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不过,不管是什麽类别的游戏吧,现在迫在眉睫的只有一点:搞到地图!
线性游戏的话还好,就算有点箱庭设计也不会很复杂,路线容易记,如果是开放性游戏那就不行了,他又不是人形北斗导航,没有地图的话他不得抓瞎?
考虑到这一点之後,乌森本来要走的动作停了下来,转身重新面对商人NPC,唔,没记错的话,他应该叫伍德海姆。
「伍德海姆,你卖地图吗?」
全息游戏不像普通游戏一样可以用按键触发对话,所以全息游戏会设置一套触发对话的句式,基本上都是先称呼NPC的名字,这个游戏应该也不例外。
果然,伍德海姆有了新反应。
他从怀里掏出一张泛黄的羊皮卷轴,这就是地图了。
和大剑一样,地图也是免费赠送。
不过乌森伸手去拿的时候,商人有点犹豫,「对不起,我知道我的请求有点冒昧,但是能不能请您给我一点时间,让我把地图再拓印一份?等拓印完毕後,我会把原版地图给您。」
多大点事儿啊,乌森同意了。
商人松了口气,紧接着继续说:「能不能请您给我一点指点,附近有什麽安全的地方吗?您也看到了,我没能力保护自己,我想到一个安全的地方,仔细的拓印。」
这可能是个任务,但乌森眼前没有跳出任务提示,所以也可能不是。
但是凡事不能只凭藉老印象,乌森也玩过一些接下任务没有任务提示的游戏,他要做全收集攻略,就得仔细一点。
於是乌森点头,给伍德海姆指了方向:「往那一直走,有个城堡,城堡里很安全。」
「我听说过那个城堡,那个城堡属於埃博塔斯·罗曼,我这次来就是为了和那位阁下做贸易,但情报有误,那位阁下和整个城堡里的人都被侵蚀了。」
「哦,没事,城堡里没人,很安全。」
乌森本想让商人自己去,他先去探图,看看附近有什麽情况。不过伍德海姆受了伤,右手手臂上那道大口子一直在流血,整个人还身残志坚地拖着他的货车,速度比乌龟还慢。
也可能是个护送任务,乌森决定送他一程,以免这个NPC死在半路上。
一般来说,商人都是比较重要的NPC,他可不想到时候发现这个商人死在半路上,毕竟是要做全收集嘛。
於是他伸手接过车把,「我看你也拉不动了,我送你过去吧。」
接收了商人一大通不重样的感谢後,乌森把人送到了城堡:「我把门关上,免得又有小怪物跑进来,你自己找个地儿待着吧,我先走了。」
这是全息游戏里的第二个有趣之处,玩家可以随便发言,但NPC理不理你就不一定了。
离开的路上,乌森对他出生的这座城堡有了新看法:这座城堡很可能是他的大本营。
作为一个老玩家,他可是有丰富的经验,所以他是这样认为的:随着剧情的推进,那座空城堡里面的NPC应该会越来越多,会慢慢热闹起来的。
现在地图还没到手,乌森只能瞎溜达。这段乱跑的过程到时候做视频的时候肯定得剪掉。否则影响观众欣赏,做攻略嘛,最好不要浪费观众的时间,唔,不过可以留一些有趣的片段剪出来做花絮?
但现在想这个也太早了,距离游戏发售还有好长一段时间,不着急,他可以先慢慢玩,他还什麽都没摸清呢。
地图已经有着落了,乌森的第二个目标就是寻找复活点,或者安全屋,随便怎麽称呼。总之就是升级打怪类游戏中必不可少的,玩家复活和升级的地方。
当然了,找复活点最快速的方式就是先死一死,但鉴於这是全息游戏,所以能不死还是尽量不死了。虽然没有痛觉,但还是觉得怪怪的。
这片旷野很大,经乌森调查鉴定:真实度非常高,各种植物和昆虫,十分的原生态,没有廉价建模的感觉。
他在路上走着走着,一路上消灭了几个落单的小怪。
顺便一说,打怪之後乌森会获得纯净意志,这应该就是游戏里的流通货币了。
很快,乌森发现了一个残破的小建筑,看上去有点像祭坛。他试着互动了一下,果然,这就是复活点了。
他在城堡里也看到过一个,不过没有游戏提示,他也没激活。
他往复活点一坐,附近刚刚被他敲死的两个小怪又颤颤巍巍地站了起来。
……好家夥,他之前隐隐约约的感觉果然没错,这就是个魂类游戏。
魂类游戏是几十年前由宫崎英高开创的游戏类别,代表作为黑暗之魂三部曲,主打一个受苦流,受死向,玩家打怪似刮痧,怪打玩家如碾压,但由於游戏的美术和剧情令人欲罢不能,反馈机制也非常优秀,虽然不是主流游戏类别,但也有一大票拥趸。
魂类游戏还有一个特点,那就是剧情十分晦涩,而且通常是碎片化叙事,把剧情藏在一个又一个物品说明里。因此,剧情往往众说纷纭,各有道理,为了研究游戏的剧情,甚至还诞生了魂学家这一特殊群体。
乌森也玩过一些非常经典的魂类游戏,对这个游戏类别也挺喜欢的。
只不过,他喜欢的是打怪,不是剧情。
这一发现让乌森对这个游戏更喜欢了,他高高兴兴地把刚刚爬起来的小怪再度消灭,然後回到祭坛边升级,他先升了两级生命,血条长了容错率才高,等生命升得差不多了,他再升其它的。
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