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很快,画面拉远。
这是一片荒无人烟的大漠,砂砾在风的吹拂之下,呈现出入水波状的纹理。
真实无比的质感由于加入了光追的缘故,甚至高于现实,倒是视觉上的享受。
只不过这样的享受并未持续多久。
而后便被切换的画面打破了宁静。
墓碑。
在沙漠的中央,随处可见的墓碑密密麻麻的横陈。
背景音也在此刻响起,小提琴透露着悲伤与荒凉。
接连切换的几次画面,目光所及之处都只有黄沙与墓碑。
还有呜呜低鸣的风在无形吹拂。
给人带来一种低沉的压抑感。
天空也在此刻变得乌蒙一片,阳光像是打进了毛玻璃之中,整体的色调变成了土灰黄色。
很快,一缕飞星从天空中划过,打破了宁静,也让观众的注意力暂时从压抑感中解脱。
飞星快速的低空划过墓碑群,接连几个镜头的切换后,笔直坠落到尽头的沙漠中。
下一刻。
游戏里的角色出现了。
是一名身着遮头红袍,通体漆黑的人型物种。
但又没那么拟人化,黝黑的脸蛋看不清具体的表情,一对大腿尖锐的像是冰锥,牢牢抓着地面。
接着,游戏界面的操控权就被递交给了玩家。
让寅子略微有些意外的是,这游戏几乎连最基本的新手指引都没有。
接下来干嘛也没个提示。
游戏内的角色像是个傻子一样杵在黄沙之中,等待着玩家的下一级指令。
“介游戏连新手指引都不给啊?”寅子费解。
剧情类本来就够劝退玩家了。
结果一上来还要玩家自己摸索操作。
;只能说不愧是刻设计师?
他做的游戏几乎没有一个是遵守传统惯例的。
寅子倒是无所谓。
由于这么些年的直播,玩过的游戏不少,很快寅子就凭借经验找到了相应的按键。
游戏的操作十分简单。
上下左右控制人物移动。
空格是跳跃。
“cenima换一般人来都驾驭不了,还得是我。”寅子玩笑般调侃一句。正式开始游戏。
控制小黑前行,翻过面前的沙丘后,他看到了在遥远的天边,有一座巨大的远山耸立。
山体的中间裂开了一道缝隙,缝隙中散发着圣洁无比的光芒。
《风之旅人》的游戏名也缓缓在山顶浮现而出。
“一般来说,游戏设计师做的任何举动都有意义,他们会在游戏中添加一些细微的提示给玩家。如果你不知道接下来该往哪里去,那么朝着高亮的地方走准没错。现在也是一样,画面中如果出现了山,那就预示着咱们要朝山的方向前进。”寅子怕观众们看不懂,于是多解释了两句。
很快,他控制小黑,从沙丘上一路滑落,迅速穿过了最初CG中的墓碑群,抵达了第一关。
“你还别说,这滑沙的感觉倒还挺棒。”
人自斜坡上滑落的时候,会本能的产生刺激与快感。无论是冲浪还是滑雪,亦或是自行车下坡,皆是如此。
这游戏把这个细节做的很好,无论从滑行时的视觉动态模糊,亦或是狂风灌耳的音效,以及在地上擦出划痕的质感。
都真实无比,给人一种‘是我正在滑沙’的错觉。
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