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那时候,梁颂安带领的初创团队对《还愿》这个项目抱着极高的期望,但资源和时间都极其有限。
梁颂安本人又是出了名的宁缺毋滥,对品质的要求严苛到近乎变态。他最终拍板定下由当时还名不见经传的沈时雨来独立完成《还愿》几乎全部的原画部分,是经过层层筛选和激烈争论后的结果。
某种程度上,对当时的梁颂安而言,要么是沈时雨接下这个挑战,要么他可能就打算直接放弃这个看似不切实际的项目了。
可即便当时梁颂安给出的报酬相对于市场价而言已算丰厚,给出的创作自由度也相当高,但若要让沈时雨完全、一丝不苟地按照梁颂安内心制定的那些高标准。
比如每个角色都设计成细节繁复的厚涂写实风格,每个场景都达到能当壁纸的精美程度来执行,那就是给她再涨十倍的价格,把她一个人劈成八瓣用,她也绝对无法在规定的死亡线前完成。
不是她不想画,不是她对艺术没有追求,而是她真的就只有一个人,一双手,一支笔。画不完,是真的画不完。
当然了,年轻的沈时雨也清楚地知道,如果她直接跑去跟那个看起来冷冰冰、不好接近的负责人梁颂安说“对不起,你要求太高了,我画不完”,那对方绝对会毫不犹豫地给她唯一一个回答:取消合作。
那是她熬了无数个夜晚,修改了无数版概念图,才好不容易争取到的、职业生涯第一个真正意义上的大型独立项目,以及和梁颂安的合作机会。她怎么可能愿意就这样轻易放弃?
于是,被逼到绝境的沈时雨,只能硬着头皮,绞尽脑汁想了一个折中的方案。
她决定将美术资源进行分级处理,重要的背景图、关键的ui界面等,还是尽可能按照高标准、高精度来制作,确保游戏的基础质感和氛围;但在一些可以适当模糊处理、或者非核心视觉焦点的部分,则大胆地采用概括性笔触和简化细节。
而最耗费工时、数量也最多的角色人物部分,则成为了她改革的重中之重。
她创造性地提出了一个方案:整体美术基调确定为统一的暗黑风格,以确保游戏的核心调性不变;但在具体的人物造型上,则采用固定的、圆润的q版轮廓基础,通过调整头身比、型轮廓、以及最具代表性的服装配饰或贴花,比如角色脸上的特殊纹路、衣服上标志性的破损或图案、随身携带的特定物品等……来区分不同角色的人格特质和身份背景。
这样一来,既能最大限度地保住每个角色的鲜明特色,确保与游戏整体黑暗诡异的风格统一,又能极大地节省反复设计、修改和最终绘制的时间成本与人力成本。
这个方案想出来的时候,沈时雨自己心里也没多少底,忐忑得如同揣了只兔子。她不敢直接口头去跟梁颂安沟通,生怕自己笨嘴拙舌表达不清,或者被对方几个尖锐的问题就问得哑口无言。
她花了一整晚的时间,将自己的想法详细地整理成一份图文并茂的说明文档,并且亲自手绘了几张关键角色的风格示意草图,将“黑暗萌”的视觉效果直观地呈现出来,然后才怀着一种近乎“赴死”的心情,将文件给了梁颂安。
她记得那天下午她坐在电脑前,心脏跳得像擂鼓,每隔几秒就要刷新一下手机,等待着那个决定她生死的回复。她甚至已经做好了被无情驳回,然后收拾东西黯然离开的心理准备。
然而,事情的展完全出乎她的意料。梁颂安在收到她的文件后,只沉默了不到一个小时,然后就回复了言简意赅的回复。回复里没有质疑,没有反对,甚至连多余的感叹词都没有,只有干脆利落的两个字:
“可以。”
后面附上了一些关于角色代表性贴花符号需要更具隐喻性的具体建议。
就是这简单的两个字,和后续专业层面的交流,奠定了第一版《还愿》最终独特美术风格的基石,也让沈时雨在游戏美术领域一战成名,沈鱼这个名字,开始和《还愿》的黑暗萌风格紧密地联系在一起。
如今,时过境迁,她早已不是当初那个战战兢兢、为了一个项目孤注一掷的新人画手。她有了更成熟的技法,更丰富的经验,能驾驭更多元的风格。
但在《还愿》迈向一个更庞大、更复杂的新阶段时,她选择再次拾起这套最初的、带着点笨拙和取巧痕迹的风格,或许,内心深处也是一种对初心的回归与致敬,一种用最熟悉的视觉语言,与所有老玩家进行的、无声而深情的情感共鸣。
她这次选择恢复第一版《还愿》的风格来绘制内测倒计时图,初衷其实很简单,甚至带点一厢情愿的期待。《还愿》大世界是项目的一次巨大飞跃,从d到d,从线性到开放,变化是天翻地覆的。
她想着,在这具有里程碑意义的第一次测试来临之际,那些从最初就陪伴《还愿》走过风雨的老玩家们,看到这熟悉又陌生的世界展开时,内心或许也会泛起一丝对原点、对初遇时的怀念。
这套倒计时图,就像是献给这些老朋友们的一份秘密礼物,一个只有他们才能完全心领神会的视觉彩蛋,一次跨越时空的、无声的击掌。
现在看来,她的这份心思没有白费。底下的评论,除了精准识别出她画风的火眼金睛和对画技本身的夸赞外,也确实涌动着大量玩过第一版《还愿》的玩家们真情实感的感慨。时光的痕迹在这些文字间流淌,带着唏嘘,也带着温暖。
【妈妈呀,时间还真是一把杀猪刀哦,我去翻了下我手机里的下载记录,第一个《还愿》单机版安安稳稳躺在我云盘的时间,居然已经是四年前了!那会儿我还是个无忧无虑、天天想着下课吃什么的大三学生呢,现在?
呵,我已经是工作时长两年半的“资深”社畜了!每天被kpi和ddl追着跑,好痛苦,感觉我已经是个没有梦想的打工机器人了!看到这熟悉的画风,真的瞬间泪目,好像一下子把我拽回了那个偷偷在课堂后排插着耳机玩游戏的下午。】
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