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13明知山有虎(第1页)

me3电子游戏库?

仿生人满头问号。

姑且不提为什么自己最核心的思维殿堂里会喷出一封满是病毒的信件,而且信件会演化成一个游戏数据库?就说这件事到底是怎么回事吧。

到底是什么人在背后操纵一切?又有怎样的目的,自己穿越是否与其有关?

思维殿堂作为核心中最重要的运算程序意识显现,伊吹光和无法容忍一个来路不明的、疑似病毒的软件入侵这里。

她并没有急着点开这个软件,而是运用了自己已知的诸多杀毒与防火墙手段试图驱逐这个名为me3电子游戏库的软件……可惜,这玩意儿就跟狗皮膏药的小广告一样难缠,最后仿生人感觉自己的大脑都要累到停止运转了——还是没有赶走这个怪异的东西。

最后,伊吹光和还是决定打开软件来看看里面到底什么牛鬼蛇神。

逃避向来不是她的天性,面对灾祸,无论早晚都有爆发的可能。

就算自身的核心真的因此中毒了,也不过是这个“第二人生”进入提前关机的状态。

没有任何结局会比这个更糟仿生人对此十分冷静地得出了结论。

于是她波澜不惊地打开了me3电子游戏库。

什么意外状况都没有发生。

悬浮在意识空间的“游戏库”软件里,只有一个小小的快捷图标——图标的背景是半瓣橘红色的夕阳简笔画,城市高楼的漆黑轮廓伫立在昏黄的天幕之下。

然后伊吹光和忍不住轻轻地念出了图标下方的小字。

“叱咤……横滨?”

横滨……这个地点的选择,与原主的生前居所有关吗?亦或者me3游戏制作组对于这个地方有什么独特的偏好?

仿生人暗暗猜测。

如果说单纯地叱咤横滨,那为什么不是“叱咤东京”、“叱咤纽约”或者“叱咤内罗碧”呢?(注:内罗碧是东非国家肯尼亚的首都。)

她谨慎地点开了游戏的详情界面。

游戏简介:本游戏为历史策略与即时战术相结合的大战略,在架空的历史之中,玩家将扮演横滨一方势力的主宰意识,通过控制游戏角色、经营势力、联姻外交等多种手段从而达到叱咤一方的终极目标。

“百年变局已经降临,时代的号角早已吹奏多时,黑暗与光明的厮杀终要画上句号!切莫犹豫,好男儿的野心与热血沸腾咆哮!来吧,让我等一同踏上争霸四方的名动天下之路!”

伊吹光和:……

这到底是个什么情况啊。

而且谁规定这种战略类游戏只能让男生玩,制作组这是瞧不起女性玩家吗?难道这不是只要有台游戏主机再配个鼠标就能玩的游戏吗?

说到策略类游戏,人们往往会想到p社四萌(《十字军之王》、《欧陆风云》、《维多利亚》、《钢铁雄心》等系列游戏外加一个《群星》,对的你没有数错一共是五个)。但如果把“即时战术”这个要素加进去,那么传统的策略类游戏就会变成“战略类游戏”,代表作有《全面战争》系列——想看地图的玩家可以看一辈子的地图,想指挥战斗的玩家可以指挥每一场大大小小的具体战斗。

两种偏好的玩家情绪都被战略类游戏照顾好了,不过策略类游戏更适合于大场面,比如世界大战或者星球大战那种。战略类游戏适合于在一个相对小的地区,比如欧洲大陆或者一个国家内部)进行游玩。

所以什么是战略游戏玩家啊?(战术后仰.jpg)

虽然并不是游戏高手,但是在穿越之前,仿生人的核心在最完整的时候可是存储过超过两千个游戏的……

伊吹光和点开了这款简介上带有某些性别歧视的游戏,琢磨着病毒是否就藏在游戏里。

其实不玩也不行,如果她不打开这游戏,估计思维殿堂是不会恢复的。要是思维殿堂不恢复原貌,她的意识也无法退出这里(下线),只能被长时间困顿于此。

游戏进入后首先是个巨大的日本地图,山脉河流城市村落伫立在上面,显得格外精致。但问题是目前唯一能选择的区域是横滨这一亩三分地。伊吹光和点开“横滨”后,游戏麻利地进入了“创造角色”的捏脸界面。

虽然这款游戏的图标很简陋、简介有性别歧视嫌疑,可捏脸界面似乎还挺精细的。

不过伊吹光和还是愣住了。

因为对于一个一切按照程序设定来活动、生活的仿生人而言,“创造”不属于系统设定的新事物,反而是最困难的事情。

但是事已至此,她也只好硬着头皮,开始胡乱地捏人。

在选择“性别”时,居然有六种选项,分别是“男”、“女”、“男生女相”、“女生男相”、“非男非女”、“非人类”。

伊吹光和:???

世界上的性别原来有这么多的吗。每一个都想选择来试试看。

但考虑到毕竟是第一局还是慎重一点比较好,她选择了自己目前最好奇的——“非男非女”性别。

随着摁键落下,一旁的角色立绘从一个身上仅着片缕的八块腹肌精壮美女变成了一团人形的黑雾。

只见那黑雾在短短几秒钟幻化出男人的样子、女人的样子、老人还有小孩……唯独只有面孔那一块区域是一团旋转翻滚的黑雾不变。

与此同时,原本可以对于五官与发色进行微调的选项也全部变灰,显然只要选了这个“非男非女”就不能再改动面貌长相了。

果然很有趣

伊吹光和松了口气,不能改五官细节这种事对于她来说……反而像是抓住了救命稻草!

捏好了人物外观,开始选择人物特性。特性分为三种“正面特性”、“负面特性”、“中庸特性”。每一种特性都并非毫无用处,有可能会引发特殊剧情。

比如说,选了一个“正义”的正面特性,会“减寿10年”,同时对于拥有“邪恶”特性的npc就会造成好感-50的惩罚。但如果选择了一个“懒惰”的负面特性,平时会让“勤奋”特性的npc对玩家感到无法抑制的厌恶,却又能够让势力有几率触发“随遇而安”的平和发展状态。

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