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第46章 绝地求生一(第1页)

仙某人、松间辞、倪莫问和若跑快四位主播一同踏入虚拟现实游戏的世界。当他们进入的瞬间,都被那近乎完美的真实度惊到了。阳光洒在皮肤上有着温暖的触感,微风轻拂丝仿若真的在户外。仙某人忍不住伸手触摸身旁的树干,粗糙的树皮纹理清晰。松间辞则抬头看着天空中逼真的云彩,感叹这简直就是一个全新的现实世界。倪莫问兴奋地在草地上奔跑,感受着脚下草地的柔软弹性。若跑快也被周围栩栩如生的建筑所吸引,她走进一座古老的房子,木质结构散着淡淡的清香,屋内的陈设精致而真实,就像有人真实生活在这里一样。四人相互对视,眼神中满是对这个虚拟现实游戏真实度的惊叹。

“卧槽!”

“牛逼爆了。”

“这真是个游戏?”

“老子该不会直接穿越了吧!”

先后检查了视觉,听觉,嗅觉,味觉,触觉,不仅五感俱全,而且完全真实。

仙某人心想:虚拟现实,这特么还能叫虚拟现实,这和现实有什么区别。

松间辞叫道:“我擦!真这么牛逼,现在的虚拟现实技术进步度这么夸张吗?没想到有生之年真能玩到这样的游戏!”

就在几人震惊不已的时候,智能系统弹出游戏介绍:

《绝地求生》pubg是由游戏科技传媒有限公司开的一款战术竞技型射击类虚拟现实游戏。

在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。

游戏有多个场景可供玩家选择,玩家空投跳伞至场景的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。这个蓝圈俗称为“电圈“或者“毒圈”--“毒圈”的称呼来自于同类型游戏hz里缩小的氯气毒圈,这是由虚拟世界智能控制的某种电场。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。

在游戏中,每张场景都有不同的特点。由于游戏的机制,安全区与轰炸区是随机的,无法人为干预。每局游戏飞机都会从岛屿不同的方向行驶,玩家可以自由的选择跳伞地点。选择在何处跳伞可是游戏极大的亮点,玩家可以选择在资源丰富的军事基地降落,在血雨腥风中杀出一条血路,也可以在人烟稀少,资源贫乏的野区处,地图上每一个场景的建模都极为真实,小镇,住宅区,军事基地及防空洞等。游戏场景极为丰富。

对于需要快有效的跳过(或顶部)盒子,集装箱,围栏等障碍物可以如同现实中一样跳跃攀爬。

玩家进入游戏会有oo点生命值和oo点背包容量。玩家可进入到这些场景,搜集各种物资来维持生命值,或扩展自身的背包容量。角色身上可携带的物品数量,不能出背包容量。

武器装备

枪械角色身上可携带种武器,分别是近战武器把(如镰刀、平底锅等)、远程枪械把(步枪、机枪、狙击枪、霰弹枪、冲锋枪),手枪把,投掷武器(破片手雷、烟雾弹、闪光弹可携带多颗不同种类),不过作战过程中,只能切换以上其中一把武器来使用。

游戏中可以根据枪的种类更换不同的配件,在配件当中垂直握把对降低后坐力有很好的效果,而消音器消焰器补偿器则会在各种情况下有各自的优势,快扩容弹夹则可以提供更快的换弹度,瞄准镜则是让自动步枪拥有了在中远距离战斗的可能性。玩家所持有枪械的伤害是固定计算的,所不同的是每一把枪都有不同的初,枪械的伤害,出膛度射击间隔主要由枪本身和所使用的子弹口径所决定。在每一局比赛中,玩家使用的道具属性不会随着游戏时长的变化而变化。

护具

级头盔分种色彩(深绿色、深蓝色)级头盔分种颜色(沙漠迷彩、相较偏绿的迷彩、黑色中透着点绿色的迷彩)级背包也是分种颜色(亮深军绿色、土中褐色中带点淡绿)级包有(土中褐色中带点淡绿、深海淡蓝色、空投迷彩色)

