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莉莉丝再次蔫了下去,她忿忿地回到按摩椅上,扶额沉思。
“你等等,我捋一下……”
她在脑海中快速过了一下这几个评委说过的那些话,然后震惊地发现,好像这事还真赖不到顾凡头上……
莉莉丝做出的那些设计,包括天使降临、联网模式、降低长条出现几率等等,确实可以起到折磨玩家的效果。
归根结底是因为旋转消除的出现,让这些玩法反而变成了爽点!
可是旋转消除又是顾凡为了实现自己设计稿中重力和碰撞的需求写的,根源还是设计稿的问题……
如果说这一切都是顾凡提前算好的?那也没道理啊,他怎么可能预知自己的设计稿里写
;什么?
总之,这看起来就是一个纯粹的巧合造成的悲剧。
非要说有人在背后捣鬼的话……
那也只能是强大的天使们,一个普通的人类怎么可能做到这种程度?
从各方面来看,顾凡都是个本分的打工人,每个功能确实都是严格按照设计方案来制作的。
虽然时常会有偏差,闹一些乌龙,但这些乌龙也都情有可原。
想到这里,莉莉丝有些恼怒地挠了挠自己的头发。
“可恶啊!
“好吧,这事我就不跟你计较了!我要回去继续准备下一款游戏的设计方案了!
“你抓紧时间把人招齐,过两天我们马上开始新游戏的研发!”
莉莉丝说完,忿忿地消失了。
……
……
第二天晚上。
按照原本的安排,今天是小游戏设计大赛的颁奖典礼。
然而却莫名其妙地变成了《逆天堂方块》的吹捧大会。
没办法,这次的获奖作品之间实力差距太大了,其他的所有作品全都加一起,都比不上《逆天堂方块》一根毛!
在评委眼中,《逆天堂方块》几乎可以说是游戏设计上的奇迹,他们从没想过在小游戏设计大赛中,竟然还能出现这样的设计。
而在玩家的投票评选中,《逆天堂方块》也是断档领先!
当然,旋转消除是相当高阶的技巧,它要求玩家去制造特殊形状的空位,这比简单粗暴的等长条要困难得多,绝非一朝一夕可以掌握的。
但玩家们即便没有掌握这种技巧,也能够通过评委的评测和乔纳斯的讲解,感觉到这款游戏相较于原版所作出的巨大改变。
只能说在这种比赛中,评委的吹捧对一款游戏的流量加成实在太高了。
一时间,国内各种《旋转方块》的老玩家纷纷下载《逆天堂方块》,想要学习这种旋转消除的最新技巧。
虽然进展缓慢,但他们全都乐此不疲,而且还在对战模式中玩得不亦乐乎。
至于负面情绪……
什么负面情绪?
顾凡看得清清楚楚,《逆天堂方块》产生的负面情绪正在急剧减少,甚至逐渐趋近于零,最终达成了一个诡异的平衡。
不能说是完全没有吧,也只能说是聊胜于无了。
很显然,在绝大多数玩家都接受了这游戏的机制之后,他们就不会再因为莉莉丝设计的那几个功能而感到恼火,再加上旋转消除成功后带来的愉快,这游戏已经被莉莉丝彻底放弃了。
最终评奖结果揭晓,《逆天堂方块》几乎可以说是毫无悬念地拿下了本次小游戏设计大赛的特等奖。
特等奖的奖金是30万,这个钱本身微不足道,但重要的是,官方提供了专属推荐位,而且让《逆天堂方块》能够以18块钱的价格发售!
这些小游戏的定价是官方决定的,品质越好售价就越高。
那些评委们不推荐的游戏,只能卖1块钱或者直接免费了。
而即便《逆天堂方块》的售价高达18块钱,它的销量在参赛作品中也仍旧是一骑绝尘!
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