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大型的游戏模式?主人,你这是什么意思?
小小歪着头,一脸困惑地看着桃夭。
她的小翅膀停止了扇动,悬浮在桃夭的肩膀上方。
桃夭微微一笑,反问道:“小小,你觉得《妖精之旅》这款游戏,先不谈剧情,和独特的大世界玩法。单单只论它的游戏性,怎么样?好不好玩?”
好玩啊!
小小毫不犹豫地就给出了回答。
这可是女神自主研发的游戏,肯定好玩!
她的眼睛里闪烁着崇拜的光芒,仿佛在谈论一件无可挑剔的艺术品。
然而,桃夭却笑眯眯地追问:“真的好玩吗?”
她的语气中带着一丝不易察觉的怀疑,这让小小稍稍愣住了。
桃夭继续说道:
“我不否认,你家女神捏人捏得很好,甚至创造了这么大的一个游戏世界。”
“可对于外面的玩家而言,如此精致的开放大世界,在某些方面,确实能够带来很新奇且很特别的体验。”
“可是,如果游戏内容太多,玩家也会累的,玩家现实当中,也有自己的生活,有自己的学习与工作。”
“他们平常已经够累,如果游戏还是累的话,你觉得,还会好玩吗?”
这……
随着桃夭的一番话语,小小陷入了迟疑。
“小小,游戏是要好玩的!”
桃夭的目光变得深邃,仿佛穿越了无数个游戏世界。
她曾经见过太多太多的游戏,有些游戏,什么都不好,但就是好玩。
可有些游戏什么都好,但就是不好玩。
就拿二游来说,桃夭见过太多让人头疼的情况。
官方的骚操作运营,常常让玩家们叫苦不迭。
游戏角色机制的不断拆分,让原本完整的角色变得支离破碎。
玩家们氪金非但不觉得爽快。反而还会因为某些奇怪的机制,间接地提升了怪物的数值,氪的金氪到了怪的身上。
这导致老角色的实力相对下降。
玩家们不得不不断追求新的强度卡。
如此反复循环,最后造成了可怕的数值膨胀。
不仅如此,还有一些游戏的抽卡机制极其不友好。
玩家们辛辛苦苦攒了很久的资源。
最后可能连一个想要的角色都抽不到。
这种挫败感往往会让玩家失去继续游戏的动力。
另外,一些游戏的养成系统过于复杂,需要玩家投入大量时间去研究和规划。
这本来是好事,但如果做得不好,就会变成一种负担,让玩家感觉自己在玩游戏的时候还要做数学题。
还有一些游戏,虽然画面精美,但单调重复,缺乏创新。
玩家们很快就会感到厌倦,失去继续探索的兴趣。
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