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秋孝恩脸色不好看,米娅轻轻抱了抱他,秋孝恩强行振作,说道:“没事儿,走吧,还有事要做。”
一帮人重新回到大厅,继续各种测试,巨幕是用来转播游戏的,雷朋开始测试各种游戏在上面的效果。
“从小我就想在电影院玩游戏,这次总算如愿以偿了!”秋孝恩感叹道。
在3020的巨幕上玩游戏,感觉确实不一样,iax不只是巨幕,还有配套的音响技术,秋孝恩玩了一把《使命召唤》,头一次感觉原来自己做的游戏这么牛逼!
忽然,雷朋小声嘀咕道:“老大,你说要是用这个看片子,会是什么感觉?”
“什么片子?”
“你知道的啊,就是岛国特产那种。”
“……”秋孝恩有点无语。
雷朋声音很小,没想到还是被麦琪听到,就听她说道:“劝你还是别幻想了,你想想直径五米的菊花会是怎样的压迫感?还要不要给特写了?”
“也对哈!”雷朋感叹:“唉,我看片的口味越来越刁,下面黑的不看,胸型不好不看,到了如今连叫声不好听的也不想看了,已经好久没有一部片子让我有眼前一亮的感觉了。”
“是啊,我比你还惨些,我会日语,对白不好的我也看不下去。”秋孝恩深有同感。
“哎,像aoi那时的大师年代,已经一去不复返了!”麦琪也感叹。
“aoi是谁?”雷朋不解。
“苍老师的英文名,麦琪看得估计是英文版。”秋孝恩解释。
“你们给我适可而止啊!!!”米娅发飙了!
这下众人全老实了,安安生生地忙碌起来。
今年嘉年华,要推出的东西很多,几部现有的游戏系列推出新作,不过最重要的还是云端游戏平台的推出,以及秋孝恩花费三年时间制作的第一款纯云端网游《饥饿游戏》。
云端游戏是一个很大的体系,简单地说就是游戏完全在服务器端运行,服务器把渲染完毕的游戏画面压缩传输到客户端,并接收控制信号。理论上,玩家只需要一块屏幕加上键盘鼠标,配上一条速度够快的网线,就能玩游戏了。
秋叶之所以推出云端游戏,归根到底还是为了摆脱游戏行业内部的桎梏。
十几年前的游戏都很简单,容量大小都是以计,通常一款游戏的开发周期在8到10个月左右,最主要的是,每款游戏开发都需要重头编写代码,期间存在着大量的重复劳动,耗时耗力。慢慢地,开发人员总结出一个规律,某些游戏总是有些相同的代码,可以在同题材的游戏中应用,这样就可以大大减少游戏开发周期和开发费用,慢慢地这些通用的代码就形成了引擎的雏形,伴随着技术的发展,最终演变成今天的游戏引擎。
游戏引擎出现之后,也在另一方面促进着游戏开发。随着显卡性能越来越强,游戏的画质越来越高,游戏开发周期也越来越长,通常都会达到3到5年,自行开发游戏引擎的话时间还会更长,所以大多数游戏公司还是选择购买现成的游戏引擎,简化游戏的开发过程。秋孝恩很重视游戏引擎开发,业界几款最好的游戏引擎都是秋叶出品。但即使如此,秋叶仍是受制于人,实际的游戏开发过程中,游戏引擎是通过图形api把游戏与显卡连接在一起的,游戏中的各种特效也是通过图形api调用显卡来实现渲染。
显卡是游戏的物理基础,所有游戏效果都需要一款性能足够的显卡才能实现,这里的话语权掌握在英伟达和ati两大显卡厂商手里。
在显卡之上是各种图形api,目前主流的是微软的x和半开源的opengl,pc平台的话语权掌握在微软手里。
游戏引擎则是建立在api基础之上,控制着游戏中的各个组件以实现不同的效果,秋叶属于这个层次。
在引擎之上,则是引擎开发商提供给游戏开发商的sdk开发套件,这样游戏厂商的程序员和美工就可以利用现成的sdk为自家的游戏加如自家建立的模型、动画以及画面效果,而最终的成品则是各种游戏,韩国游戏厂商大多处于这个层次。
从中可以看出,秋叶虽然自主开发游戏引擎,比韩国厂商强些,但仍绕不开微软和两大显卡厂商,想在dows平台发布游戏,就必须在游戏引擎中集成x的图形接口,秋孝恩对微软的垄断颇多微词,倒不是单纯因为微软搞垄断,而是x未能赋予游戏引擎更多的底层硬件访问权限,这就导致很多款游戏,明明显卡有能力支持更好的画质,却不得不牺牲画质来保证硬件不会过热。
最近几年显卡技术突飞猛进x版本虽然也不停更新,但仍是换汤不换药,这就导致游戏主机的配置明明不如电脑,游戏体验却比电脑平台好很多。秋孝恩下定决心,搞了自己的图形api,以现有的硬件水平,完全能够达到cg级的实时画面渲染效果,但想要推广却困难重重,先不说硬件厂商支不支持,单是微软的打压就不是秋叶能抵抗的。
所以秋孝恩另辟蹊径,开发云端游戏,目的就是绕开微软和显卡厂商,所有运算都发生在服务器端,玩家只要有个显示器和操控设备,就能玩游戏。秋叶投资大量资金在服务器研发上,研发出跨时代的服务器端物理引擎和图像引擎,如今万事俱备,只欠东风。
这次秋叶嘉年华之所以选中韩国,很大一部分原因是因为韩国有着世界最快的宽带网,可以支撑起云端游戏。
云端游戏的好处还有很多,对于玩家来说,可以享受到更好的游戏体验。秋叶自己开发的图形api,赋予了游戏引擎更多底层硬件访问权限,无论是渲染引擎、物理引擎、碰撞系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理,都能最大限度地利用硬件资源。秋叶的新服务器还可以承载更多玩家,现在的游戏服务器,玩家交互频繁的游戏,像魔兽世界,一个服务器只能承受四千人左右的负载,单个场景内,如果过多的玩家挤在一起,就会出现卡顿、延迟等情况。新型服务器可以最多容纳万人在一个服务器,这还是受制于制造工艺的问题,未来还会有大的进步,秋孝恩理想中的服务器,将能达到十万人同一服务器游戏的盛景。
其次的好处,如多平台统一,现在游戏分为电脑和家用机两大块,未来还会有手游平台,有些国家,比如主机和掌机过度发达的日本,秋叶始终感觉缩手缩脚,有了云端游戏之后,无论任何平台,游戏都是运行在服务器端,新游戏推出后,秋叶面对的顾客基数比现在大得多。
当然了,想达到这些目标,还有很长的一段路要走,但秋孝恩有信心,因为这是一种更先进的游戏消费方式,比如购买游戏前可以先试玩一部分,觉得好了再购买后面的部分,因为无需下载,体验更加愉快。
云端游戏的概念并非秋叶提出的,但真正行动的只有秋叶一家,而且秋孝恩为云端游戏平台开发了独占大作——《饥饿游戏》,这是一款全新的格斗游戏,游戏并不大,但仍花费了秋孝恩三年时间才完成,最主要的原因就是因为它是在全新平台上开发的,甚至秋孝恩还开发了虚拟现实设备,它的游戏理念和以往完全不同,画面、操控、游戏架构都有别于现在市面上的游戏,完全是跨时代的作品。
本来两者都想在秋叶嘉年华第一天一起推出,无奈韩国文化部从中作梗,《饥饿游戏》只能放到嘉年华最后一天。
正忙着,秋孝恩的手机忽然响了,金妍儿来电。
“牙套妹?”
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