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探员忽悠傲慢和贪婪和他一起上浮的这个计划,没有任何花里胡哨的目的,就是为了借用两人的精神强度开启幻觉视野。而开启幻觉视野也没有什么高大上的原因,纯粹就是看不见。
“这座破城市的能见度不到两米,又是乌云,又是黑暗,又是雾,又是下雨。如果我不借助能够精准锁敌的幻觉天赋,我要怎么在远处瞄准敌人呢?”
傲慢和贪婪无言以对。
他们早该想到的,探员根本就不是来探讨哲学问题的。他是个彻头彻尾的实用主义者。他不喜欢幻觉的原因是因为觉得不可靠,而他现在需要用,是因为他没办法了。
“之前我不需要,是因为这座城市里没人用枪。我有枪,即使视野距离不够,也能够占据一定的优势。”探员接着解释道,“但经过我对纳米装备的试用,我现这套装备也有夜视能力。如果敌人使用纳米装备,就对我有视野上的压制力,我的优势将荡然无存。”
“而且,他们对付蝙蝠侠是不用枪的。但现在既然我有了枪,他们可能也会用。如果武器上的差距被抹平,视野又是对方优势,那么我可能会陷入极端劣势的局面。任务的成功率可能会大大下降,这可不是我想要的。”
“所以你是想利用我们独特的天赋来拉平视野上的差距?”贪婪问道,“不过你的子弹是有限的,武器上的差距也迟早会被拉平。”
“他们很快就会现对蝙蝠侠那套招数对我不好用。他们会转变方式,采取更暴力的手段,并且也有可能会为了追求公平,也使用现代枪械。到时候我可以从他们那里拿补给。”
“这倒是。”傲慢说,“不过你最好别指望,他们是真的会追求公平。幕后黑手的虚伪远你的想象,他是个……”
“那都不重要。”探员打断道,“最震撼人心的胜利是正面胜利。没人不追求正面打败自己的对手。如果他敢于直面蝙蝠侠,并有信心战胜他,就不会鬼鬼祟祟地躲在幕后。而他直到现在都没露面,就证明他没有这样的能力。那么他能力的上限就是蝙蝠侠,但我可不是。”
“你也太自信了。”贪婪说,“万一他的上限是阿卡姆骑士宇宙的蝙蝠侠呢?而且还是个毫无道德底线的缺德版本……”
“问题不在于道德这种虚无缥缈的东西。”探员显得很不耐烦,“阿卡姆骑士宇宙的蝙蝠侠不是受困于他的道德,而是他的能力。虽然他的武力很强大,但他在其他方面有欠缺。”
“比如?”傲慢问。
“心理学。”
“他的心理学水平可不低。”贪婪反驳。
“他只是当局者迷。”探员冷冷地说。
“你们觉得阿卡姆骑士宇宙的蝙蝠侠是因为敌人足够强大的武力被阻止的吗?”探员忽然话锋一转。
“应该不是。”傲慢说,“这位蝙蝠侠的武力没有上限。就算是狂笑之蝠领着黑暗多元宇宙的那几个蝙蝠侠过来,也未必能够正面击败他。”
“既然你知道,幕后黑手肯定也知道。他怕阿卡姆骑士宇宙的蝙蝠侠,所以他才没有在对方露面的一瞬间就领着人过去堵他,而是弄了个陷阱。那你觉得他会怕我吗?”
傲慢和贪婪都陷入了思考。他们两个的思考逻辑是相对比较复杂的,因为觉得大概率是狂笑之蝠在背后搞事。他们会根据狂笑的精神倾向和行为准则,来推测他到底要干什么,以及他们该怎么破局。
但是探员的思维方式非常简单。狂笑打阿卡姆蝙蝠侠就不是靠武力,至少不完全是。前期肯定是靠陷阱的,这就证明狂笑对自己的武力也没那么大的自信,不敢正面面对阿卡姆蝙蝠侠,而是要先用陷阱消耗他的体力。
那么他就敢正面面对席勒了吗?
当初的席勒可是因为自己的赫赫凶名而不得不换了马甲,上到外星人入侵,下到垃圾桶被踢翻都是他干的。狂笑还和他亲自接触过好几次。他对席勒的武力值的预设,未必就会比阿卡姆蝙蝠侠更低,甚至席勒有可能远远高于阿卡姆蝙蝠侠。
正因如此,他才没有在席勒刚进副本的时候就跳出来和他打正面,而是也想要像消耗阿卡姆蝙蝠侠那样先消耗他。
那么问题来了:消耗到什么程度,才好正面出手呢?
这就跟“什么时候要按核弹按钮”是一样的问题。对方宣战的时候要按吗?对方兵的时候要按吗?对方的舰队行驶到一半的时候按吗?对方打到家门口的时候按吗?领土被侵占了一半的时候按吗?都快被攻破的时候按吗?
