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如果现在是虚影也就算了,但她本人就在副本里,苏十三认为她身为一个资深编剧,现在还兼职做导演,就应该有根据演员的行动随机应变的本领。
那么问题来了,有什么方法能在最后无论玩家和君迁怎么做,都一定能让他们失败的方法呢?
坐在路边的木椅上搜索了很久,苏十三终于有了想法:既然君迁是那个让她担心的不稳定因素,而单从目前的实力来说,她没有确凿的办法制止对方,那就把最后的杀机留在他触及不到的地方好了。
快乐十三区游乐场(7)……
时间一晃就来到了晚上,期间玩家又死了一个,是背头男三人组里的绿背心女生。她是被小丑杀死的。在技能偏解密的情况下,面对纯粹靠武力值的追杀的确很难应对,就算有队友保护也没能跑掉。
场上还剩下两男两女,还在被小丑追杀中。
和之前的所有副本相比,这次副本的淘汰进度无疑慢了不少。但鉴于副本时间相较于其他c级副本短了不少,而人数却足足有二十四个人,所以现在这个淘汰进度苏十三也可以接受
要是换作十二名玩家的话,未必会匹配几个厉害的玩家,一两人拖飞机一定拖不动,现在恐怕早已经全员团灭了。
因为时间短的原因,这个副本真正的难点在鬼屋里。而且鬼屋的关卡并不是他们知道怎么回事就能过的,那可是她特意牺牲了前面关卡的难度,制作出的硬性关卡。
即就算玩家知道鬼魂是怎么形成的,也无济于事。
鬼魂是原住民游客死亡形成的存在,原住民死亡的越多,鬼屋的整体难度就会越强。但就算玩家不杀原住民,甚至保护原住民。在副本时间过半后,只要原住民的死亡数量没有达标,园长就会启动b方案。加大关卡难度,同时利用员工让游客大规模死亡。
可以说无论玩家如何做,鬼屋基本都是满级难度。
满级难度是什么意思?就是一进去就会被成百上千个鬼魂包围。
鬼魂的伤害是10点精神伤害+1点物理伤害(冷气),对血量平均有一两千的玩家而言,一两个鬼魂成不了什么气候。但一两千个呢?
可以说没有玩偶保护,玩家必死无疑。他们几乎不可能在这种强度的攻击下通关鬼屋。但又因为苏十三制作了玩偶,给了玩家通关的机会,所以难度被系统认可了。
而且鬼屋这一关,打卡环节是由园长亲自在门票上打勾。作为只存在一个的npc角色,游乐场园长不会被任何技能调换。
想通过挟持让他签字也不行,只有在园长心甘情愿签字的情况下,这个打卡才会生效。毕竟园长在某种程度上来说是祂的代理人,只有被他认可的人才能离开游乐场。
而被他认可的唯一可能就是通关鬼屋,因为这是规则强迫他认可的,想不遵守也不行。
付明旭不会受到任何控制的能力很好的弥补了这个设定的bug,即玩家通过控制园长,让他“自愿”签字。可以说是万无一失。
有这样的关卡在,苏十三并不担心杀不死最后这四个人。
“我成功了!”突然,耳麦里传来何飞仙兴奋的声音。她的声音和她的脸适配度很高,非常悦耳,“我把他们的门票都毁了!”
闻言,正缩在碰碰车上闭目养神的苏十三睁开眼,惊讶倒谈不上,既然对方主动请缨,她当然做好了对方能完成任务的打算。但好奇还是有一点的:“怎么做到的?”
何飞仙好不容易把任务做成了,当然不会在老板询问的时候拒绝表功,她高兴的回答:“我先把他们三个叫过来,告诉他们现在副本里就只剩下五个玩家,其他玩家都已经提前离开了。”
制造恐慌,苏十三点头表示理解。
“然后叮嘱了他们一点关于鬼屋的知识,就是要多穿保暖衣服,鬼屋冷气开的很足这一点。”何飞仙继续说。
能量站里专门有卖衣服的货架,就是为了应对鬼屋里的冷气,不过没什么人买就是了。她这个叮嘱相当于提醒对方可以买件衣服来穿。
毫无疑问,这是在获取玩家的信任。本来就形势严峻的情况下,全程都没参与过玩家闯关,又给了他们线索,相当于中立偏好身份的导游自然而然的让玩家们放松了一点警惕。
在获取了信任之后,接下来就该实施计划了。果不其然,何飞仙没有卖关子,爽快的说了自己的最后一步:“最后我让他们把门票拿出来给我看看,他们虽然有点警惕,但也都拿出来了。我在每张门票上面,都用指甲上染的颜料划掉了一点字符。”
门票要保存完好才能在检票的时候被放行,如果仅仅只是上面有一点划痕倒也没关系,但如果连字符都缺失,哪怕只是缺一个逗号句号,都会被判定为门票失效。
能活到现在的玩家不可能傻到让门票丢失自己的视野范围,所以调换门票几乎不可能实现,但毁掉门票可以。很漂亮的计划,成功在玩家们的眼皮子底下把三张门票毁掉了,而且还没被人发现。
现在所有门票都被毁掉,按理说已经万无一失了,但苏十三总觉得没那么容易。她摇摇头,还是先鼓励自家员工:“做的很好,出去给你加工资。”
想了想又补充一句:“下次想表演什么样的角色?”
在听到前面的时候,何飞仙虽然高兴,但并没有那么高兴。她很重视物欲,但在现实世界,她的物欲其实已经基本都得到了满足,现在只是处于由奢入俭难的状态。
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