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第二百四十九章当死亡也成为一种乐趣
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随着阵地上最後一名鬼子被集火打成了筛子,二号高地终于宣告落入了玩家之手,而从他们发起进攻到战斗结束,整个过程竟然只用了不到两小时的时间,李如龙估算了一下,包括最後在白刃战中被自己人误伤的人员一起,不算那些被医疗兵救活的,义勇军在战斗中大概的伤亡人数应该在七百左右,算起来比他们干掉的鬼子还要少一些,相对于这场战斗的难度而已,这样的代价已经算是很轻微了。
不,严格的说,这在他看来简直就是一个奇迹,因为同样的仗若是换成他的独立团来打,他甚至都没有把握敢说自己一定能攻下这个高地——就算给他与义勇军同样的装备,要拿下这个高地,他这个团多半也是要被打残的,而且绝对不可能在短短两小时内就结束战斗。
这样的结论,让他不禁有些迷茫:在他看来,义勇军的所作所为简直就堪称是军人的反面典型之最,尤其是最後那不分敌我的机枪扫射,换成是任何一支军队,哪个军官要敢这麽干,事後就算不上军事法庭,士兵们分分钟都得打他的黑枪——这不是说笑,当兵的人,最恨最怕的就是被自己的长官和战友出卖,而且经历过生死,手上也沾过血的人,可以说是什麽事都敢做,你敢把他们当弃子炮灰,他们就敢跟你拼个鱼死网破。
退一万步,就算长官能压得住下面士兵的怨气,可一支失去了彼此信任的军队,还怎麽打仗?别说军队了,就连土匪都知道要对自己的兄弟讲义气——为什麽?不是因为他们觉悟高,而是因为不讲义气的老大,根本就没人敢跟你。
可是,这些千百年来练兵的常识,放在义勇军身上,却不知为何,竟全都成了笑话,而更让他难以接受的是,明明犯了这麽多兵家大忌的义勇军,却偏偏就是可以用如此微弱的代价就完成这近乎不可能完成的任务。
所以,到底是他们错了,还是千百年来所有带兵之将奉行的那些真理错了?
如果说,八路军这边还只是感到三观崩塌的话,那麽此时此刻,另两处高地上的鬼子则只能用心胆俱裂来形容了。
俗话说得好,软的怕硬的,硬的怕不要命的,这鬼子的部队,凭心而论,其实也算得是能打硬仗的敢战之师,在军国主义思想洗脑外加严酷的军纪结束下,他们的士兵打起仗来,也的确是有一股子不要命的狠劲,但再狠的人,只要思维正常,最多也只能做到不怕死,当他们碰上义勇军这般根本不拿自己的小命当回事,甚至冰冷得就像是一台台没有感情的杀戮机器的疯子,这气势上,依然是难免要弱上三分的。
何况,就算是鬼子的军中,也不是人人都愿意为了所谓的圣战而献身的傻瓜,除了极少数的狂热军国义主份子,绝大多数的人,或许也会爱国,但更多的,却也只是被集体与军法裹胁的可怜虫而已,在他们的心中,比起所谓的圣战,他们更期盼的还是能活着回家与亲人团聚,而这样的人,在面对着如此疯狂的对手时,其心态自然就更是难以冷静了。
而更让他们难以置信的是,在刚刚清除了二号高地上的残敌後,这群才打完一场硬仗的义勇军,竟是连一秒都没耽误,直接就调转了枪口,向着一号高地奔来。
这群疯子,他们难道就不会疲惫吗?他们难道就不需要休息吗?明明才刚刚结束了一场血腥的战斗,这时候,他们难道不应该是先休整恢复,待体能和精神状态都调整好後,再投入下一场战斗吗?
事实上,别说是鬼子们觉得不可思议,就连在後面观站的八路军,都有一种身心疲惫的感觉。
然而,对玩家们而言,休息是不可能休息的,因为游戏中的战斗对他们来说本来就是最好的休闲,枪炮的轰鸣会让他们的肾上腺素得到释放,击毙对手的快感会让他们享受胜利的愉悦,就连死亡和失败都可以成为情绪的调味品,让这游戏的经历变得更加回味无穷,如此美妙的体验,谁会无缘无故的中断游戏在那发呆?
所以,不管鬼子们愿不愿意,这一仗,还得继续往下打。
不过,让鬼子们稍微放心的是:由于车辆大多都已经消耗在二号高地的战斗中,所以在进攻他们这一号高地时,对手已经无法再使用那自爆战车开路的战术了。
然而,玩家们很快就用事实告诉他们:人体排障,效率一样可以很高。
地雷确实很讨厌,因为你不知道它埋在哪,那种随时随地都有可能踩中陷阱的恐惧,足以让一支装备精良的军队寸步难行,但那只是对于一般人而言,像玩家们这般,若是完全不把自己的小命当回事,那麽地雷的作用其实也就很有限了。
说白了,只要不排成密集的队形,一颗地雷最多也就只能炸死一个人,而由于地雷本身就属于爆炸型武器,这就意味着它的铺设密度是相当有限的,其有效的爆炸杀伤半径以内,通常都只能埋设一枚,否则,就会形成连环的殉爆,反倒会降低它的杀敌效率。
而玩家们也正是用这样的方法来排雷清障:一队队的敢死队,排着横列往前冲,後面的人用火力压制两边山头上鬼子的火力,为他们提供掩护,一旦有谁踩到了雷,在他後面就立刻会有人顶上去,直到前方被铁丝网挡住,这时,他们便会掏出炸药,将铁丝网的固定木桩炸断,如果这时还没死,便会继续前进,重复刚才的一幕,直到生命的最後一刻。
损失很大,但後方源源不断的车队,却为前线提供了足够的兵力让他们可以保持这种血腥的消耗。
扑面而来的子弹和炮弹,随时可能在脚下炸响的地雷,让玩家们每前进一步,都要付出血的代价,片刻的时间,山坡上便铺满了一层尸体,而玩家们却丝毫都没有退缩的意思,反倒在熟悉了这种战斗模式後,又进一步的加强了攻进的节奏。
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