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类似这样的评论还有很多,简直是数不胜数。
而最让玩家们感到气愤的是,不管是各大论坛还是视频网站,不管是主播还是身边的朋友,他们竟然找不到任何一个通关《天命卧龙传》的玩家!
当然,这里所说的通关,是指匡扶汉室、三国一统。
绝大多数玩家绞尽脑汁地玩,最后的结果也仅仅是在五丈原或者岐山耗尽寿命。
至于为什么大部分玩家扮演的诸葛亮最终还是会病死在五丈原和岐山这种特殊的地方呢?
因为诸葛亮北伐的目标是长安,而想要从蜀国到长安,自古以来只有陈仓道、褒斜道、傥骆道和子午道这四条道路,必须穿越秦岭,每一条都是崎岖凶险,难以行军。
当然,也可以选择绕过秦岭,走祁山。这样虽然绕远,但避开秦岭崎岖的山道,有利于大军行进和后方粮草的补给。
诸葛亮的几次北伐虽然被称为六出祁山,但实际上诸葛亮只进行了5次北伐,其中只有三次走的是岐山方向,最后一次走的是褒斜道(又称斜谷)。
而五丈原就位于斜谷的最北侧的出口位置。
至于诸葛亮为什么最后一次北伐没有选择祁山?一方面是因为魏国已经在祁山方面加强了戒备,另一方面也是因为诸葛亮感觉自己时日无多,因此抱着毕其功于一役的决心,最终在粮草充足的情况下选择了从斜谷出兵。
但作为斜谷出口的五丈原本身位置特殊,它背靠秦岭,北面是渭水,东面是石头河,想要继续向东攻打长安,就必须要设法渡过河流。
司马懿摆出乌龟阵,坚壁拒守、以逸待劳,所以很难取得战果。
游戏中也大致还原了这个地形,所以玩家想要完成北伐,基本上也都是走岐山或者走五丈原。
可偏偏游戏中的魏国实力非常强大,里面的司马懿也坚持采用乌龟战术,坚守不出!
玩家们如果耐不住性子打上去了,那肯定是寄,毕竟要渡河还要主动攻击敌人的营垒,这debuff叠的太多了,能打赢才有鬼。
可如果玩家一直耗着,诸葛亮的寿命没了也还是寄!
当然,玩家们也充分发挥了聪明才智,尤其是他们注意到卧龙策里面有禳星这个操作。
所谓的禳星,其实就是七星灯续命。
玩家们觉得,如果这条卧龙策真有用的话,真的延续了诸葛亮的寿命,那不就好办了吗?
结果用了之后才发现,这玩意成功概率很低,即便成功了也就才续命一年。
而且最要命的是,玩家每回合只能使用三个卧龙策,原本就紧巴巴的,现在还要挤出来一次给禳星,这就更不够用了。
是放弃观星、躬耕还是锦囊?又或者放弃舌战和火攻?这些卧龙策看起来都比禳星有用多了!
总之,禳星这个卧龙策看起来强大,但实则相当鸡肋!
玩家们越来越意识到一個事实。
这叼游戏好像压根就没想让他们通关!
……
此时周扬的表情,有点委屈,也有点憋屈。
要说玩家们骂得难听不难听?
那肯定是很难听的。
但周扬也很冤枉啊,这些问题,我们在开发和测试的时候不都知道了吗?
除了苏彤这个测试组长还有萧明玉这个只管财务、跟游戏内容八竿子打不着的财务总监之外,其他人或多或少都曾经对《天命卧龙传》这款游戏的细节提出过质疑。
但顾凡根本不听啊!
这设计稿自从拿出来之后,就再也没有改动任何一个字,这在周扬看来,哪怕放在全球游戏圈,都是相当炸裂的。
咋,哥们你这设计稿是《吕氏春秋》啊?一字千金呗?
其他公司的游戏设计稿,基本上都跟游戏程序的代码一样,隔三差五地就要改一下,等游戏做出来,跟最初的设计相比早就已经面目全非了。
毕竟大家都只是普通人,又不是神,怎么可能一开始就写出完美无缺的设计?
开发期间,不管是程序提出了什么逻辑上的问题,又或者是发现某些玩法不合理,都是需要及时改动的。
结果逆天堂这里倒好,设计稿写出来之后别说是功能了,连里面的错别字都不让改!
周扬作为策划,当然也可以随意查看后台的电子版设计稿,但也仅仅是看看而已。
因为这设计稿直接就是只读格式,压根都没法编辑。
而顾凡自己就是公司的主程序,他似乎对自己的设计相当自信,不管这个功能多么不合理,都会自信满满地、不折不扣地开发出来。
要不怎么说但凡主程序或者主美术担任制作人的项目,都多多少少存在点问题呢!
哎,一言难尽!
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