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第一千零七十四章 差点被毁了(第1页)

不久,他们看中了crytek,希望他们能将《x岛:恐龙岛迷踪》的内容扩充为一部完整的3a级第一人称射击游戏。这便是后来的初代《孤岛惊魂》。

出于对《英加卢斯》早夭的不甘心,科瓦特·耶尔里对这一盛情邀约表示高度重视。为了开《孤岛惊魂》,crytek改良了原有的开引擎,核心开人员全都仔细并完整地阅读过了《x岛》小说。

2oo4年1月,《孤岛惊魂》各平台版本陆续售。游戏售后不久,crytek马上对外宣布他们自家开的游戏引擎nete可以有偿对外授权。

因为crytek公然出售引擎使用权,育碧觉得crytek起了反骨,加上早些时候,德国警方曾就crytek使用非法软件对crytek的办公处进行突击检查。警方搜出比记录在账的要多得多的软件拷贝,但并未向crytek起公诉。

事后,crytek认为警方的这次突击很可能就是育碧搞的鬼。育碧与crytek之间的矛盾已经到了不可调和的境地。

7月,netgine开全新系列游戏的战略合作关系,并向各大开商展示nete所能达到的效果远不止是《孤岛惊魂》中的画面。

而ea觉得此时似乎是个好机会,悄无声息地购入育碧19.9%的股份。而按照法国法律,控股达到3o%,就必须提出收购申请。

由于ea购入股份干脆利落,育碧的高管全部不知情——直到ea正式对外宣称持育碧股份比例的前一天才得知这一消息。这意味着ea成为了仅次于育碧创始人—吉尔莫特家族以外的第二大股东,育碧就这样猝不及防地陷入了一场并购谈判之中。

坐在办公室里的五个吉尔莫特纷纷眉头一皱,感到事情并不简单。作为业界毒瘤,被ea拆掉后的工作室不计其数。(为西木头默哀)他们决心想尽一切办法,动用一切手段去阻止这件事,甚至还向法国政府官员请求帮助,声称“ea为了熄灭法国游戏制作者的热情,为了抢占市场,恶意地并购育碧”。

育碧的员工和他们的老板一样,如果公司被收购,等待他们的将是悲惨的结局。他们不得不逼迫自己,更加努力地制作出更加优秀的作品。

在此期间,育碧索性直接买下了《孤岛惊魂》的版权和nete的永久授权并把它进行改造成后来在续作中大放异彩的dunia引擎。

育碧代表作品之一的《纵横谍海》系列也产出了最成功的几部,包括《混沌理论》、《要事》(psp)、《双面间谍》;而如今育碧招牌游戏《刺客信条》系列,也是在那段时间里创作出来的。

因为阿育的不懈努力,在持有育碧股票六年之后,ea于2o1o年,像当初购入育碧的股票那样,悄无声息地将所持股份抛售,育碧终于摆脱了被ea恶意收购的威胁。

从波斯猴子到猴子信条:

《波斯王子》最初是一款由Broderbund制作的2d横版解谜游戏,于1989年问世。到了2ooo年,3d游戏已是大势所趋,Broderbund也将自己的产品3d化,但整个系列作品口碑虽然很好,销量却一直不温不火,属于叫好不叫座的类型。

而在这个期间,育碧自己也在寻求改变,于是《波斯王子》的创意总监patricedesi1ets(找不到中文名)在2oo5年想出了一个新点子:新主角可以设定成刺客组织的二号人物,可以成为“刺客的王子”。

在游戏构思阶段,育碧曾为游戏做了个演示,通过一小段渲染的cg电影来展示游戏的玩法、设定和角色,剧情表现的是第三次十字军东征时期的刺客穿着白色兜帽,攀爬围墙,刺杀守卫,潜入敌后,带着年幼的王子穿过耶路撒冷。每个人都被这个演示所震慑,这让育碧倍受鼓舞。不过随着开的进行,作品原来越脱离原来的幻想风格,变得写实;王子的地位也越来越次要,最后就只剩下了刺客的部分。

从一开始,育碧就打算将这款游戏打造成一个开放世界,作为一个新课题,一切开中的问题几乎都是围绕其展开的。2oo4年,集美貌、智慧与机遇于一身的游戏制作人婕德·雷蒙德(JadeRaymond)加入团队,与patricedesi1ets一同开《刺客信条》。在最初的两年里,整个团队可谓是一穷二白,面对的是一个从零开始的工程,而这种困境也最终催生了后来育碧最重要的部门:技术美术部,这也使后来育碧游戏风景优美到堪称“旅游模拟器”。

为了尽可能还原历史细节,育碧专程找来历史学家和中东问题专家来进行考证,并邀请了阿萨辛刺客团大师的后人为游戏把关。

所以当次世代主机问世后,育碧原本计划在新平台推出的《波斯王子》续作,最终转变为在日后呼风唤雨的《刺客信条》。

这个系列的次登场就是在2oo7年,并且在接下来的一年里卖出了过1ooo万份,巨大的成功也让育碧措手不及,因为此前《波斯王子》的任何一款作品都没能在同期取得同一量级的成绩。于是在经历了o8年的《新波斯王子》和1o年的《波斯王子:遗忘之沙》再一次的平庸表现之后,育碧也就顺水推舟,将开重心转向了《刺客信条》。两年后,续作《刺客信条2》,经过育碧的精雕细琢,修正了很多的问题,成就了一代脍炙人口的佳作,也促成了育碧在事业上的又一次成功飞跃。如今,《刺客信条》系列总销量早已突破了1亿份,成为了世界上最着名的游戏Ip之一。

2o14年,《看门狗》正式售。经历了漫长的等待和跳票,育碧在这款游戏上已经宣传得太多,也把玩家的期待值催生到了一个新的高度。在游戏售后的第三天,育碧在其官方博客上宣称《看门狗》在24小时内的销量已经突破纪录,过以往育碧售过的任何一款游戏。育碧2o14年的收入同比2o13年增长了1.9亿欧元。

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