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时间:新王历第二年三月中旬
旁白八风吹不动,端坐紫金莲。
骑士九拿着那色彩瑰丽的石头,同行的战士内心多少都有些不高兴,但这是王的决定,不容置疑。他们相信王。
比默斯:“骑士九,你一定要活下去,这很重要。”
骑士九能感受到他们的不高兴,所以不说话只点头。
首旗:“你到时候要留在最安全的地方,冲锋陷阵就交给我们吧。”
骑士九抬头急切的想说话,但还是说不出来。首旗的话是对的,可他不想这样。他也是跟随着王的战士。只看着战友去厮杀战死,他做不到却又必须做到。
天山:“别急,除了你,我听说还有一个强制不允许入场的人,他叫殷礼。他比你更惨,他是他们那里的第一人,平常都负责战斗与指挥,这次被要求站在他的大人身边什么都不许做,也哪里都不许去。”
骑士九:“哦。”他抬起那只握住石头的手,他看向那个石头,石头的名字叫英雄献祭之钥。
在三家的队伍集合到一起后,他们将后面的调配事项和其他的大小事都商量好了,现在的队伍中有许多铁甲骑士,大部分都是两之的,其次是复撒的,沉只有三个,重甲战士在他那里作用不大,毕竟那里地势太复杂,重甲战士容易掉坑里。纵观全体,发现铁甲骑士这个兵种数量众多,能够满足条件,达到了二百多个,到时候多杀些敌人就满足基本条件了,复撒认为这次的战斗绝对代价极大。所以有很大的可能满足这个献祭石的条件。
当然也有另外一个兵种满足条件,但是复撒还是将其交给骑士九了,因为铁甲骑士并非单一的战士,他还有自身的特性,绝大部分铁甲骑士一被召唤出来就自带正面特性骑士精神同时包括荣耀,忠诚,勇敢,谦卑,怜悯,公正,诚实,牺牲这八个精神,能提供可观的属性增长,荣耀:战斗意志随着战斗越来越高,绝不会当逃兵,也绝不会舍弃战友,战斗过程中有概率提升军队的士气。忠诚大家都了解,就不说了)勇敢:攻击力+3,具有抵抗恐惧的能力。谦卑:抗暴率+5%,学习的效率提升10%怜悯:略微魅力,友方在困难各种困难)时困难程度减轻。公正:具有信服力,略微提升魅力,意志+3。诚实:具有信服力,略微提升魅力,与他人交流时可更快的获取好感。牺牲:不会逃避需要的死亡,提升魅力,大概率获得他人的喜爱。
而另一个兵种没有这个优势,所以复撒选择了铁甲骑士,而且骑士九也算是比较优秀的,跟着复撒这么久了,他的功劳复撒也看在眼里,虽然自己身边的这些战士他都喜欢,可是满足献祭石条件的仅仅只有铁甲骑士这一个兵种,所以就给他了。目前只有复撒有骑兵,所以骑兵战士是不用想了。来日方长,后面应该还有机会。
于是骑士九和殷礼在一处隐秘的角落里相见地方是沉找地方时两之给推荐的。两个战士被要求在这里蹲到结局。都很郁闷。尤其是殷礼。他都有些胡思乱想:是不是我做的不好所以大人才让我独自在这里?外面的那些战士们怎么办?没了我,大人不一定对每个人都很了解,要是出什么差错怎么办?这会死更多的人的。我要好好想想我之前是不是做错了什么。
骑士九看到他专心的样子不忍心打扰,于是独自蹲在一个角落里,殷礼在左边,他在右边。两个人都很安静,就跟鹌鹑一样乖。
与此同时,魇妖那边进展顺利,诅罗的伤被密木梭带回来的东西治好了,可以以全盛姿态投入战斗了。魇妖们都有些按捺不住了,眼下就是最好时机,它们知道每隔一段时间两之那边就会有新的战士,所以不能拖。它们打算在后面的几天展开进攻,诸多事宜需要好好的安排。这不是小事,不能急。但是这几天,它们的敌人可不能闲着,要是能累到就更好了。所以它们派出了许多的魇妖展开骚扰打法。
许多的魇妖分批次的冲击防御的区域,三个人都很认真的对待每一次攻击,深渊的陷阱都已经布置完毕,满足了要求,都是要自己这边主动操作才会触发的。眼前的这些小股敌人不值得启动这些陷阱。就当练兵吧,这里有一千多人,轮班轮的过来。还能增长战斗经验。可惜的是它们十分分散,光跑路就要花很多时间和体力。好在是三个人,每个人负责的区域不大,完全有精力挨个清除。
复撒将队伍分散开,由多个战士统领,比默斯,天山,深渊,首旗,奥歌,奎星。龙旗晓卫也被他派了出去,由复撒本人领导。两之那边没有潜力好的战士,所以他没有将队伍向复撒这样分的散,他本身人就没复撒多,他将队伍分成四份,一份由自己领导,其他三个交给选中的战士。沉那边就比较紧急了,他一个人统领这个队伍,没了殷礼,并不影响什么,就是费心费力,三个人中沉是最累的。
由两之提供的红色晶体管够,所以战斗起来速度也是很快,上去就是一个自爆,接着就是一个自爆,接着还是一个自爆,最后又是一个自爆,认为没死透就挥舞兵器再打。非常的高效。不过就是有个别战士喜欢单挑,你是是
;吧奎星。
奎星看着这近乎满血的实体魇妖小头领,各项数值都比他低。那魇妖身边已经空无一妖,都死了。奎星让战士们将他包围,自己想亲自解决它。他从马上下来,因为战士们围的圈有些小,骑马不方便,而且对方不怎么强,自己完全能碾压。他挥刀从右向左一记横砍,被对方挡住,对方乘势反击,也被他迅速招架住,两方一来一回打了十多个回合,奎星有好次致命的攻击可以打出去,但是他没有那么做,他在刻意戏耍这个魇妖。就像老玩家戏耍萌新。
二十多回合后,即使奎星刻意收手,对方的生命值也是岌岌可危,奎星玩腻了,看了一眼周围的战士们,问了一句:“它已经快死了,谁来?”
