与动作,做出学习技能的判定,还有统计玩家的行事与完成任务,触发某些奇遇丶雷劫与心魔劫等等,不仅如此,晏雪洲希望玩家们“以天道起誓”的内容,也是带有效力。
但这个天道誓言的效力对应的肯定只是游戏内,玩家对着NPC起誓,最後却没有做到,天道会给予一定的惩罚,惩罚方式一般为修为下降或停滞,又或者带有霉运负面状态一段时间,具体的等到时候做到这部分再定。
玩家对玩家起誓,关于游戏的部分有作用,但游戏外的就作不了数了,这个判定也非常需要系统的智能度。
凭借星际科技,晏雪洲相信是能够做到的,他很期待玩家们以後见识到“天道”系统的威力。
还有一些小方面的玩法,譬如炼丹会不会炸炉,炼器要不要玩家亲手动手锤炼,画符丶阵法玩家的参与度,都是要做的。
更多的玩法,就等後面他想到了再添加了,现在暂时就先这麽多。
在打《天道》框架的同时,晏雪洲花了一个多月的时间做出了一组二十四张战斗角色卡牌,都是洪荒时期的神明。这一个多月,他不仅仅是把卡牌形象精修完毕,还把卡牌各技能都做过多次试验与调整,再加上卡牌角色的个人故事与这套卡组的背景,以及关于拥有这套卡组的“制卡师”故事线都制作完成了。
可以说,这二十四张卡牌已经是能直接投入使用的。
而NPC的人物建模这些,都由哈洛那边的团队来制作,晏雪洲的工作是比较轻松的,嗯,他完成的速度也比穆常青他们更快。
做完一组之後,晏雪洲又上《圣斯》看了看玩家们的情况。
一般一款游戏,玩个两三个月也基本玩到了这款游戏大部分内容了,但是《圣斯》真的很不同。
正式上线玩家们已经玩了两三个月了,但这款游戏里的内容,大部分玩家都觉得自己才玩到很小的一部分,以至于到现在,玩家们的新鲜感还非常足。
光是种族就能玩好久了,选了不同的种族,出生的地图与附近能接的任务丶环境丶小怪以及能触发的突发事件,都是不一样的,能获得的装备与奖励自然也是。
这些不同,每天都能在论坛里看见,有欧气爆棚的玩家“小时候”就能遇见贵族公子小姐,或有解救任务,又或是结下缘分,从而获得报酬与隐形益处,也有非洲酋长刚出生,出了降生地图,就被高一点怪秒成渣渣。还有适合玩《宫海》系列游戏的玩家们,非常擅长利用他们低等级时孩童外貌,把一群群的NPC和怪耍得团团转,最後被卖了还要谢谢他们。
晏雪洲看了看《圣斯》评论区与论坛,然後又登上了游戏。
作为总策划,将圣斯大陆打造成第二世界的人,晏雪洲当然也有游戏账号,一个是策划账号,一个是玩家账号。
策划账号上线是有特效的,这点子是穆常青想的,在晏雪洲公司里,这位穆同志是唯一一个坚守自我,没被邪恶策划师同化的善良设计师了。每次看见晏雪洲发出桀桀桀的邪笑时,总是一脸的不忍直视。
别看穆常青喜欢做战斗游戏,但其实心地可善良了,在晏雪洲这边总是吐槽晏雪洲太狗,然後绞尽脑汁给玩家们谋福利。
《圣斯》这款游戏注定是需要时常看顾的,所以他们公司是有十个公用的策划账号的。这十个账号是每个区每个服都可以自由来去。
既然策划们要上线,要上正式服,穆常青就提出干脆做成幸运NPC,策划们随机出现在某个服某个地区,只要在一分钟之内,策划账号百里范围内的玩家都会自动收到一份来自策划的小礼盒。
穆常青说,这样也能减少一部分玩家对于策划的怨念,玩家见到策划是高兴的,期待的,而不是天天都在骂策划是狗不是人。
当时晏雪洲遗憾摇头说穆常青不懂他。他那是怕自己被骂吗?不,他只是想玩家一边咬牙切齿一边玩得停不下来的样子罢了,简称折磨。
不过这个设计晏雪洲还是保留下来了。送送福利,当一下幸运NPC也是没有问题的,玩家们也确实很喜欢这个设计。
小礼物当然都是盲盒,开不出极品装备,但有较高的概率到出一些娱乐性道具和七日时装体验券这些。除了小礼物外,幸运NPC也不止是名称,是真的有概率使玩家蹭到幸运BUFF的。
幸运不仅是BUFF,在面板属性里,这一点玩家也是可以自己加点的。
在《四季图》或别的游戏里总是运气不好的玩家们,在圣斯大陆就能自己手动把幸运度提高了。提高幸运有什麽好处呢?
比如玩家在野外采集,一棵树上会采集到普通的木材丶树叶丶树藤,但幸运值点高之後,即便没有专属的采集套装或种族偏向,也有概率采到稀有的花叶丶果实等,又或是普通的材料双倍收获。
走在路上也可能拾到一些东西,随便往角落那麽一看,也可能看见破旧的宝箱。
幸运点高可以体验当欧洲人的爽感,但是玩家需要注意的是,这是加点属性,点数加去幸运,别的就少了,玩家的基础面板其它属性就可能比别的玩家低。
有舍有得才是正常的嘛。
说回现在,晏雪洲一登录上去,带着光晕的特效就出现了,生怕玩家们蹭不到,穆常青最近还给策划账号加了坐标。
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