事实上,对于大部分领导者来说,以上这些时候他们都不会按。因为核弹是最终手段,一定要到最终的最终再用。可是无论到什么时候,情况都不会坏过打核战,所以他们就永远都不用。
对于狂笑来说也是一样。他把自己下场和对方抡拳头当最后手段,那么直到任务完成前的一刻,他都不会用这种手段。因为没有任何结果可以坏过抡拳头还没抡过,被对方正面击败。
最振奋人心的胜利是正面胜利,那么最让人感到羞辱和沮丧的就是正面失败。一旦狂笑亲自下场,他就不得不面临正面失败的风险,所以他只会把亲自下场当成永远也不会用的最终手段,就像是永远也不会按下的核按钮。
所以虽然他预想的是先消耗再正面击败对方,但是他所做的就是永远消耗消耗再消耗。
阿卡姆蝙蝠侠也不可能是被他正面击败的,否则他早就吹嘘的全宇宙都知道了。既然一点动静都没有,那阿卡姆蝙蝠侠和其他所有参与此副本的玩家,都是死在了消耗战中。
所以探员才有恃无恐。对方只会不停地派出喽啰来跟他消耗,亲自下场的可能性非常低。那么探员所要做的其实就是不让自己被消耗,自然就能完成任务。他也一直都是这么做的。
而如阿卡姆蝙蝠侠或是可能参与过副本的人之类的玩家,他们失败的直接原因可能是被道德绑架,但是根本原因,是他们没有清醒地意识到被阶段性目标消耗带来的危害之处。
人在做一件事的时候,多半会定下总目标和阶段性目标。在计划里会把总目标放第一,把阶段性目标放第二,但是等到了真正去做的时候,就完全反过来了。
比如,如果用水彩画一幅画,那么完成这幅画就是总目标。而为了完成这幅画,要把调色用的色盘给洗干净,就是阶段性目标。
但是在洗色盘的时候,人们都会想:把色盘洗干净是画好画的前提条件,我不把色盘洗干净,我怎么能画好画呢?所以就拼命地想把色盘洗干净。
阿卡姆蝙蝠侠可能也是这样想的:如果我连这几个受害者都救不了,我又怎么能拯救这个城市呢?反正最后要重整哥谭秩序,肯定还是要救人的,救人就是重整秩序的一环,浪费再多精力也是值得的。
但是事实上,在洗色盘的过程当中消耗的体力和精力、被琐碎的重复工作消耗掉的对于完成画作的期待感、阶段性目标迟迟没有进展所带来的焦虑和沮丧对最终成品完成程度的破坏,很有可能是大于色盘没洗好就画画对画面造成的伤害的。
人们过度关注现实层面的损失,而忘了意志和精神驱动人展的重要作用,放任自己在许多小事中被消耗精神,最终导致现实层面和精神层面的双重损失。
阿卡姆蝙蝠侠可能觉得救人就是消耗点体力,但狂笑可不会让救人的过程那么容易,一定是要整出许多幺蛾子的。拯救残破之蝠都有背刺剧情,之前救那些无辜受害者,恐怕有更多花样。所有玩家都会在这些阶段性目标中不知不觉地被消耗精神,而因为有重整哥谭秩序这个目标,在长线作战的后期,一定会因为精神疲惫,而被对方抓住破绽,导致任务失败。
如果阿卡姆蝙蝠侠之类的人能够想明白这个问题,那么即便对无辜受害者有同情心,也还是要去救人,至少会在心理层面早做预警,尽可能不去关注那些乱七八糟的幺蛾子,保持自己的精神不被消耗,通关的概率就大了许多。
阿卡姆蝙蝠侠这样几乎没有弱点的强者,反而最不容易意识到这种问题,因为他们实在太强了,觉得自己的体力和精力都是无上限的,觉得自己的意志永远不会被消磨,觉得自己可以多线并行也能通,才一步步落入陷阱中。
可是话又说回来,阿卡姆蝙蝠侠就是没什么弱点,即便后期露出破绽,也不是那么容易打败的。
“他一定还有决胜的手段。”探员接着说,“不是什么小打小闹,而是在抓住对方微小破绽的情况下,一锤定音地一举让玩家任务失败的手段。否则可没那么容易让阿卡姆骑士宇宙的蝙蝠侠失败。”
傲慢和贪婪都思考起来,但目前线索确实不多,他们也想不到狂笑之蝠在不正面下场的情况下,要怎么一锤定音地让阿卡姆蝙蝠侠那样的强者失败。
“先不讨论这个,这个宇宙可还有个棘手的问题。”贪婪说,“任务让你去救蝙蝠侠,可谁是蝙蝠侠?”
“不,有关这个问题,该着急的不是我们。”探员摇了摇头说,“既然任务目标上写了要救蝙蝠侠,那就必然得有个蝙蝠侠。可有可能成为蝙蝠侠的目标都被我杀了,他们必须得搞出一个新的蝙蝠侠。幕后黑手再怎么厉害,也无法完全控制斗界系统,他们也控制不了谁会是下一个蝙蝠侠。所以剧情的掌控方面,我们的差距拉平了。”
“这就是你把残破之蝠、死亡天使和托内都杀了的原因?”傲慢问。
“是的,这几个人应该都在幕后黑手的控制中,让他们成为蝙蝠侠就麻烦了。而若要新增一个蝙蝠侠,新蝙蝠侠可未必会和幕后黑手合作,这对我来说是有利的。”
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