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怎么管?
拴在腰上吗?
原本还比较喜欢的两个选手,接触后才发现居然跟他想象中的完全不一样,所以不是他不反驳,忍气吞声,只是落差有些太大,在自我修复人物模板而已。
不然直接站起来喷了!
玛德给你脸了,自己玩的托大没脑子,被无脑抓死,还狗叫说不帮下!
两波抓下全都白跑,搞得劳资断节奏!
装什么装啊!
懒得想这些烦心事。
谢念安意念一动,脑海中系统界面浮现而出。
宿主:谢念安
反应能力:82
操作能力:84
狩猎嗅觉:88
大局意识:90
属性增幅:1.4%
模拟币:14
印记狩猎初始系统已捆绑,除非宿主死亡,否则不会脱离
标记敌方选手,将其抓死后,获得0.1%的全属性增幅,并获得专属模拟币。(效果仅限职业选手,并一个选手只能获得一次属性增幅和模拟币)
模拟币:抓死所标记玩家后,会获得模拟币,模拟币可解锁对其的专项对局,不限次数,不限英雄。
经过谢念安这几天的研究,这个系统已经基本被他摸透了。
简单通俗来说,就是给他整个了类似于千珏印记或者狮子狗项链加寻宝猎人系统,首次干死的选手越多,他的全属性能力就越强!
还可以利用模拟币,将对方的玩法思路摸个底朝天。
当勤能补拙具象化后,谢念安充满斗志!
只是开局整到RNG,让他有些为难!
虽然他最近一直都在努力rank,只为多遇到几个职业选手刷印记,但系统四天前才激活,成长性偏缓慢,一时半会儿还打不出
;绝对的碾压。
他觉得Faker属性数据应该是无限趋近于100,TheShy、uzi在97往上,小虎、肉鸡、宁王、金咕咕这种应该是95左右,拿到过世界冠军的最起码应该是93这样。
普通职业选手,应该是85-90左右,LSPL的85左右。
一般国服王者80左右。
这是谢念安研究了半天系统,做出对各大选手属性数据的简易分类。
所以照这个情况来看的话,他的面板还是有很大晋升需求的!
加油!
总教练、监督孙大永,看着相继离开的uzi和小明有些傻眼了。
mlxg今天请假了,所以为了完成早就约好的训练赛,只能让替补打野谢念安上场。
结果给uzi和小明打的直接撂挑子不干了。
他现在也说不上到底是谁的问题,可能是打法不契合吧。
所以只能无奈说道:“这场训练赛就暂时这样吧,你们自己打打rank。”
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