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“兄弟们我猜错了嗷,看来这不是一款高难度的动作游戏,它是一款高难度的……这叫什么,攀爬类游戏?还是平台跳跃类游戏?
“总之我觉得应该跟很多游戏中的跳跳乐差不多。
“大家放心啊,这种游戏我也擅长,之前我也在不少FPS游戏里玩过那种跳跳乐模式,比如飞升之路,在跳台子这方面,我小丁还没有怕过谁好吧。
“今天就给大家展示一下什么叫做精湛的跳跃技术!”
作为主播,吹牛逼和嘴硬也是必须要掌握的核心技能,而丁讲师对此简直是炉火纯青。
三言两语,就让观众们的注意力从商单转移到了这款游戏本身的内容。
简单熟悉了一下操作之后,丁讲师踏上了西西弗斯的受苦之旅。
“好,兄弟们,前方有个拐弯,我们小心一点,慢慢通过……
“没问题啊兄弟们,轻轻松松。
“这有个沟。
“哎,没事,我们直接把大石头扛起来,跳过去!
“这游戏很简单嘛,就这么简单的操作,我奶奶来了都没问题。反正只要顺着这条盘山路一直往上走不就行了嘛。”
丁讲师自我感觉良好,甚至在和弹幕谈笑风生。
刚开始玩游戏,他的耐心还很充裕,所以经过每一个沟坎都力求稳妥,不知不觉间,还真爬上了第一层,也就是因懒惰而迟至临终才忏悔者,这一层的重要人物是贝拉夸。
这个位置,应该算是炼狱外围的第一层。
而在炼狱内部的第四层还有个类似的地方,叫做怠惰者,这两层的主题类似,都是懒惰。
他们的布景构成也类似,主要是堆积如山的垃圾、无人修缮的房屋、满是杂物的街道、烂尾的工程等等。
只不过炼狱外围的这一层,相较而言垃圾更少、难度更低,可以说是青春版。
来到这一层才算是正式踏上了炼狱之路,难度也开始陡增。
穿过大量的垃圾之后,丁讲师看到了这一层的主要角色贝拉夸。
他看起来是一个非常高大的巨人,身上背负着大量的重物,被压得完全直不起腰。
贝拉夸双脚踩着地面,留下深深的足迹,只不过这些足迹是环状的,他在不断地围绕炼狱外围的这一层行走,周而复始。
这是为了去除生前的惰性。
丁讲师原本以为自己可以和这些NPC进行一些简单的对话交流,但很显然,他想多了。
这些巨大的NPC本身也只是游戏场景的一部分,除了会动之外,贝拉夸和那些路边堆积如山的垃圾并没有任何的区别。
“哎,兄弟们,我突然有了一个大胆的想法。
“你们说我要是推着石头去绊他一下会怎么样?”
可能是刚来到新的一层让丁讲师紧绷的神经放松了下来,脑海中突然产生这样一个想法。
说干就干,丁讲师推动巨石,追上贝拉夸,又直接一个拐弯,将巨石拦在对方的脚下。
然而下一秒钟,像个巨人一样的贝拉夸就像是什么都没看到一样自顾自地前进,一脚踢在巨石上!
“哎!卧槽!”
丁讲师惊呼一声,他看到巨石脱离了西西弗斯的掌控。
这块巨石在惯性作用下往山坡上稍微滚动了一段距离,但很快,它就在重力的作用下朝着反方向滚动,并且不断加速、越来越快,沿着来时的路向着山下滚去!
“哎!
“哎!!
“别啊!!!”
丁讲师瞬间慌了,他想要控制西西弗斯把这块石头给拦住,但却动不了,因为此时游戏视角已经变成了对这块巨石的跟随视角。
丁讲师只能眼睁睁地看着巨石快速滚落,“咚咚咚”地跳跃着经过各种沟坎,并最终发出一声巨响,再度回到最初的沙滩上。
下一秒钟,西西弗斯被传送回了巨石旁边。
他深深地叹了口气,有些懊恼地摇头,但最终还是重新站起来,双手再度扶住巨石。
显然在这款游戏中,西西弗斯和巨石是某种灵魂绑定的状态。
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