影响玩家负重能力的装备只有背包、腰带和防弹衣,其中背包被分为个等级,等级越高增加负重能力越多;防弹衣无论什么等级都增加一样的负重能力。负重不影响跑步度。

服装

游戏所有头套帽子、上衣、外套、裤子、手套、面具、眼镜都不会带来任何实质性的影响。穿鞋和不穿鞋只有在声音上是有区别的。穿鞋的声音比光脚的声音要低沉,例如光脚的脚步声音调更高,光脚只有在石质材质的地板上脚步声会比穿鞋的脚步声小一点(光脚和穿鞋不影响跑步度)。这些装备颜色其实在有可选择性时,按照地图缩圈的不同区域,可以选择更适合的颜色。比如二级头,沙漠迷彩更适合麦田,绿色迷彩适合山林野外。

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空投中获得的吉利服可以让玩家和环境融合,增加敌人现玩家的难度。但吉利服是游戏内的即时服装,在战斗结束后自动消失。

载具

载具不仅是一个可以帮助队友进行战略性转移的交通工具,还是一个在刚枪战斗时极佳的掩体。游戏里的载具有摩托车、吉普车、小轿车、沙漠越野车、快艇等,不同的载具可搭载不同的人数、不同的时及不同的优点。游戏中,车辆的轮胎血量是固定的为oo,拳头、近战武器、枪械都可以打爆轮胎,全部车辆被打爆一个轮胎后还能行驶,就是平衡性变差。所有载具均拥有一定血量,可以被打爆。车辆在时在okh以下跳车时不会扣血,在okh以上时跳车会倒地,可以被队友救助。在船上被击落会直接死亡,在海滩边被击落不会直接死亡,但是会倒地持续掉血,可以被队友救助。除了摩托车或在主驾驶位上,其他位置均可以开枪射击,在载具内可以使用近战武器。摩托车后座只能使用冲锋枪和手枪。三轮摩托号位可以使用任何枪。主驾驶无法直接切换持有枪。吉普、船翻了可以用手雷炸翻回来,不过只能炸一次,两颗雷会把载具炸爆。载具相撞很容易卡住、引起爆炸,甚至可能被弹飞。

场景

艾伦格|eran一个位于黑海的虚构岛屿。x公里地图艾伦格原本从o起被苏联部队所占领并作为一个军事练兵驻地,这也解释了为什么会有一个军事基地同时还有医院和军资储藏建筑。一个当地的抵抗组织尝试夺回这座岛屿,后来造成了这里最终被废弃。你在岛上看到的到处肆虐混乱的电子场曾被用于镇压有反对苏联部队迹象的城镇。艾伦格的战斗可能伴随浓雾与风雨。

米拉玛|iraar有贫民窟和一条穿过峡谷的河流,同时还有贯穿大陆的村庄。x公里地图。iraar出现的几率更高。iraar包含两种天气:晴朗,黄昏。东南亚风格岛屿。

萨诺|sanhok地图被茂密的森林所覆盖,也是第一个地图范围为x公里的地图也就是小型战场。更新物资运输车,物资运输车将会在道路边上的几处专用车库进行刷新,并跟随路线前进。而且会在相应的前进路线上撞倒淘汰掉走神的玩家。动力滑翔机在地图右上角的机场固定刷新。动态天气:随机产生晴朗、日出、日落、阴天、雨、雾天。雪原极地气候岛屿

维寒迪|vikendi地图大部分区域被冰雪覆盖。地图范围为x公里大于萨诺小于艾伦格。玩家可在等待时投掷雪球。玩家在雪地上移动会留下脚印,车辆亦然。火车上物资丰富,而且会在铁轨上撞倒淘汰那些走神的玩家,需要注意的是:必须是到站才能停下动态天气:随机产生雪天北非风格沙漠山地岛屿

卡拉金|karak地图的大部分区域被沙漠覆盖。地图范围为x公里。全游戏最小的地图之一玩家可在等待时投掷石头。仿佛回到了小时候欺负同学的快感不同于其他地图,每局只有名玩家。只会出现红点全息倍倍倍瞄准镜,其他高倍瞄准镜不会出现。地图上不会刷新载具。地图上不会刷新破片手榴弹,被粘性炸弹所替代。红色轰炸区在此地图变为黑色轰炸区。

