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技能卷轴名称雾隐术
属性学习型(仅限一次)
类型灵能
使用方式主动
等级稀有
特效雾隐遮形。以自身为中心,源源不断制造直径20米的浓雾。在雾气范围内,施术者的声音、热反射、存在感等,都将减弱
消耗每秒1点灵力值。浓雾每扩张1米则增加每秒1点的灵力值消耗
冷却时间30秒
学习条件感知属性高于或等于7点
备注施术期间,浓雾将以施术者为中心进行跟随。若施术者离开或停止施术,浓雾将以普通雾气的速率,在环境影响下消散。
备注今天我们的前线记者很幸运地采访到了雾隐鬼人再不斩先生,他曾以一己之力战平木叶村六代目火影,一个水分身镇压七代目火影和与他齐名的宇智波一族末裔,可谓威震忍界、独断万古
“呃”
李晟虚着眼睛,努力将视线从那段槽点满满的技能备注上挪开。
杀场游戏的技能卷轴按照使用方式,可分为消耗型和学习型两种。
前者顾名思义,有一定使用次数,通过撕毁、咏唱、献祭等方
;式触发。用完所有次数就会自行销毁。
后者则允许玩家学习卷轴上所记载的技能,这一过程通常也会消耗掉卷轴(只有少数卷轴能学习多次)。
一般而言,消耗型卷轴的效果要强于学习型。
至于技能的类型,大致上分为格斗、射击、灵能、机械、生活、通用等,每个大类下面又有许多小类。
比如灵能可分为法术、幻术、神术、巫术、诅咒
生活可分为烹饪、锻造、医疗、钓鱼
某些难以分类的技能,则统统放在通用类别里。
此外,由于连入杀场的超凡力量体系太过繁多复杂,为了方便衡量,统一使用灵力值的概念,作为玩家所拥有的超凡能量的指标。
计算式为(50%智力点数+50%感知点数)x50=灵力值点数。
这只是最基础的灵力值来源,玩家可以通过多种方式(比如修炼内功、查克拉、原力等),增加自身拥有的灵力值上限和恢复速度。
以李晟目前的白板状况,他拥有的灵力值就是300点。
“升到v2给了一点自由属性点,刚好满足学习雾隐术的条件,不过眼下倒是不急。”
李晟想了想,没有急着消耗掉这份学习型卷轴,而是再次打开玩家论坛,查找资料,准备正式登录进实体的杀场空间。
那里面的玩家黑市已经经营了四年半,机缘更大一些。说不定能用手头上的320点游戏币,买些什么用得着的东西。
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