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第56章bp点与道具兑换
“我是工厂头目捩木,比知识的话我是不会输的。
“跟我分析的一样,你真的来了,这让我好兴奋啊,现在就开始吧!”
“根据我的计算,你获胜的可能性是——0%。”
“怎么会这样的说?但如果把击中要害纳入计算的话还是有机会……这也能被你读到!?”
“你的实力已经超越了我的计算!”
“对战的结果和我的分析不一样,但无论是赢是输都能学到新的知识,完善资料会让我变得更强。”
当竹兰与嘉德丽雅赶到现场时,发现林克与对战工厂头目的对战已经结束了。
最终他以大嘴鸥、巨沼怪与班基拉斯的阵容击败了捩木的闪电鸟、急冻鸟与火焰鸟。
老实说,相比起操作相对随机未必以“理性”为第一优先级时常整出谜之操作让他吃瘪的游客来说,后4轮的对战实在是太容易了。
除非是阵容被血克的情况,否则林克闭着眼睛都能读出ai与捩木那通过不断计算后得出的最佳操作,而后将对战拖入自己所擅长的先读与反先读的猜拳领域。
而捩木在猜拳领域上的强度甚至连普通人都不如。
“转人工,我是说真的。”对战结束后,林克不由得发表感想,“有人说只要能掌握所有信息就能绝对预知未来,但事实上凡人永远无法做到全知,正如充斥大自然的随机一样,情感与心思也永远会左右人的思考,只会数学是赢不了对战的。”
游戏一般的模拟对战尚且如此,比它更复杂10倍以上的现实呢?
对战工厂很有趣,但林克以后大概不会再来了。
说罢,他便抱着火狐狸离开了模拟对战场,找工作人员领取连胜49场才能够得到的金色纪念印,以及49战连胜的bp。
bp是通过对战开拓区后才能得到的战斗点数,可以用于兑换技能机、树果等各式各样的训练家道具。
因此在一次性获得大量点数后,他风风火火地来到工厂大厅翻起了上面的兑换列表。
比较遗憾的是现实中似乎不存在“剩饭”“围巾”之类的道具,也不知是否存在着精灵世界的工匠大师,制造出这些完全让人想不通原理该如何在现实中实现的道具。
但像是能够提高天气威力的xx岩石,一次性提高威力的可充能属性宝石,专门提升精灵特定类型能力的营养剂等道具还是存在的。
看到这琳琅满目的兑换列表,林克不禁有在对战开拓区住上一个月,一样兑换一个的想法。
这可都是钱啊!
但考虑到真正珍贵到不可替代的东西都不在兑换列表中,宝可梦梦境世界的产出足够他日常所需甚至卖钱,也就没必要在这里浪费时间了。
主要是打对战工厂又不会让火狐狸它们得到锻炼……
“探险背包、营养补充剂、火之石、红牌、万能伞、力量护腕、强制锻炼器、「冲浪」、「清除浓雾」和「急速折返」的技能机,刚好光所有bp啊。”
望着内附超大空间的探险背包里面空荡荡的模样,担心自己忍不住一头扎进对战工厂的林克连忙带着火狐狸离开了这里。
当他们从对战设施内出来时天色还是下午,他立刻便凭着新鲜出炉的对战荣誉预定了前往名胜区的船票,和一众精灵们在公园边吃边等。
被放在水池中的水波海豚愉悦地玩着强制锻炼器,将其挂在了自己尾巴末梢的水环附近,感受着道具为自己带来的影响。
虽然锻炼器的大小可调节,但实际上其主要生效方式是通过某种技术限制精灵的力量,借此增幅它们的消耗来达到强制锻炼的效果。
否则像独剑鞘、臭泥、波普海豚这样的精灵又怎可能使用这种道具?
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