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限定比赛时间,一般业余比赛和青年队比赛半场45分钟,职业比赛半场60分钟。
允许球队比赛中更换替补球员,更换前队长需要先向裁判申请暂停,裁判同意后方可更换替补球员。替补球员每队3+1位,需事先决定好更换的位置;
(比如不能让追球手的替补去换下击球手,但是可以将场上的球员身份更换后再换)
多出的一个替补专供替补找球手使用。场上球员的位置内部互换,每场比赛最多允许4次。
金色飞贼由暗金色改为略明亮的淡黄金色,避免因为天气原因难以找到飞贼;飞贼的飞行空间进行调整,飞行高度在离地面3米到球场观众席顶部之间,不会飞得太低或者太高,只在球场范围的椭圆圆柱形空间内飞行。
金色飞贼在比赛开始时放出,之后每4分50秒会发出持续10秒的金光,发光时速度提升30%,加速持续10秒。此改动是避免一直找不到金色飞贼的情况出现,如果双方找球手在20分钟后,金飞贼最后一次金光闪烁消失前,都没有抓到金色飞贼,那双方此次找球均不得分。
找球手抓到金色飞贼就结束比赛的规则取消,更改为找球手半场45分钟场次比赛整场3次出场,60分钟场次整场4次出场。
每次抓到金色飞贼可获得50分,抓到两次金飞贼的球队最终结算分数时+50分,抓到3次金飞贼的球队最终结算时+100分。
细则如下:在全场3次找球的比赛中,如果3次找球的最终结果是2:0,即一方2次找球成功,另一方没有成功,则2次成功方额外增加50分,即找球最终得分为50+50+50=150分;
而3次找球最终结果是3:0的情况下,3次成功方额外增加100分,找球最终得分为50+50+100=200分;最终结果2:1的情况下不额外加分。
在全场4次找球的比赛中,最终找球结果是2:0的话,与3次找球比赛得分相同,为150分;最终结果2:1的情况下不额外加分。
如果4次找球的最终结果是3:0或者3:1,3次成功方额外增加100分,即50*3+100=250分。4次找球全获得成功的一方可最终获得50*4+100=300分。
找球手一般业余比赛和青年队比赛在比赛开始的上半场第5和第25分钟,以及下半场25分钟出场一次,正式比赛在比赛开始的上下半场第10和第40分钟各出场一次。
出场前5分钟找球手进入每队铁环后5米一个有魔法屏障的空间内,到出场时间之后球场鸣响汽笛,屏障消失,找球手出场。击球手不得用游走球攻击未出场的找球手,打向屏障将受到罚球处罚。
找球手抓到金色飞贼后比赛进入官方暂停,找球手回到等候区域内,等待下次出场。如果两支球队上下半场结束后分数打平,休息10分钟后进行15分钟的加时赛。
如果加时赛仍然打平,那么进行只有双方找球手出场的,一对一15分钟金色飞贼抢夺决战,胜者+50分并结束比赛。如果双方仍未能抢到金色飞贼,比赛平手;
在大赛决赛,加时赛和15分钟金色飞贼抢夺决战打完仍然平手的话,就进行只有决赛进行的追球手与守门员一对一罚球战。每队三名追球手轮流进行三次罚球,得分高者取胜;如打平,进行循环的单轮突然死亡罚球,直到分出胜负为止。
;限定比赛时间,一般业余比赛和青年队比赛半场45分钟,职业比赛半场60分钟。
允许球队比赛中更换替补球员,更换前队长需要先向裁判申请暂停,裁判同意后方可更换替补球员。替补球员每队3+1位,需事先决定好更换的位置;
(比如不能让追球手的替补去换下击球手,但是可以将场上的球员身份更换后再换)
多出的一个替补专供替补找球手使用。场上球员的位置内部互换,每场比赛最多允许4次。
金色飞贼由暗金色改为略明亮的淡黄金色,避免因为天气原因难以找到飞贼;飞贼的飞行空间进行调整,飞行高度在离地面3米到球场观众席顶部之间,不会飞得太低或者太高,只在球场范围的椭圆圆柱形空间内飞行。
金色飞贼在比赛开始时放出,之后每4分50秒会发出持续10秒的金光,发光时速度提升30%,加速持续10秒。此改动是避免一直找不到金色飞贼的情况出现,如果双方找球手在20分钟后,金飞贼最后一次金光闪烁消失前,都没有抓到金色飞贼,那双方此次找球均不得分。
找球手抓到金色飞贼就结束比赛的规则取消,更改为找球手半场45分钟场次比赛整场3次出场,60分钟场次整场4次出场。
每次抓到金色飞贼可获得50分,抓到两次金飞贼的球队最终结算分数时+50分,抓到3次金飞贼的球队最终结算时+100分。
细则如下:在全场3次找球的比赛中,如果3次找球的最终结果是2:0,即一方2次找球成功,另一方没有成功,则2次成功方额外增加50分,即找球最终得分为50+50+50=150分;
而3次找球最终结果是3:0的情况下,3次成功方额外增加100分,找球最终得分为50+50+100=200分;最终结果2:1的情况下不额外加分。
在全场4次找球的比赛中,最终找球结果是2:0的话,与3次找球比赛得分相同,为150分;最终结果2:1的情况下不额外加分。
如果4次找球的最终结果是3:0或者3:1,3次成功方额外增加100分,即50*3+100=250分。4次找球全获得成功的一方可最终获得50*4+100=300分。
找球手一般业余比赛和青年队比赛在比赛开始的上半场第5和第25分钟,以及下半场25分钟出场一次,正式比赛在比赛开始的上下半场第10和第40分钟各出场一次。
出场前5分钟找球手进入每队铁环后5米一个有魔法屏障的空间内,到出场时间之后球场鸣响汽笛,屏障消失,找球手出场。击球手不得用游走球攻击未出场的找球手,打向屏障将受到罚球处罚。
找球手抓到金色飞贼后比赛进入官方暂停,找球手回到等候区域内,等待下次出场。如果两支球队上下半场结束后分数打平,休息10分钟后进行15分钟的加时赛。
如果加时赛仍然打平,那么进行只有双方找球手出场的,一对一15分钟金色飞贼抢夺决战,胜者+50分并结束比赛。如果双方仍未能抢到金色飞贼,比赛平手;
在大赛决赛,加时赛和15分钟金色飞贼抢夺决战打完仍然平手的话,就进行只有决赛进行的追球手与守门员一对一罚球战。每队三名追球手轮流进行三次罚球,得分高者取胜;如打平,进行循环的单轮突然死亡罚球,直到分出胜负为止。
;限定比赛时间,一般业余比赛和青年队比赛半场45分钟,职业比赛半场60分钟。
允许球队比赛中更换替补球员,更换前队长需要先向裁判申请暂停,裁判同意后方可更换替补球员。替补球员每队3+1位,需事先决定好更换的位置;
(比如不能让追球手的替补去换下击球手,但是可以将场上的球员身份更换后再换)
多出的一个替补专供替补找球手使用。场上球员的位置内部互换,每场比赛最多允许4次。
金色飞贼由暗金色改为略明亮的淡黄金色,避免因为天气原因难以找到飞贼;飞贼的飞行空间进行调整,飞行高度在离地面3米到球场观众席顶部之间,不会飞得太低或者太高,只在球场范围的椭圆圆柱形空间内飞行。
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