帕拉莫|parao一片坐落于云海环绕的南美山岳地带,被古老的地形和秘密所笼罩的土地。这片土地上潜伏着各种各样的危机,最具代表性的就是从那座稍一抬头就能看见的活火山上如愤怒般倾泻而下的熔岩。与之前不同的是,如果要参加帕拉莫的绝地求生比赛,就必须搭乘足以将补给箱送上云端的强力直升机才能抵达战场。帕拉莫是一张相对较小的kxk地图,只允许人参赛。但这张地图有着能为玩家们带来全新游戏体验的动态场景系统。每次玩家造访帕拉莫时,这里的地形都会生变化。

褐湾在这片建筑群环绕的现代“密林”中,从街头到屋顶永无休止的巷战体验正在等待着大家。虽然名为褐湾,但这里可没有避风港可供玩家安身,全新登场的敌对势力和其他威胁随时都在虎视眈眈。将在这张新地图上与玩家们展开对峙的全新势力–圣柱军团,他们对迈入自己势力范围内的各位玩家们可没有任何好感。圣柱军团的侦察直升机会一直持续追踪各位玩家,而被聚光灯照到的玩家将会很快遭到来自圣柱军团的重型武装-圣柱军团战术装甲车的袭击,并最终拜倒在其强横的火力之下。此外,玩家也需要慎重考虑是否要和圣柱军团的卫兵、指挥官进行战斗。这些卫兵守护着褐湾中最为贵重的资源–圣柱军团物资存储箱,其战斗力自然也是十分强大,可千万要小心应对!作为一张x尺寸的双排、单人双排特化地图,为了保证游戏能在适当的节奏下进行,褐湾地图的最大参加人数被限制为人。

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绝地求生游戏里天气是玩家无法设置的,天气会随机出现。开商推出随机天气系统的初衷是“游戏玩法应该可以适用于任何情景”。不同的天气都会有不同的实况效果。除去第二张地图米拉马,绝地求生有四种天气。第一种中午,绝地求生里的中午和现实生活中一样,火红的太阳高高挂起,游戏视线非常的好,但是在背阳面会出现短暂的黑暗,而且阳光太强也十分的刺眼。第二种傍晚,傍晚的视线虽然不怎么好,但是场景体验效果极佳。第四种晴天,晴天是很多玩家最喜欢的天气,先就是视线好,很容易现敌人。其次就是阳光柔和,能给玩家们带来不一样的游戏体验。

在《绝地求生》中,需要相互添加好友,添加后将会展示在游戏好友列表里。玩家可在添加好友界面里,输入要加为好友的玩家名字或id,点击搜索,会弹出了对应名字的好友,点击“加好友”,接下来便会送好友申请给对方,只需等待对方回应即可。玩家还可以在聊天频道、战斗结束面板里,可找到添加好友的选项,点击添加好友选项,同样可向对方出加好友申请,等待对方同意通过即可成为好友关系。玩家可在好友申请列表里,同意或拒绝其他玩家加好友的申请操作。

玩家可以分别进行单排,双排,四人组队或单人匹配四人团队模式。

虚拟游戏世界更加真实,与现实一样,奔跑时,无论如何也无法看到自己的正后方。

在双排或四排等组队多人游戏时,被击杀会强制进入倒地状态。倒地时会缓慢流血,但流血度随着倒地次数的增多而越来越快。倒地时可以缓慢爬行,爬行不会导致加流血。救人需要o秒,且姿势固定为蹲下,无法做任何其他动作。如果是趴着时直接按f救人,玩家移动视角会导致身体移动,系统判定为强制位移,会导致救人动作取消。倒地后也有oo点血量,计算减伤。

操作就像现实战争,考验意识、反应和枪法,中后期根据安全区,要快清剿安全区内对己方有威胁的敌人,不要一味地绕着走,双方没有绝对的优劣势之分,进攻方反而拥有主动权。

看完介绍的四人,相互添加了好友,组成一队,提交准备正式开始了游戏。

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