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不得不说安山郊区人很少,连个居民小区都没有,周围又是树林和荒山,一般这样的地方改成游乐场比较好,奈何这块地说小不小,说大不大,根本建不了大型游乐场。
但是这块地的大小正好符合贺寻意所想的游戏场预期。
贺寻意觉得这次的项目类似于那种沉浸式,他本来想叫uy大逃杀主题游戏场,想了想又觉得太长,,直接叫uy大逃杀好了,也不存在借ip的名气给自己招热度的可能,因为原本的uy大逃杀就算个小众游戏。
贺寻意这次非常放心地将项目交给几人负责的原因就是——
这几人都是导演型人才啊,让他们去策划根本没关注过的真人游戏,简直只有贺寻意这样的“天才”老板才能做出来。
贺寻意坐回办公室,冷哼一声,看这次是系统赢他还是他赢系统资金,贺寻意回想了一下自己对项目的定向安排。
要熟记游戏物品合成——此乃“劝退所有怕麻烦,不想费脑子记忆的人”法。
游戏开始后物品的探索要玩家自行寻找,每场游戏最长能持续一整天——此乃“劝退不愿动的人”之法。
双管齐下,原本想来玩uy大逃杀的人也能退个七七八八。
贺寻意恨不得让所有想来玩的人——
退,退,退!
光这两法还不行,贺寻意还定下一件事,那就是游戏票问题。
每张游戏票不得高于一百元。
这样一来,就算有人来玩也贡献不了多少收益。
不得高于一百元是贺寻意考虑到场内设施成本之后的决定。
参与游戏的每个玩家都会配备一个手环,每个玩家都与手环绑定,上面显示个人生命值、体力值。
比如体力值下降需要进食,游戏里设定有的食物是有毒的,而且游戏里喝汽油也能增加体力,但会有持续中毒效果,那总不能让玩家真的去喝汽油吧?那样的话他们uy大逃杀也得上社会新闻了。
所以物品上会有一个一次性二维码,玩家找到物品后如果想增加体力值,就用手环去扫描二维码,体力值就会根据所扫描物品增加。
此外手环还有物品栏的功能,玩家可以选择自己背着探索到的物品进行游戏,也可以托管给手环里的物品栏,这样就可以一身轻松地自行探索。
但是呢,托管也有个坏处,想取出来物品的时候要到一个固定物品处,那样暴露给其他玩家的风险就大大增加。
游戏时长要具体看每场玩家什么时候结束,不过一场游戏最长时间也不会超过一整天,游戏时间到了却没分出胜负的话就算平局。
根据贺寻意初步制定的策划来看,一天下来的人员、物资消耗都是巨大的。
所以这样看来,每人不超一百的游戏票,对于策划小组其他几人来说都有点不能接受,散会之后小组回到工作区的圆桌前继续讨论起贺总的策划来。
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第72章添加剧情
“贺总说剩下的细节让咱们几个人自己敲定,到时候直接开始建造。”安虹坐下后问其他人,“你们怎么想?”
江帆说:“贺总给出的只是框架啊,敲定细节才是难题,游戏里的布局、建筑是什么样的?我们都要有具体规划,还有玩一天的话,玩家们怎么吃饭,怎么中场休息?”
江帆问出一连串的问题,几人这几天都玩了uy大逃杀,那些游戏设定自然不用多说,但是按照贺总说的转成现实的话,还真有不少事等着他们去做。
一直未出声的赵平川突然说道:“你们没想过贺总为什么让这几个导演来做uy大逃杀吗?”
看到别人一脸疑惑,他只好全部说出来:“我们是导演,一开始我也对贺总让我们几个门外汉去策划游戏场的行为有点不理解,按理说找点专业人士不是更好吗?”
“但是刚刚我在来的路上就想明白了,贺总这么做是有他的道理的。”
赵平川慢悠悠地继续问:“你们有没有想过在uy大逃杀里加入剧情?”
加入剧情?像电视剧那样的剧情吗?
安虹很快反应过来:“你是说类似于npc那种?”
“没错。”赵平川点点头,“游戏玩法是百分百还原,但有时候我们无法保证单靠玩家就能让游戏自然进行下去,我们在虚拟玩游戏和现实玩游戏是不一样的,现实里会出现这样那样虚拟游戏里不会出现的情况,我举个例子啊,比如玩家在游戏里动作幅度大难免受伤,小伤口我们应该怎么及时处理?”
“在游戏场里分布大量工作人员,让uy大逃杀的工作人员去帮忙是可以的,但你们不觉得那样就很‘煞风景’吗,贺总说uy大逃杀是类似于沉浸式,那么你无论应付什么问题都用工作人员,工作人员来来回回跑,玩家们还有什么游戏体验可言?”
“是这个道理。”江帆说。
安虹也恍然大悟:“没错,如果把工作人员变成npc,玩家的游戏体验会好很多!”
一旁的于沿也一抬手:“游戏里设置npc,就要有npc相应的剧情,这才是贺总让我们来策划游戏场的真正原因吧!”
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