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第134章生活型地下城
距离上一次大幅度改动塞恩地下城还没有过去多久。
没想到这么快就又要来一次大改,而且还是要改动别的地下城,这让宫奇英在兴奋之余又有了些疲惫。
毕竟人总不可能随时随地都处在灵感满满的状态。
一张地图被他在桌子上摊开,这是亚诺尔王国的大致地图,他在上面找到了贝德城和瓦尔城。
两座城市之间的距离,如果乘坐马车不眠不休的赶路的话需要接近两天的时间,对于普通人而言这段距离已经算是远了,但对于地下城来说太近了,近到一定会出现塞恩与瓦尔互相抢夺人流量的问题。
这个问题不可避免,总会有部分原本属于塞恩的人跑去瓦尔地下城探索。
幸运的是这两座地下城都归属于宫奇英,无论人们选择去哪里冒险,最后精神力都会进入他的腰包。
可是如果瓦尔沿用与塞恩类似的设定,最终会选择去那里的人与会选择去塞恩的人总会存在重合,割韭菜割来割去还是同一批人,虽然现在欣欣向荣,但在未来,这群人的数量可能在上升到一定程度之后变的停滞不前。
所以瓦尔必须要改变,要与塞恩产生差异性!
“总结起来就是想扩圈,”宫奇英自言自语道。
让瓦尔地下城利用差异化的元素吸引那些对塞恩地下城不感冒的人,扩大人流量,从而获得更多的精神力。
想法是好的,但是执行起来又是另外一回事。
“必须要明确一点,那就是设计起来不能偏离我的初心。”
他的初心是什么?当然是坑人了。
“在坑人的大前提下,让瓦尔地下城出现与塞恩不同的元素。”
无论是什么东西,上到组织势力下到游戏小说,想要成功的扩圈就绝对不能做一件事——抛弃老顾客。
除非从一开始就没有老顾客留下。
以艾尔登法环为例,它增添了许多以前的魂类作品没有的东西,地图、开放世界、骨灰还有许多轮椅武器法术,很多老魂五对它的评价是难度降低了,魂味不够了,老贼怜悯了。
但它却是卖的最火的一作,在他之前,哪怕是同样拿了年度最佳的只狼都没有法环那样逆天的热度。
为什么?除了游戏质量过硬之外,降低的难度和增添的新元素也狠狠地吸了一大波新人,在拿着轮椅武器的情况下,让大多数没那么有操作的人也能够享受游戏带来的快乐。
大众玩家只需要作为魔法师不停地挥石就好了,怪物的血条会自己消失的。
降低难度让法环能够成功扩圈,但魂游老玩家则是基本盘,两者加起来才让艾尔登法环真正的火起来。
这是扩圈成功的案例,至于失败的案例游戏里面也是一抓一大把,保准不会让人们失望。
所以无论瓦尔地下城要增添什么新元素,必须要紧紧围绕着宫奇英的初衷,祖宗之法不可变!
宫奇英觉得,瓦尔地下城和以后会增加的地下城都可以统称为“塞恩系”地下城。
塞恩系地下城可能会倒闭,但绝对不会变质!
那么,瓦尔该怎么和塞恩做出差异呢?这时候就要用上前人留下的宝藏了。
因为基里奇的缘故,瓦尔地下城永远不会关闭,宫奇英现在也没有权限去修改这件事情,所以.
为何不把它做成生活型地下城呢?
如果能吸引到一批人在里面定居的话,那么就相当于有了一座源源不断产出精神力的矿脉,想必他的日子会安逸不少。
“好,就这么决定了,”
确立好了设计方向,宫奇英在一阵思考后决定沿用塞恩最开始的设计,将瓦尔地下城搞成一个经典的多层闯关式地下城,可以不断地向下攻略楼层。
既然要吸引人在里面生活的话,那么在开放之后最好就不要生过大的改动,有什么想加进去的东西的话就可以依靠增添新的层数来实现。
每一层都要加入几个宜居的地方,除了第一层的安全区可以无条件解锁外,其余地方的定居点都要完成相应的条件,比如净空魔物或者解开谜题什么的。
但安全区也不能永远安全,不能让住在里面的人一劳永逸,所以他准备设计定期的魔物袭击,但这不会像《七日杀那样,让前来袭击的怪物变的越来越强。
“魔物袭击只是给人带来精神刺激的手段,所以.”
宫奇英想了想,决定为每一个安全区都设置符合其背景的魔物袭击,并且这些魔物袭击都可以依靠某些手段进行规避防御。
《消逝的光芒里面的每一座安全区都要在晚上亮起紫外线灯才能够防止丧尸袭击。
瓦尔地下城的安全区可以沿用类似的设定,比如夜晚要燃起火把或者持续使用照明术等等,只要冒险者遵守规则就能安然无恙,一旦粗心大意忘了这么干,那么就要和魔物好好打上一架了。
生活型地下城的重点永远是地下城,而不是生活。
他的设计目的在于让冒险者在其中常驻一段时间探索,而不是让冒险者在里面娶妻生子真的过日子。
真想过日子的话,人家为什么不去更安全的外界呢?
或许某一天魔族席卷了世界,外界变的更加危险的时候,幸存的人们可能跑到地下城里面避难。
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