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如果说,现在让唐瑶立刻想一个适合做抽卡游戏的剧情原案,那她第一反应肯定是Fate系列。
因为不管是剧情设定,还是成功案例,它确实是最适合的。
那格外契合抽卡的英灵从者系统,现有的职称,职阶,技能,宝具等设定。
还有那虽然后期越运营越来越不行,但确实辉煌过的手游《fategrandorder》。
这都是加分项。
而且最重要的是,Fate原作本身就很有趣,更别说其中还有部走成人风,由虚渊玄负责原案,飞碟社最用心的作品之一的《FateZero》了。
其实大多动画,当时看是存在一定的滤镜的,很多记忆中的神作,或许过个几年再看也就那样了……但《FateZero》显然不属于此列。
它是属于那种哪怕过个几年再看,依旧称得上神作的作品之一,这点从飞碟社后面再也没有做出来过超越其的作品就能看出来。
FZ本身个性鲜明的人物塑造、节奏紧凑的叙事都是极有记忆点的。
而这作为游戏的引子,可再合适不过了。
虽然唐瑶前世很多人都调侃抽卡游戏的玩家都是人傻钱多。
可事实上,玩家大部分还是理性人,能少花一分是绝不多花一分的,你要让他们为爱付出金钱,那起码也要让她们诞生爱的感情,真粗制滥造搞出来一个抽卡手游,仅仅凭借漂亮好看的立绘,就想让玩家大规模买单,是不够稳重且自大傲慢的想法。
前世抽卡手游大赚特赚的时候,不就有不少跟风之作栽了跟头吗?觉得随便画点好看的插画就能让玩家买单,那确实太过于天真了。
而要怎么让玩家诞生爱这样的感情,立绘是一方面,还需要配合的地方不少,声优,剧情,人物塑造,甚至玩法都很重要。
但凭借目前唐瑶的能力,确实没办法在这方面发力。
所以她只能走某种意义上的捷径了。
比如说……足够好的原作。
动画目前肯定是做不出来,但漫画可以。
当然,漫画带来的观感势必不如动画,因为这是两种完全不同的载体。
而很不凑巧……《FateZero》能成功,跟极其充沛的作画资源是分不开的,要想在漫画上复刻动画那种感觉,根本不可能。
两种载体虽然极其相近,但却拥有完全不同的特质。
比如说,唐瑶前世死掉之前看过的最好的动画作品《葬送的芙莉莲》,大多看过原作战斗画面的读者,估计都会忍不住发出‘这还是交给动画组吧’的感叹。
不过,一部优秀的作品,哪怕有缺点,既然能被喜爱,那证明其一定有着能完全压过缺点的优点。
芙莉莲原作画战斗确实是不太行,但丝毫不妨碍其好看。
而《FateZero》哪怕去掉那些用极其充沛的作画资源堆起来的战斗场面……凭借个性鲜明的人物塑造、节奏紧凑的叙事以及极其优秀的点子,相信也还是能让读者发出‘这本漫画真有趣’的感叹的。
而只要漫画有一定的热度,只要Fate那套英灵从者系统能够在读者心中埋下种子,只要作品中那些角色能够得到读者的喜爱。
那就可以让手游里的设定变得更加容易接受,更加容易被理解,而且其中部分在漫画已登场中的角色,还能直接获得玩家的好感,从而骗钱……不是,从而激发玩家们想要得到他们的想法。
所以。
这款游戏的第一步,不是什么画美少女。
而是,根据Fate原作,画一部足够好的漫画。
其中最合适的,当然就是《FateZero》。
“……”
唐瑶慢慢在纸上写上‘画出《FateZero》漫画版’几个字。
当然。
这第一步要做好也不算简单,动画转漫画的难度先不谈,那庞杂的设定要用漫画铺开,光想想都头疼,还有战斗……而且画出来该怎么推广也让人头疼。
但这显然不是一步就能解决的问题,只能走一步看一步,尽力而为。
而第二步,很显然,就是游戏方面的问题了。
整个游戏的框架需要考虑,太难太麻烦的玩法,因为耗费的资源和精力太多了,肯定是不合适抄的,难度太高的也不适合。
另外就是《fategrandorder》……后面运营实在是太糟糕了。
唐瑶一开始就放弃了照搬的想法,可以模仿指令战斗系统,因为这套系统比较简单一点。
但其他就要再考虑了,既不能太过于简陋,让玩家们觉得这玩法随随便便就能打,我干嘛抽卡,也不能太过于难,超出这个阶段她能做出的最大努力。
她打算先将整个游戏框架确定下来,然后按部就班地往里填充,根据情况调整。
很麻烦。
但唐瑶还是耐着性子,
;一点点地列出各类抽卡游戏好的玩法,从中分出哪些是好做的有趣的,哪些是难做的糟粕的,然后又根据难度再次细分。
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