他左手边的一个战士跃跃欲试,大声的回应了他,奎星后退,为那位枪兵空出位置,那魇妖死前还不认输,拖动伤痕遍布的身躯向枪兵挥动武器,枪兵一档,甩开他的武器,一枪快准狠的刺穿了他的胸膛,魇妖死亡。奎星:“这是我们今天倒数第二批敌人,最后那群,还有谁想和他们单独玩玩?”许多战士被勾起了兴趣,都积极的回应他。奎星带队向最后一批敌人那里赶去。
双方打来打去,虽然战斗规模没有扩大,但是渐渐的打出真火。对方的数量有所提高,质量也有提高,太多的魇妖在这里死亡,所以它们要杀些战士来平息怒火,一些战士死于这些魇妖的攻击,这也是惹怒了三家联军,他们的队伍也从单干变为联合复撒这边,合击那些魇妖,双方死伤不断,但是主要死的还是魇妖,战士基本上没死,只死了一两个,因为实体魇妖没机会补刀。
两之那边倒是很稳定,他们有自己的武器,有伤无死,甚至能和复撒一样无伤。但沉那边就没这么好了,因为人数能多一点,而且没有其他战士帮他微操,所以他的死伤难以避免,他的死亡人数达到了八人,快要到两位数了。受伤的战士占比很大,再打下去伤亡会大大增加,于是,他把殷礼放了出来。
非常熟悉队伍中每位战士特点的殷礼进行了大量且细致的微操,将原本就不多的敌人再度分散,然后包围消灭,形成局部的以多打少,长兵器打短兵器。战士们的受伤概率大大降低,战损也开始变高。沉看着殷礼在那里很投入的指挥,内心是真的喜欢,他再打开了殷礼的面板,看不够啊~,实在是让人喜欢,有了他,自己什么事都不用操心,只需要嗑瓜子,和饮料看着就好了。
殷礼71级):力量潜力1.73体质潜力2.00技巧潜力2.00智慧潜力2.00意志潜力2.00敏捷潜力1.03好四声命:所帅的部队对他的情感大幅提升,变为死忠党的概率很高且战斗后有总人数2%的死亡战士立刻复活魅力:散发着使人喜欢的气质关怀:对己方友军全部提升20的生命值上限骑士精神
力量:122技巧:142体质:142敏捷:73意志:142智力:142
攻击力9433+61生命值76171+310+380)防御5攻速1.81移速1.21
殷礼高兴了,但骑士九就没那么平静了坏了,狱友没了)孤零零蹲在那隐秘角落里,毫不起眼的罐头独自承受着孤独。双方一直都在打来打去,战士们总觉得对方要派大部队来了,但迟迟不见,只能一次又一次的与这些小股部队战斗,又怕花了太多力气在这些敌人身上然后对方大部队突然出现,所以还会刻意的节省体力。总之打的很少煎熬。魇妖的目的达到了。联军这边越打越疲惫,对方的数量比预想的还要多,所以一打起来就是所有人一起上,没有能接替轮班的人。
后来眼见情况不乐观,复撒按住手下的人,让他们变主动为被动,依靠着后面的防御工事边休息边御敌。虽然这样让出了很大的面积,但是复撒觉得值得。两之则是在最外面建立了防线,一半人战斗,一半人休息,那样风险比较大,不过两之一直都在看着,不会有大问题。沉那边有殷礼帮忙,殷礼和沉一起进行调动,殷礼的能力确实不错,沉和他在一起时他是主导者,一切都滴水不漏,井井有条。
但战斗还是在持续,从最开始的隔一段时间出现一批,到现在同时出现在你眼前,然后四处游荡,虽然后面不会在出现敌人,但同时出现的大量敌人还是令人讨厌。不可能一口气全吃了,因为那样死伤会变多,这种打法不长久,所以只能打一批,歇一会儿,然后这样循环。
联军这边总共已经死了七十多人了,魇妖那边没有统计,但是敢肯定,绝对远超七十,应该有一千多了。这样的时间已经持续了三天了游戏时间)。第四天很快就要到了,敌人的骚扰队伍接踵而至,连续七天了,从没断过,战士们都没有得到很好的休息,但是他们的战斗意志高涨,战斗经验也变的丰富。只能说,有利也有弊吧。三个人都感觉到,一种危机感,从第八天开始敌人的骚扰队伍大大减少了,他们知道,这可能是个预兆,预示着大的危机要来了。
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